Maîtrisez Godot : De l'Initiation au Développement de jeux
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14h22
de formation
90
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12
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Maîtrisez Godot : De l'Initiation au Développement de jeux

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14h22
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Apprenez à créer des jeux vidéo complets en 2D et 3D grâce à une approche pratique et progressive avec Godot Engine.

Pourquoi choisir Godot Engine ?

Godot Engine est un logiciel de création de jeux vidéo, gratuit et open source, qui permet de développer des jeux en 2D et en 3D.
Avec son interface intuitive et ses outils puissants, il offre tout ce dont un développeur a besoin pour concevoir des jeux de qualité, que ce soit pour les ordinateurs, les consoles, ou les appareils mobiles.
Apprendre à utiliser Godot, c’est acquérir les compétences nécessaires pour créer des jeux vidéo de qualité professionnelle en 2D comme en 3D, tout en bénéficiant d’une communauté active et d’une documentation riche.

Pourquoi choisir cette formation ?

Avec plus de 14 heures de vidéos e-learning, cette formation vous guide à travers une progression structurée, allant des bases de l’interface jusqu’à la création de jeux complets.
Vous découvrirez les principes fondamentaux de Godot, apprendrez la programmation avec GDScript et maîtriserez des outils essentiels comme le design de niveaux et l’animation.
Grâce à des projets pratiques tels qu’un jeu de course, un jeu de plateforme et un labyrinthe en 3D, vous appliquerez vos connaissances de manière concrète.

Des exercices pratiques interactifs viendront renforcer votre apprentissage, vous permettant d’évaluer vos compétences à chaque étape.

En fin de formation, vous serez capable de concevoir, développer et distribuer vos propres jeux vidéo, que ce soit pour le plaisir ou pour une carrière dans l’industrie du jeu.
Que vous soyez un débutant passionné ou un futur créateur ambitieux, cette formation est votre point de départ idéal pour maîtriser Godot Engine et réaliser vos idées de jeux.
À chaque étape, vous découvrirez des outils concrets, des techniques pratiques et des défis motivants qui transformeront votre créativité en compétences.

Prenez part à l’aventure, le monde du développement de jeux n’attend plus que vous !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Installation et Configuration de Godot
Chapitre 3
Découverte de l'Interface
Chapitre 4
Les Bases Godot Engine
Chapitre 5
Apprendre les Bases du GDscript
Chapitre 6
Votre premier jeu : CarRace2D
Chapitre 7
Développement et Animation d'un Personnage de Jeu de Type Platformer

Table des matières

Chapitre 1 : Introduction

08m12
 
Leçon 1Historique et développement

Chapitre 2 : Installation et Configuration de Godot

07m43
 
Leçon 1Installation de godot engine
Leçon 2Configuration de l'environnement de travail

Chapitre 3 : Découverte de l'Interface

28m15
 
Leçon 1Vue générale de l'éditeur
Leçon 2Manipulation et ajustement des nœuds de la scène
Leçon 3Raccourcis clavier et commandes rapides
Leçon 4Organisation et sauvegarde des layouts personnalisés

Chapitre 4 : Les Bases Godot Engine

53m12
 
Leçon 1Structure et hiérarchie des nœuds
Leçon 2Les nœuds de physique et de collisions
Leçon 3Les matériaux physiques
Leçon 4Les scènes et les prefabs
Leçon 5Les outils de débogages

Chapitre 5 : Apprendre les Bases du GDscript

2h19
 
Leçon 1Pourquoi utiliser gdscript ?
Leçon 2La structure de base d'un gdscript
Leçon 3Déclaration et initialisation des variables
Leçon 4Déclaration et usage des constantes
Leçon 5Création et manipulation des tableaux
Leçon 6Conditions (if, else, match)
Leçon 7Opérateurs logiques et de comparaison
Leçon 8La concaténation
Leçon 9Opérateurs arithmétiques
Leçon 10Conversation de type
Leçon 11Boucles (for, while)
Leçon 12Création et manipulation des dictionnaires
Leçon 13Créer des méthodes
Leçon 14Créer des fonctions
Leçon 15La portée des variables
Leçon 16Les énumérations
Leçon 17La gestion des exceptions

Chapitre 6 : Votre premier jeu : CarRace2D

2h14
 
Leçon 1Création du projet et importation des ressources
Leçon 2Déplacement de la voiture
Leçon 3Création d'une voiture fantôme
Leçon 4Création des prefabs de voitures fantômes
Leçon 5Instancier une voiture fantôme (timer)
Leçon 6Instanciation aléatoire de voitures avec un spawner
Leçon 7Détection et gestion de collisions avec les voitures fantôme
Leçon 8Utiliser un shader pour simuler le mouvement de la route
Leçon 9Déclencher un effet 'boom' en cas de collision
Leçon 10Afficher la distance parcourue en kilomètres
Leçon 11Créer une interface de fin de partie : rejouer ou quitter
Leçon 12Ajouter des effets sonores au jeu
Leçon 13Gérer le redimensionnement de la fenêtre de jeu
Leçon 14Compiler votre jeu pour le distribuer

Chapitre 7 : Développement et Animation d'un Personnage de Jeu de Type Platformer

1h
 
Leçon 1Configuration des nœuds pour le personnage
Leçon 2Implémentation de la gravité pour le personnage
Leçon 3Déplacement horizontal du personnage
Leçon 4Mécanique de saut pour le personnage
Leçon 5Création des animations du personnage
Leçon 6Gestion des animations du personnage
Leçon 7Configurer le suivi de la caméra sur le personnage

Chapitre 8 : Les outils de Levels Design 2D

42m37
 
Leçon 1Créer une tilemap et configurer un tileset
Leçon 2Organisation des layers dans les tilemaps
Leçon 3Ajout de collisions aux tuiles
Leçon 4Créer un effet parallax avec des calques

Chapitre 9 : Mécanismes de jeu de plateforme

3h02
 
Leçon 1Implémenter un ennemi patrouillant de type spider
Leçon 2Détruire un ennemi avec un saut
Leçon 3Créer un ennemi de type piranha
Leçon 4Implémenter un ennemi volant de type chauve souris
Leçon 5Suivre et gérer le score du joueur
Leçon 6Améliorer les effets visuels lors de la destruction des ennemis
Leçon 7Gérer les dégâts infligés au joueur
Leçon 8Mettre en place la gestion de la barre de vie
Leçon 9Intégrer un bonus de vie et l'animer
Leçon 10Exploiter un signal dynamique pour le bonus de vie
Leçon 11Création du visuel de fin de partie
Leçon 12Mise en place du mécanisme de fin de partie
Leçon 13Gérer la fin de niveau
Leçon 14Création de la scène de menu
Leçon 15Gestion dynamique du chargement de scènes
Leçon 16Implémentation d'un bouton de reprise au dernier niveau

Chapitre 10 : Gestion de l'audio

28m52
 
Leçon 1Intégrer une musique de fond au jeu
Leçon 2Ajouter et gérer les effets sonores
Leçon 3Gérer et spatialiser des sons avec audiostream2d

Chapitre 11 : Créer et Configurer une Première Scène 3D

43m19
 
Leçon 1Découvrir et manipuler les nœuds 3d
Leçon 2Configurer et maîtriser le nœud camera3d
Leçon 3Créer et personnaliser un environnement 3d
Leçon 4Exploiter les lumières en 3d
Leçon 5Utiliser les matériaux et textures

Chapitre 12 : Réalisation d’un Jeu 3D : Labyrinthe

2h12
 
Leçon 1Conception d’un personnage jouable fps avec contrôles directionnels
Leçon 2Conception du labyrinthe modulaire avec gridmap
Leçon 3Création d'un ennemi en mode sentinelle
Leçon 4Création d'un ennemi avec un déplacement circulaire
Leçon 5Visuel de fin de partie
Leçon 6Mécanisme de sortie du labyrinthe (key)
Leçon 7Mécanisme de sortie du labyrinthe (door)
Leçon 8Conception et mise en place du toit du labyrinthe
Leçon 9Implémentation d'un compte a rebours de niveau
Leçon 10Gestion de la partie
Leçon 11Chargement du niveau suivant
Leçon 12Session de démonstration : jeu en action

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