Développer/Monétiser un jeu pour smartphone avec Unity
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11h19
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Développer/Monétiser un jeu pour smartphone avec Unity

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Unity est le moteur physique le plus populaire dans sa catégorie. Il permet très facilement d'exploiter toutes les fonctionnalités qu'un jeu mobile à besoin de posséder.
Conception de Sprite Inskape, Monétisation ADS, Achat de produits intégrés IAP, Store Shop, Scriptable Object : dans ce cours en ligne, vous apprendrez à réaliser un jeu destiné aux plateformes mobiles de A à Z, du début à la fin !

Au programme de ce cours en ligne Unity : Développer et Monétiser un jeu pour smartphone

  • Vous commencerez par apprendre l'utilisation du logiciel de conception vectoriel Inskape. Inskape vous permettra de réaliser vos propres personnages de jeux, assets, éléments de décors, ou encore vos icônes.
  • Ensuite, vous réaliserez le "rigging" et les animations de vos personnages dans Unity. Vous apprendrez par la même occasion l'utilisation de technique comme l'inverse Kinematic IK, l'utilisation de composants comme le "Sprite Skin" ou le "Limb Solver" et bien d'autres choses.
  • Puis, vous réalisez un jeu vidéo complet qui nous servira de support pour la suite de votre apprentissage.
  • Vous mettre en œuvre la monétisation ADS avec des récompenses basées sur un compte à rebours en temps réel.
  • Vous réaliserez un store permettant au joueur d'acheter avec de l'argent réel des produits intégrés à votre jeu en utilisant le service I.A.P (In App Purchase).
  • Vous apprendrez à réaliser une galerie inventaire des personnages joueurs en utilisant des objets scriptables.
  • Vous utiliserez les notifications système pour plateformes mobiles afin de communiquer avec le joueur en dehors de votre jeu, en lui proposant une récompense.
  • Pour finir, une fois toutes ces compétences acquises, vous apprendrez à publier votre jeu et le passer en mode production afin de le distribuer.
  • Vous apprendrez beaucoup d'autres choses qu'il m’est impossible de lister.

À la fin de cette formation vous serez capables de réaliser des projets avec Unity, de les monétiser et de vendre en ligne des produits intégrés à vos jeux.

Vous disposerez des ressources (projet complet, modèles 3d, sons, etc.) afin de suivre le cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre projet ?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les "previews" gratuites). 
Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à suivre cette formation.

N'attendez plus et lancez-vous dans l'apprentissage de Unity !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Conception 2D avec Inkscape
Chapitre 3
Développement du jeu dans Unity
Chapitre 4
Monétisation ADS ,Récompense et notification
Chapitre 5
SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase
Chapitre 6
Inventaire de personnages
Chapitre 7
Publication en mode production

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

36m31
 
Leçon 1Introduction
Leçon 2Mise en place du projet dans unity
Leçon 3Installation d' inkscape (dessin vectoriel)
Leçon 4Prise en main d' inkscape

Chapitre 2 : Conception 2D avec Inkscape

3h16
 
Leçon 1Conception du personnage yellow dans inkscape
Leçon 2Exportation du personnage (sprite)
Leçon 3Rig du personnage yellow
Leçon 4Inverse kinematics du personnage
Leçon 5Création des animations du personnage yellow
Leçon 6Conception du personnage chicken dans inkscape
Leçon 7Rig du personnage chicken
Leçon 8Création des animations du personnage chicken
Leçon 9Conception du personnage cubix (timelapse)
Leçon 10Conception du personnage spider (timelapse)
Leçon 11Conception de sprites pour le sol
Leçon 12Mise en place des tiles du sol dans unity
Leçon 13Conception du sprite platform
Leçon 14Conception du sprite panel
Leçon 15Conception du sprite cloud
Leçon 16Conception du titre et de l'icone du jeu

Chapitre 3 : Développement du jeu dans Unity

3h22
 
Leçon 1Saut du personnage
Leçon 2Suivi du personnage par la camera
Leçon 3Animations du personnage
Leçon 4Mécanisme de "spawn" des plateformes
Leçon 5Ajouter des nuages en fond d'écran
Leçon 6Le panneau tap to jump
Leçon 7Mécanisme de "spawn" des pièces de monnaie
Leçon 8Gestion de la collision avec les plateformes
Leçon 9Implémentation de l'interface de menu
Leçon 10Gestion de la partie
Leçon 11Attraper des pièces de monnaies
Leçon 12Implémentations des autres personnages de jeux
Leçon 13Quitter le jeu ou l'éditeur
Leçon 14Implémentation de l'interface des paramètres audio
Leçon 15Gestion globale audio (mute/demute)
Leçon 16Gestion du volume audio (slider)

Chapitre 4 : Monétisation ADS ,Récompense et notification

1h43
 
Leçon 1Implémentation des services ads
Leçon 2Réalisation de l'interface de récompense
Leçon 3Initialisation des services ads
Leçon 4Présentation du tableau de bord ads
Leçon 5Implémentation d'une vidéo avec récompense
Leçon 6Implémentation du compte a rebours basé sur le temps
Leçon 7Récupération de la récompense après visionnage de la publicité
Leçon 8Utiliser les notifications android ou ios

Chapitre 5 : SHOP - Produits Intégrés - In App Purchase

1h02
 
Leçon 1Implémentation du service iap
Leçon 2Création de l'interface du shop
Leçon 3Création du catalogue de produits intégrés
Leçon 4Gestion des achats et des annulations iap
Leçon 5Publication interne sur le store google play

Chapitre 6 : Inventaire de personnages

1h04
 
Leçon 1Création de l'interface upgrade
Leçon 2Implémentation des "scriptableobject"
Leçon 3Afficher les données dans l'interface
Leçon 4Sélectionner un personnage
Leçon 5Redirection vers le shop
Leçon 6Réglages des paramètres des personnages

Chapitre 7 : Publication en mode production

11m14
 
Leçon 1Monétisation ads
Leçon 2Publier votre jeu avec lap sur le store google play

Chapitre 8 : Conclusion

02m36
 
Leçon 1Bilan de la formation

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