Unity Sans Code : Dominez Visual Scripting et Créez Vos Jeux
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TUTO Unity Sans Code : Dominez Visual Scripting et Créez Vos Jeux

Jean Philippe Parein
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Créez des jeux 2D et 3D sans coder grâce au Visual Scripting d’Unity et développez des mécaniques interactives avancées.

Développer un jeu vidéo sans écrire une seule ligne de code, c’est possible grâce au Visual Scripting !
Cette formation en ligne vous plonge dans un apprentissage intuitif et progressif, conçu aussi bien pour les grands débutants que pour les créateurs souhaitant exploiter Unity sans programmation traditionnelle.

Grâce à une approche pratique et immersive, vous apprendrez à concevoir des mécaniques de jeu dynamiques, à structurer vos projets efficacement et à exploiter les fonctionnalités avancées du moteur Unity.

En explorant des concepts clés comme la gestion des objets, la physique, l’animation et l’intelligence artificielle, vous développerez des jeux interactifs et professionnels, sans jamais toucher au code.

La formation suit une progression naturelle : après une introduction aux outils et aux bases d’Unity, vous réaliserez un premier projet simple avant de vous lancer dans la création d’un jeu complet en 2D et 3D.

Vous apprendrez à utiliser les événements, les State Graphs (FSM), les effets visuels et sonores, tout en optimisant votre workflow pour produire des jeux plus fluides et réactifs.

Que vous soyez passionné par le game design, que vous souhaitiez développer votre premier jeu ou que vous cherchiez à exploiter Unity autrement, cette formation vous offre une expérience accessible, ludique et enrichissante.

Rejoignez-moi et découvrez la puissance du Visual Scripting pour donner vie à vos idées sans programmation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction et installation
Chapitre 2
Prérequis, Concepts Fondamentaux (Exclusivement pour les Débutants - Optionnel)
Chapitre 3
Apprenez le Visual Scripting en créant un jeu 3D
Chapitre 4
Approfondissement des Graphs en Visual Scripting
Chapitre 5
Création et animation d'un personnage 2D pour jeu de plateforme
Chapitre 6
Développement d'un Jeu de Plateforme2D
Chapitre 7
Conclusion de la Formation

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction et installation
41m38
 
Leçon 1Présentation du chapitre
Leçon 2Qu'est ce que le visual scripting ?
Leçon 3Installation d'Unity
Leçon 4Découverte d'Unity HUB
Leçon 5Votre premier projet en visual scripting
Chapitre 2 : Prérequis, Concepts Fondamentaux (Exclusivement pour les Débutants - Optionnel)
2h44
 
Leçon 1Présentation prerequis concepts fondamentaux
Leçon 2Découvrir et explorer l'interface d'unity
Leçon 3Maîtriser l’organisation des fenêtres de l'éditeur
Leçon 4Manipuler et organiser les objets dans la scène
Leçon 5Orientation dans la scène et les outils de placement avancés
Leçon 6Comprendre la relation parent enfant dans unity
Leçon 7Configurer et exploiter les fonctionnalités de la caméra
Leçon 8Comprendre les bases des collisions et de la physique
Leçon 9Les composants essentiels
Leçon 10Gérer les scènes et organiser son projet unity
Leçon 11Comprendre les shaders et les matériaux
Leçon 12Explorer les matériaux physiques et leurs usages
Leçon 13Maîtriser l’utilisation des prefabs dans unity
Leçon 14Découvrir et paramétrer les lumières dans unity
Leçon 15Utiliser l’asset store pour enrichir son projet
Chapitre 3 : Apprenez le Visual Scripting en créant un jeu 3D
3h47
 
Leçon 1Présentation du chapitre
Leçon 2Mise en place de la scéne
Leçon 3Programmation du déplacement du véhicule
Leçon 4Implémentation du défilement de la route
Leçon 5Gestion des limites de mouvement de la voiture
Leçon 6Animation réaliste des roues du véhicule
Leçon 7Déplacement automatisé de la voiture fantôme
Leçon 8Instanciation dynamique des voitures fantômes
Leçon 9Placement des voitures fantômes sur la route
Leçon 10Suppression des véhicules sortant de la route
Leçon 11Détection et gestion de la fin de partie
Leçon 12Génération d’un effet de fumée (particle system)
Leçon 13Conception et intégration de l’interface hud
Leçon 14Affichage et mise à jour du score en temps réel
Leçon 15Intégration d’une musique d’ambiance et du son moteur
Leçon 16Déclenchement des effets sonores contextuels
Leçon 17Affichage du message game over et option de redémarrage
Leçon 18Effet de clignotement du game over (blink)
Leçon 19Sonorisation des voitures fantômes
Leçon 20Ajustement dynamique de la difficulté
Leçon 21Compilation du jeu
Chapitre 4 : Approfondissement des Graphs en Visual Scripting
1h32
 
Leçon 1Présentation du chapitre
Leçon 2Comprendre et exploiter les événements du monobehaviour
Leçon 3Approfondir l'utilisation des custom events
Leçon 4Implémenter et gérer les multicast events
Leçon 5Concevoir et organiser des sub graphs efficacement
Leçon 6Différencier sub graphs intégrés et sub graphs autonomes
Leçon 7Exploiter les variables de graph
Leçon 8Gestion des états avec les state graphs (fsm)
Leçon 9Techniques de debugging en visual scripting
Chapitre 5 : Création et animation d'un personnage 2D pour jeu de plateforme
1h28
 
Leçon 1Présentation du chapitre
Leçon 2Préparer les ressources d'animation
Leçon 3Gérer les déplacements horizontaux du personnage
Leçon 4Animer la marche et l'attente du personnage
Leçon 5Orienter le personnage selon sa direction
Leçon 6Implémenter la mécanique de saut
Leçon 7Animer le saut du personnage
Leçon 8Ajouter des effets sonores au personnage
Leçon 9Gérer les animations et le comportement de mort du personnage
Leçon 10Gérer les animations et le comportement de victoire du personnage
Leçon 11Créer un prefab réutilisable pour le personnage
Chapitre 6 : Développement d'un Jeu de Plateforme2D
4h20
 
Leçon 1Présentation du chapitre
Leçon 2Intégration des ressources du jeu
Leçon 3Construction du niveau avec le tilemap editor
Leçon 4Création des zones d’eau
Leçon 5Ajout et gestion des éléments de décor
Leçon 6Configuration de la caméra avec cinemachine
Leçon 7Effets visuels : ajout de particules de neige
Leçon 8Gestion des vies du joueur en cas de chute dans l'eau
Leçon 9Mise en place du système de réapparition (respawn)
Leçon 10Implémentation d'un ennemi slime avec une ia (fsm)
Leçon 11Détection et gestion des dégâts infligés au joueur
Leçon 12Animation et gestion de la mort du personnage
Leçon 13Implémentation d'un ennemi fly (fsm)
Leçon 14Intégration et gestion de la musique d’ambiance
Leçon 15Mise en place du passage au niveau suivant
Leçon 16Chargement du niveau suivant
Leçon 17Gestion de l’écran de game over
Leçon 18Système de collecte et comptabilisation des pièces
Leçon 19Conception et mise en place du menu principal
Leçon 20Programmation et gestion des boutons du menu
Leçon 21Système de sauvegarde et reprise de la progression
Leçon 22Retour au menu en fin de partie
Leçon 23Passage de score entre les niveaux
Leçon 24Comprendre et corriger un bug lié à la mort dans l’eau du personnage
Leçon 25Conception et réalisation de niveaux (timelapse)
Leçon 26Mécanisme de gestion du meilleur score
Leçon 27Démonstration du jeu platformer2d
Chapitre 7 : Conclusion de la Formation
02m38
 
Leçon 1Conclusion et bilan

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unity

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débutant

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