30,00

Tuto Unity : créer un FPS (jeu de tir) - Guide Complet avec Unity

30,00

  • Une formation vidéo de 16h34m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Unity : créer un FPS (jeu de tir) - Guide Complet

ajouter ce cours aux favoris retirer ce cours des favoris

Bienvenue dans cette formation en ligne complète sur Unity et le développement d'un Jeu First Person Shooter (FPS)
Ce cours en vidéo va vous permettre de développer un jeu de tir à la première personne, mais aussi d'apprendre a maîtriser Unity3D et le C# pour atteindre vos objectifs par la pratique.

Cette formation créer un FPS a pour vocation de vous apprendre à maîtriser 2 outils :

  • le langage de programmation C#
  • le moteur de jeu Unity

Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.

Vous disposerez des ressources (Projet complet , modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce tuto vidéo le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre FPS GAME?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites). 
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !

Table des matières de cette formation Unity (durée : 16h34m)

  • Les Bases d'Unity
    • Découverte de l'interface 00:16:41
    • Les objets gratuit 00:16:03
    • La Physique 00:20:13
    • Les composants 00:16:18
    • Les Materiaux 00:11:34
    • Gestions des scenes 00:04:29
    • Les prefabs 00:15:45
    • Asset Store 00:14:48
    • Standart Assets 00:19:26
    • Skybox 00:06:06
    • L'outils de modélisation de terrain 00:19:45
    • Zone de vent (Wind) 00:04:22
    • La Lumiére (Light) 00:10:17
    • L'Audio et effet sonore 00:10:54
  • Les Bases du C#
    • Les Scripts et leur methodes 00:19:21
    • Les Variables gratuit 00:16:28
    • Les Conditions 00:12:08
    • Array (Tableau) 00:10:32
    • Les Boucles 00:11:48
  • API Unity3D et le C#
    • Les Vecteurs - Vector2 et Vector3 00:17:21
    • Get Component - Modification des composants par script gratuit 00:09:38
    • Gestion des touches clavier (input) et déplacements 00:18:43
    • Appliquer une force a un objet - Rigidbody 00:05:52
    • Les Collisions d'objets grâce au méthode 00:12:21
    • Raycast - Tester la présence d'un objet 00:13:42
    • Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction 00:08:00
    • Introduction a l'animation et l'animator 00:19:55
    • Accéder a une variable public depuis un autre gameobject 00:13:17
    • Introduction UI - User Interfacei 00:18:37
    • Instantiate - Spawner des objets 00:16:53
    • Scène Manager et compilation du jeux 00:16:41
  • Création du First person Shooter
    • Mise en place du player FPS 00:17:50
    • Utilisation du Raycast pour le Tir 00:17:16
    • Gestion de la repetition de Tir 00:06:40
    • Gestions des cartouches 00:09:49
    • Chargeurs Vide (son) 00:03:35
    • Impacts de balles 00:13:22
    • Étincelles a l'impact 00:09:15
    • Animation Idle du FPS 00:06:31
    • Animations walk et run 00:07:51
    • Animations reload et fire 00:07:54
    • Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS 00:19:48
    • Clipping de camera (arme qui traverse les murs) 00:08:17
    • Flammes a la sortie du canon de l'arme 00:19:57
    • Correction du script pour l'animation Reload 00:09:52
    • Mise en place de l' arme Secondaire 00:14:10
    • Animations de l'arme secondaire 00:09:30
    • Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS 00:15:24
    • Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire 00:18:54
    • Animation de Transition d'arme 00:07:40
    • Script ArmeManager 00:19:03
  • Creation de l'UI User Interface de notre player FPS
    • UI Gestions des Munitions 00:19:28
    • Modification script de tir chargeur vide.s 00:04:34
    • UI Barre de vie du Player FPS 00:14:27
  • Custom Package FPS Player
    • Exportation custom package 00:07:20
    • Importation du package dans un nouveau projet 00:05:25
  • Création d'un Niveau de jeu
    • Mise en place de l'asset Subway Kit 00:12:22
    • Mise en place du modèle 3D de l' ennemi 00:12:28
  • Développement de L' IA de l'ennemi
    • Mise en place de l'agent de navigation et du navmesh 00:10:53
    • Animation Walk et intelligence artificielle de l'ennemie 00:13:21
    • Animation Attack de l'ennemi 00:09:20
    • Dégâts occasionnés au player 00:08:06
    • Animation et Script dead de l'ennemi 00:12:13
    • Effet sonore de l'ennemi 00:13:28
    • Paramètre "Curve" de l'animation Dead.mp4 00:19:50
    • Paramètre "Event" de l'animation Dead.mp4 00:05:35
    • Vitesse de déplacement aléatoire des ennemis 00:05:37
    • Création du "prefab" ennemis Parasite.mp4 00:04:39
  • "Prefab" complémentaire de jeu
    • "Prefab" Healthbox.mp4 00:10:38
    • "Prefab" Ammobox.mp4 00:14:37
  • Mission de level
    • Objectif de la mission 00:08:39
    • Réalisation du "préfab" Key.mp4 00:17:02
    • Gestion de l' Exit 00:08:24
  • Derniers réglages du level
    • Mort du player 00:18:38
    • Spawner d'ennemis 00:19:24
  • Gestion des scénes
    • Création du menu 00:18:35
    • Script du menu - utilisation des boutons 00:10:00
    • Gestion du GameOver 00:06:35
    • Gestion de la scène "mission accomplie".mp4 00:10:16
  • Conclusion
    • Conclusion du cours 00:02:09



Formateur : Jean philippe Parein

Jean philippe Parein a publié 32 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 879 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jean philippe Parein

5,0
note moyenne

1
avis laissé
5 étoiles
1
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unity 2018, Unity 5
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
accédez à plus de 1420 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement

voir notre politique de protection des données