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Tuto Unity : Maîtriser les fondamentaux - API, Classes et Structures avec Unity

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  • Une formation vidéo de 4h56m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
Unity : Maîtriser les fondamentaux - API, Classes et Structures

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Travaillez efficacement avec les structures, les classes, et les API en C# avec Unity
Vous souhaitez développer vos compétences avec Unity, ou simplement apprendre en profondeur certaines API de ce fabuleux moteur physique ? Alors cette formation en ligne et en vidéo est faite pour vous !

A la fin de ce cours, vous maîtriserez les fondamentaux comme par exemple la classe Transform, ou la structure Vector3 mais aussi beaucoup d'autres API. Ce cours est structuré afin de pouvoir revenir facilement sur les API les plus couramment utilisées avec Unity ce qui vous permettra ensuite d'avoir une aide précieuse sous la main à n'importe quel moment.
 

Au programme de cette formation Unity : API, Classes et Structures

 

Classe Transform

  • Le positionnement (position , localPosition, etc...)
  • La Translation de Vecteur (Translate)
  • La Hierarchy Parent-Enfant (SetParent, DetachChildren, etc..)
  • La recherche dans la Hierarchy (Find, GetChild, ChildCount,etc...)
  • Rotation d'un Objet (LookAt)
  • Assignation des composants (GetComponent, GetComponentInChidren, TryGetComponent ,etc...)
  • L'envoi de message (SendMessage , BroadcastMessage)

 

 Structure Vector3

  • Déplacement Vectoriel (MoveToward, Forward,One , Zero, Etc...)
  • Constructeur Vectoriel (New Vector3, Quaternion,etc...)
  • Calcul Vectoriel (Magnitude, Distance, Normalized, Scale, etc...)
  • Interpolation Vectorielle (Lerp, Slerp ,etc..)

 

Classe Object

  • Identification de GameObject (Name, ToString(), GetInstanceID,etc...)
  • Visibilité des objets (hideFlags) et Destruction (Destroy)
  • Singleton Pattern (DontDestroyOnLoad, Instance, Patron de conception)
  • Ajouter des Objets dynamiquement (Instanciate et ses surcharges, Instanciation de Type Générique)
  • Assigner des objets de la Hierarchy (Find, FindObjectOfType, FindWithTag, FindObjectsWithTag, etc...)

 

 Classe Physics

  • La Projection de rayon (Ray, Raycast, RaycastHit, DebugDrawRay, hit,etc...)
  • Le Chevauchement de collider (OverlapBox, OverlapSphere, OverlapCapsule,etc..)
  • Le Chevauchement de Ligne (LineCast, out, hit , Debug.DrawLine,etc..)
  • Gestion des collisions (IgnoreCollision, GetIgnoreCollision, IgnoreLayerCollision, GetIgnoreCollision)

 

Autres Classes et API

  • Classe Random "Aléatoire" (Value, Range, Rotation, ColorHSV, InsideUnitCircle, OnUnitSphere, etc...)
  • Structure Mathf "Fonction Mathématique" (Clamp, Infinity, Abs, Sin, Sign, Round, etc...)
  • IEnumerator, Coroutines, Invoke, Yield et bien d'autres API...
  • Etc....

Pour suivre ce cours il est préférable de maîtriser les bases d'Unity, ou d'avoir suivi l'un de mes cours destinés à l'initiation d'Unity.

Table des matières de cette formation Unity (durée : 4h56m)

  • Classe Transform
    • La classe Transform 00:19:36
    • LookAt - Rotation d'un objet en direction d'une position 00:08:04
    • GetComponent - Gestion des composants 00:17:18
    • Send Brodacast Message -Messages Monobehaviour 00:10:21
  • Structure Vector3
    • La structure Vector3 00:22:35
    • Lerp Slerp - L'interpolation de mouvement et de rotation gratuit 00:17:14
    • Vector3.MoveToward - Déplacement d'un objet vers une position 00:07:20
  • Classe Object
    • La Classe Object 00:07:17
    • DontDestroyOnLoad Singleton pattern 00:16:17
    • Fonction Instanciate - Instancier des objets 00:23:59
    • Destroy - Destruction d'objets gratuit 00:05:02
    • FindObjectOfType - Recherche d'objets 00:19:38
  • Classe Physics
    • Raycast et PhysicsRaycast - Lancer un rayon 00:21:42
    • Overlap - Chevauchement de collider 00:19:34
    • LineCast - Chevauchement d'une ligne 00:07:20
    • IgnoreCollision - Ignorer les collisions 00:08:56
  • Autres Classes & API
    • Classe Random - Génération aléatoire 00:22:30
    • Structure Mathf Collection de fonctions mathématiques 00:11:02
    • Invoke - Appeler ou répéter l’exécution d'une méthode 00:08:01
    • Les coroutines (IEnumerator) 00:23:04



Formateur : Jean philippe Parein

Jean philippe Parein a publié 33 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 884 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jean philippe Parein

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  • 5
    avis de membre-6029-466 laissé le 15/09/2022
    Très bonne formation

  • 5
    avis de nomoov laissé le 06/05/2020
    Tout est clair, bien expliqué quelque soit le niveau de l'apprenant. Merci pour votre travail.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unity
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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