Formation Unity réaliser des jeux en 2D | Guide Ultime Partie 5
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Formation Unity réaliser des jeux en 2D | Guide Ultime Partie 5

Jean Philippe Parein
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Plongez dans la 2D avec Unity : Animations, Rigging, Level Design, Pipelines de Rendu, Jointures et Plus Encore.

La cinquième étape de notre cursus complet dédié à Unity met en lumière la création de jeux en 2D au sein de ce puissant moteur de développement.

La 2D, ou deux dimensions, est un univers fascinant dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Contrairement à la 3D, qui introduit la profondeur dans les mondes virtuels, la 2D se concentre sur un plan plat, offrant ainsi un style visuel unique et intemporel.

Les jeux 2D ont une longue histoire, remontant aux débuts de l'industrie du jeu vidéo, et ils continuent d'émerveiller les joueurs du monde entier grâce à leur simplicité, leur accessibilité et leur potentiel créatif presque illimité.
Que ce soit pour recréer des classiques intemporels ou pour innover avec des concepts originaux, la 2D reste un terrain fertile pour l'exploration et l'expression artistique dans le monde du jeu vidéo.

Formation Unity Réaliser des jeux en 2D | Guide Ultime Partie 5

Dans cette formation, vous allez découvrir les différences cruciales entre les environnements 2D et 3D dans Unity.

  • Vous plongerez ensuite dans le monde des animations, en explorant les techniques allant des animations image par image aux animations par rig.
  • Vous apprendrez à créer et animer des personnages en 2D, à maîtriser les jointures physiques pour des mouvements réalistes, à comprendre les divers types de colliders 2D pour une gestion précise des collisions, et à ajouter des effets physiques uniques à vos jeux.
  • Vous explorerez également les outils de level design 2D pour créer des mondes immersifs, et vous maîtriserez l'éditeur de tuiles (Tilemap) pour construire des environnements riches en détail.
  • Enfin, vous plongerez dans le pipeline de rendu graphique en 2D (URP) pour donner vie à vos créations avec des effets visuels époustouflants.
  • Des quiz seront proposés pour valider vos connaissances.

        Pour mettre en pratique ces compétences, vous aurez l'opportunité de créer deux jeux :

  • Un jeu de plateforme 2D classique
  • Un jeu de tir spatial (Asteroid)

Les codes sources seront à votre disposition pour vous guider tout au long de cette expérience immersive.

Cette formation exhaustive vous guidera pas à pas pour vous transformer en un expert de la conception de jeux 2D avec Unity. Vous acquerrez une expertise complète dans l'art de développer des jeux en deux dimensions, maîtrisant chaque aspect du processus.
Grâce à cette formation, vous serez prêt à concevoir des jeux 2D de qualité professionnelle qui captiveront les joueurs et stimuleront votre créativité.

À la fin de ce parcours, vous serez pleinement préparé pour créer des jeux 2D exceptionnels avec Unity

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Réaliser des jeux en 2D avec Unity
Chapitre 2
Créer et animer un personnage en 2D
Chapitre 3
Les Jointures physiques en 2D (joint)
Chapitre 4
Les differents colliders en 2D
Chapitre 5
Les effets physiques 2D (effector)
Chapitre 6
Les outils de Level Design 2D
Chapitre 7
Editeur de tuiles (Tilemap)

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Réaliser des jeux en 2D avec Unity
1h04
 
Leçon 1Différences entre la 2D et la 3D dans Unity.mp4
Leçon 2Les animations images par images.mp4
Leçon 3Les animations par rig.mp4
Leçon 4Rig avec PSD Importer.mp4
Leçon 5Rig et inverse kinematic.mp4
Leçon 6Comment se procurer des spritesheets ?.mp4
Chapitre 2 : Créer et animer un personnage en 2D
1h21
 
Leçon 1Red Robot Animation statique (Idle).mp4
Leçon 2RedRobot Déplacement et animation (Walk).mp4
Leçon 3RedRobot Saut et animation (Jump).mp4
Leçon 4RedRobot chute et animation (Fall down).mp4
Leçon 5RedRobot tir et animation (Shoot).mp4
Leçon 6RedRobot mort et animation (Dead).mp4
Leçon 7Afficher les impacts de balles.mp4
Chapitre 3 : Les Jointures physiques en 2D (joint)
1h43
 
Leçon 1Que sont les jointures physiques ?.mp4
Leçon 2La jointure de distance (Distance Joint).mp4
Leçon 3La jointure fixe (Fixed Joint).mp4
Leçon 4La jointure de friction (Friction Joint).mp4
Leçon 5La jointure Charniére (Hinge Joint).mp4
Leçon 6La jointure relative (Relative Joint 2D).mp4
Leçon 7La jointure de glissement (Slider Joint 2D).mp4
Leçon 8La jointure de ressort (Spring Joint 2D).mp4
Leçon 9La jointure cible (Target Joint 2D).mp4
Leçon 10La Jointure de roue (Wheel Joint 2D).mp4
Leçon 11Démonstration du DistanceJoint2D avec un avion transportant une caisse.mp4
Leçon 12Demonstration du SpringJoint2D pour lancer un objet (Angry bird).mp4
Chapitre 4 : Les differents colliders en 2D
23m13
 
Leçon 1Le polygone collider 2D.mp4
Leçon 2L' Edge collider 2D.mp4
Leçon 3Le Composite Collider 2D.mp4
Leçon 4Custom Physics shape.mp4
Chapitre 5 : Les effets physiques 2D (effector)
1h01
 
Leçon 1L'effet physique de plateforme (Plateform Effector).mp4
Leçon 2L'effet physique de surface (Surface Effector).mp4
Leçon 3L'effet physique de Point (Point Effector).mp4
Leçon 4L'effet physique de zone (Area Effector).mp4
Leçon 5L'effet physique de flottaison (Buoyancy effector).mp4
Chapitre 6 : Les outils de Level Design 2D
41m27
 
Leçon 1Le Draw Mode du sprite renderer.mp4
Leçon 2L'outil Sprite shape.mp4
Leçon 3Les masques de Sprites.mp4
Chapitre 7 : Editeur de tuiles (Tilemap)
1h27
 
Leçon 1Exploiter l'outil Tilemap.mp4
Leçon 2Organiser la palette.mp4
Leçon 3Utiliser la palette.mp4
Leçon 4Gérer la collision des tuiles.mp4
Leçon 5Options avancées des tuiles.mp4
Leçon 6Gérer plusieurs Tilemaps.mp4
Leçon 7Exploiter les brosses du tilemap editor.mp4
Leçon 8Exploiter les tuiles animées (Animated Tiles).mp4
Leçon 9Utiliser les régles de tuiles (TilesRules).mp4
Chapitre 8 : Pipeline de rendu graphique en 2D (URP)
42m56
 
Leçon 1Qu'est ce que l' Universal Render Pipeline (URP).mp4
Leçon 2Les différents types de lumiéres.mp4
Leçon 3Projeter des ombres (Shadow Caster).mp4
Leçon 4Les calques cibles de lumières (Target Sorting Layers).mp4
Leçon 5Pipeline de rendu standard vers URP.mp4
Chapitre 9 : Réalisation d'un jeu de type platforme 2D
5h08
 
Leçon 1Mise en place du projet.mp4
Leçon 2Contruction du niveau de jeu.mp4
Leçon 3Réalisation d'un obstacle Spike.mp4
Leçon 4Gestion de la vie du Robot et invincibilité.mp4
Leçon 5Cinemachine gestion de la cameramp4
Leçon 6Correction de la detection du sol.mp4
Leçon 7Réalisation de l'obstacle Saw.mp4
Leçon 8Création d'un ennemi : Space Soldier (Principe).mp4
Leçon 9Space Soldier : paramétrage des distances avec les Gizmos.mp4
Leçon 10Space Soldier : Déplacement en sentinelle.mp4
Leçon 11Space Soldier : Detection de la cible (Player).mp4
Leçon 12Space Soldier : Tir.mp4
Leçon 13Space Soldier : Elimination.mp4
Leçon 14Space Soldier : Contact.mp4
Leçon 15Mission de Niveau (Partie 1).mp4
Leçon 16Mission de Niveau (Partie 2).mp4
Leçon 17Gestion de la vie du player.mp4
Leçon 18Gestion de l'acid.mp4
Leçon 19Recupération d'Item (Piéce).mp4
Leçon 20Gestion du score.mp4
Leçon 21Mettre le jeu en pause.mp4
Leçon 22Eclairage Avancé avec l'URP.mp4
Leçon 23Amélioration graphique PostProcessing Effect.mp4
Chapitre 10 : Réalisation d'un jeu de type Asteroid (Tir spacial)
2h49
 
Leçon 1Présentation du projet Asteroid.mp4
Leçon 2Génération du champ d'étoiles.mp4
Leçon 3Déplacement du vaisseau spatiale.mp4
Leçon 4Animations des réacteurs du vaisseau spatiale.mp4
Leçon 5Tir du vaisseau spatiale.mp4
Leçon 6Gestion de la zone de jeu.mp4
Leçon 7Instantiation des météores.mp4
Leçon 8Explosion des météores.mp4
Leçon 9Fragmentation des météores.mp4
Leçon 10Instanciation de l' UFO.mp4
Leçon 11Explosion de l'UFO.mp4
Leçon 12Gestion des vies du vaisseau spatiale.mp4
Leçon 13Explosion et dégat du vaisseau spatiale.mp4
Leçon 14Gestion des points.mp4
Leçon 15Fin de la partie.mp4

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unity

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