Unity : créer un FPS (jeu de tir) - Guide Complet
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Unity : créer un FPS (jeu de tir) - Guide Complet

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Bienvenue dans cette formation en ligne complète sur Unity et le développement d'un Jeu First Person Shooter (FPS)
Ce cours en vidéo va vous permettre de développer un jeu de tir à la première personne, mais aussi d'apprendre a maîtriser Unity3D et le C# pour atteindre vos objectifs par la pratique.

Cette formation créer un FPS a pour vocation de vous apprendre à maîtriser 2 outils :

  • le langage de programmation C#
  • le moteur de jeu Unity

Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.

Vous disposerez des ressources (Projet complet , modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce tuto vidéo le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre FPS GAME?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD 1080p pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les previews gratuites). 
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.
N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Les Bases d'Unity
Chapitre 2
Les Bases du C#
Chapitre 3
API Unity3D et le C#
Chapitre 4
Création du First person Shooter
Chapitre 5
Creation de l'UI User Interface de notre player FPS
Chapitre 6
Custom Package FPS Player
Chapitre 7
Création d'un Niveau de jeu

Table des matières

Chapitre 1 : Les Bases d'Unity

3h06
 
Leçon 1Découverte de l'interface
Leçon 2Les objets
Leçon 3La Physique
Leçon 4Les composants
Leçon 5Les Materiaux
Leçon 6Gestions des scenes
Leçon 7Les prefabs
Leçon 8Asset Store
Leçon 9Standart Assets
Leçon 10Skybox
Leçon 11L'outils de modélisation de terrain
Leçon 12Zone de vent (Wind)
Leçon 13La Lumiére (Light)
Leçon 14L'Audio et effet sonore

Chapitre 2 : Les Bases du C#

1h10
 
Leçon 1Les Scripts et leur methodes
Leçon 2Les Variables
Leçon 3Les Conditions
Leçon 4Array (Tableau)
Leçon 5Les Boucles

Chapitre 3 : API Unity3D et le C#

2h51
 
Leçon 1Les Vecteurs - Vector2 et Vector3
Leçon 2Get Component - Modification des composants par script
Leçon 3Gestion des touches clavier (input) et déplacements
Leçon 4Appliquer une force a un objet - Rigidbody
Leçon 5Les Collisions d'objets grâce au méthode
Leçon 6Raycast - Tester la présence d'un objet
Leçon 7Coroutine - Pause dans l’exécution d'instruction
Leçon 8Introduction a l'animation et l'animator
Leçon 9Accéder a une variable public depuis un autre gameobject
Leçon 10Introduction UI - User Interfacei
Leçon 11Instantiate - Spawner des objets
Leçon 12Scène Manager et compilation du jeux

Chapitre 4 : Création du First person Shooter

4h02
 
Leçon 1Mise en place du player FPS
Leçon 2Utilisation du Raycast pour le Tir
Leçon 3Gestion de la repetition de Tir
Leçon 4Gestions des cartouches
Leçon 5Chargeurs Vide (son)
Leçon 6Impacts de balles
Leçon 7Étincelles a l'impact
Leçon 8Animation Idle du FPS
Leçon 9Animations walk et run
Leçon 10Animations reload et fire
Leçon 11Synchronisation des animations avec les déplacements du FPS
Leçon 12Clipping de camera (arme qui traverse les murs)
Leçon 13Flammes a la sortie du canon de l'arme
Leçon 14Correction du script pour l'animation Reload
Leçon 15Mise en place de l' arme Secondaire
Leçon 16Animations de l'arme secondaire
Leçon 17Synchronisation des animations de l'arme secondaire avec les déplacements du FPS
Leçon 18Flammes a la sortie du canon de l'arme secondaire
Leçon 19Animation de Transition d'arme
Leçon 20Script ArmeManager

Chapitre 5 : Creation de l'UI User Interface de notre player FPS

38m29
 
Leçon 1UI Gestions des Munitions
Leçon 2Modification script de tir chargeur vide.s
Leçon 3UI Barre de vie du Player FPS

Chapitre 6 : Custom Package FPS Player

12m45
 
Leçon 1Exportation custom package
Leçon 2Importation du package dans un nouveau projet

Chapitre 7 : Création d'un Niveau de jeu

24m50
 
Leçon 1Mise en place de l'asset Subway Kit
Leçon 2Mise en place du modèle 3D de l' ennemi

Chapitre 8 : Développement de L' IA de l'ennemi

1h43
 
Leçon 1Mise en place de l'agent de navigation et du navmesh
Leçon 2Animation Walk et intelligence artificielle de l'ennemie
Leçon 3Animation Attack de l'ennemi
Leçon 4Dégâts occasionnés au player
Leçon 5Animation et Script dead de l'ennemi
Leçon 6Effet sonore de l'ennemi
Leçon 7Paramètre "Curve" de l'animation Dead.mp4
Leçon 8Paramètre "Event" de l'animation Dead.mp4
Leçon 9Vitesse de déplacement aléatoire des ennemis
Leçon 10Création du "prefab" ennemis Parasite.mp4

Chapitre 9 : "Prefab" complémentaire de jeu

25m15
 
Leçon 1"Prefab" Healthbox.mp4
Leçon 2"Prefab" Ammobox.mp4

Chapitre 10 : Mission de level

34m05
 
Leçon 1Objectif de la mission
Leçon 2Réalisation du "préfab" Key.mp4
Leçon 3Gestion de l' Exit

Chapitre 11 : Derniers réglages du level

38m02
 
Leçon 1Mort du player
Leçon 2Spawner d'ennemis

Chapitre 12 : Gestion des scénes

45m26
 
Leçon 1Création du menu
Leçon 2Script du menu - utilisation des boutons
Leçon 3Gestion du GameOver
Leçon 4Gestion de la scène "mission accomplie".mp4

Chapitre 13 : Conclusion

02m09
 
Leçon 1Conclusion du cours

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Teddy Violand
Teddy Violand
Publié le 24/01/2022
Bien pratique pour débuter dans unity manque juste le lean control dommage sinon tré bien
Jean Philippe Parein
merci a vous :)

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