Formation Unity les fondamentaux | Le guide ultime Partie 1
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Formation Unity les fondamentaux | Le guide ultime Partie 1

Jean Philippe Parein
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Une formation complète en ligne pour concevoir et développer des jeux vidéo, apprendre le C# , codez vos premiers jeux 3D pour Windows, Mac, Linux, WebGL

Unity est un moteur physique 3D incroyable, et très populaire dans l'industrie du jeu vidéo.
Le défi de cette formation est de rendre l'apprentissage de la programmation facile et amusant en vous guidant étape par étape dans la création de jeux passionnants.

Même si vous n'avez aucune expérience en programmation ou en logiciels 3D, je vous guiderai pas à pas, en commençant par les bases et en avançant progressivement, en m'appuyant sur ce que vous avez appris.
Le cours est basé sur des projets, vous ne serez donc pas simplement en train d'apprendre des concepts de programmation, mais de les appliquer immédiatement dans des jeux.

Pourquoi utilisez Unity ?

  • Unity fournit des outils conviviaux pour configurer les composants physiques des objets, tels que la gravité, les collisions, les forces, les masses, etc.
  • Le moteur physique de Unity est très flexible et peut être ajusté pour répondre aux besoins de différents types de jeux ou de simulations.
  • Unity permet d'intégrer facilement d'autres fonctionnalités , comme les animations, l'audio, les effets visuels, etc.
  • Unity propose une documentation complète et un support communautaire francophone pour aider les développeurs à tirer le meilleur parti de leur moteur physique.
  • Et la raison la plus importante, Unity est totalement gratuit et ne demande aucun investissement, vous pouvez même commercialiser vos jeux avec la licence gratuite.

Formation Unity les fondamentaux | Le guide ultime Partie 1

Cette formation en ligne est la première étape essentielle pour quiconque souhaite apprendre à utiliser ce puissant moteur de jeu.
Elle couvre un large éventail de sujets, allant de l'apprentissage du langage de programmation C# à la compréhension des composants de base d'Unity tels que les scènes, les objets, les lumières, la physique, les scripts, etc.

Vous apprendrez également à compiler vos projets et créer des fonctionnalités de base telles que les mouvements de personnages et la gestion des collisions.
Pour mettre en pratique vos connaissances nous réaliserons pas à pas un jeu complet en 3D, ce qui vous permettra de consolider votre apprentissage et de vous familiariser avec le processus de développement de jeux dans Unity.

Vous aurez  accès à un quiz qui vous permettra de vérifier votre compréhension des points essentiels de chaque chapitre. Ce quiz vous aidera à vous assurer que vous avez bien assimilé les concepts clés.
Vous pourrez ainsi mettre en pratique les compétences que vous avez acquises et avoir une expérience concrète de la création de jeux en 3D.

Cette formation est la première d'un cursus complet sur Unity, offrant aux apprenants une introduction solide à ce moteur de jeu populaire et la possibilité de continuer à apprendre des compétences plus avancées pour créer des jeux professionnels.

Les ressources telles que des projets complets, des modèles et des sons vous seront fournis pour faciliter le suivi de la formation et vous pourrez même les réutiliser dans vos propres projets.

Si vous avez des questions, je serai personnellement à votre disposition pour y répondre et vous fournir autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity.

Après avoir suivi cette formation, vous aurez acquis une connaissance approfondie des principes fondamentaux d'Unity, ce qui vous permettra de concevoir des projets allant du niveau débutant à intermédiaire.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Unity Hub et Installation de l'éditeur
Chapitre 2
Découverte de l'interface et des Fenêtres
Chapitre 3
Première approche des composants et des fonctionnalités
Chapitre 4
Les bases du C# (C-sharp)
Chapitre 5
Votre premier jeu 3D : Course de voiture
Chapitre 6
Compilation d'un projet Unity

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Unity Hub et Installation de l'éditeur
38m22
 
Leçon 1Installation sous windows
Leçon 2Installation sous linux
Leçon 3Présentation du hub unity
Chapitre 2 : Découverte de l'interface et des Fenêtres
1h49
 
Leçon 1Introduction : exécution d'un jeu avec unity
Leçon 2Découverte des fenêtres hierachy et scène
Leçon 3Exploiter la fenêtre scène
Leçon 4Découverte de la fenêtre inspector
Leçon 5Découverte de la fenêtre gameview
Leçon 6Découverte des fenêtres projet et console
Leçon 7Gestion des fenêtres de l'interface
Leçon 8Positionner les objets de la scène
Leçon 9Le gestionnaire de raccourcis clavier
Leçon 10Modifier les préférences et paramètres du projet
Chapitre 3 : Première approche des composants et des fonctionnalités
1h58
 
Leçon 1Introduction aux composants
Leçon 2La collision et la physique
Leçon 3Appliquer une force constante
Leçon 4Gérer le composant camera
Leçon 5Les materiaux
Leçon 6Les shaders
Leçon 7La lumière (light)
Leçon 8Les matériaux physiques
Leçon 9Exercice pratique : utiliser les composants
Leçon 10Correction de l'exercice pratique
Chapitre 4 : Les bases du C# (C-sharp)
3h24
 
Leçon 1Votre premier script c# dans unity
Leçon 2Les méthodes du monobehaviour
Leçon 3Les variables de base
Leçon 4La concaténation
Leçon 5Les opérateurs arithmétiques
Leçon 6Les structures conditionnelles
Leçon 7Les opérateurs de comparaisons
Leçon 8Les opérateurs logiques
Leçon 9Les boucles conditionnelles
Leçon 10Structures de données tableaux
Leçon 11Les dictionnaires (collection)
Leçon 12Les listes (collection)
Leçon 13Les méthodes
Leçon 14Les fonctions
Leçon 15La portée des variables
Leçon 16Conversion implicite et explicite
Leçon 17Gestion des exceptions
Chapitre 5 : Votre premier jeu 3D : Course de voiture
5h44
 
Leçon 1Mise en place de la route (texture tilling)
Leçon 2Faire défiler la route (scrolling)
Leçon 3Importation des véhicules (asset store)
Leçon 4Déplacement de la voiture (vecteur et getaxis)
Leçon 5Rotation des roues du véhicule (rotate)
Leçon 6Limiter le déplacement du véhicule sur la route
Leçon 7Réalisation d'une voiture fantôme
Leçon 8Réalisation de prefab de voiture fantôme
Leçon 9Instancier des voitures (coroutine)
Leçon 10Instancier des prefabs aléatoirement (random)
Leçon 11Instancier des voitures sur les 3 voies (parent/enfant)
Leçon 12Amélioration de la difficulté de jeu (mathf)
Leçon 13Suppression des voitures hors scène (destroy oncollision)
Leçon 14Fin de partie (collision et tag)
Leçon 15Générer une particule de fumée (particle system)
Leçon 16Préparation du hud (ui textmesh pro)
Leçon 17Afficher et incrémenter le score
Leçon 18Jouer une musique de fond et le son du moteur (audiosource)
Leçon 19Déclencher des effets sonores
Leçon 20Afficher un message gameover et replay
Leçon 21Relancer la partie ou quitter le jeu
Leçon 22Effet de clignotement (blink)
Leçon 23Effet sonore des voitures fantômes (vector3 distance)
Chapitre 6 : Compilation d'un projet Unity
34m48
 
Leçon 1Compiler votre jeu pour le système d'exploitation windows
Leçon 2Compiler votre jeu pour le système d'exploitation linux
Leçon 3Compiler votre jeu pour le système d'exploitation macos
Leçon 4Compiler votre jeu en webgl (navigateur internet)

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
38
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jon Gen
Jon Gen
Publié le 16/06/2023
Superbe formation pour mes premiers pas avec Unity ! Tout y est bien expliqué, on entre dans les détails juste quand il le faut le tout dans un rythme agréable à suivre. Avec déjà de bonnes bases en programmation sans avoir jamais fait de C# cela passe sans aucune difficulté, cependant même pour un débutant total cela est largement abordable puisque le formateur nous réexplique les bases. Une formation à suivre sans hésitation pour qui veut découvrir le développement de jeux vidéo sous Unity. Merci et félicitation au formateur pour ce tuto de qualité !
Jean Philippe Parein
merci a vous

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