Créer un FPS 3D avec Godot, le moteur open source
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TUTO Créer un FPS 3D avec Godot, le moteur open source

Anthony Cardinale
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Cette formation en ligne vous permettra de découvrir la version "MONO" de Godot Game Engine (basée sur le langage de programmation C#).

Grâce à ce cours en vidéo, vous apprendrez à développer des jeux complets avec Godot et C#.
Pour illustrer nos propos et travailler sur un projet concret, nous allons créer un jeu vidéo de type FPS.

L'avantage de cette version mono basée sur C# est que les performances sont bien meilleures (par rapport à la version standard de Godot). 

Au programme de ce tuto Créer un FPS 3D avec Godot, le moteur open source

Dans ce cours nous allons découvrir toutes les étapes de la création d'un jeu :

  • Installation des outils de développement,
  • Modélisation 3D des éléments (avec Blender)
  • Textures et lumières,
  • Création du personnage principal,
  • Création d'un ennemi,
  • Programmation des différents scripts,
  • Création d'une interface,
  • IA et animations,
  • Objets interactifs et détails,
  • Génération d'un exécutable.

Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.
Un QCM vous sera proposé en fin de formation et vous permettra de valider les connaissances théoriques acquises pendant la formation.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Installer Godot (version mono / C#) et les outils de développement
Leçon 2
Découverte de l'inerface de Godot
Leçon 3
Modélisation du niveau 3D sous Blender
Leçon 4
Texture / Coloration du modèle 3D et importation dans Godot Game Engine
Leçon 5
Mise en place de l'éclairage sous Godot Engine
Leçon 6
Capsule de collision et fusil 3D pour notre FPS
Leçon 7
Configuration du regard du personnage FPS avec la souris

Plan détaillé du cours

Leçon 1Installer Godot (version mono / C#) et les outils de développement
12m10
Leçon 2Découverte de l'inerface de Godot
18m31
Leçon 3Modélisation du niveau 3D sous Blender
13m45
Leçon 4Texture / Coloration du modèle 3D et importation dans Godot Game Engine
14m03
Leçon 5Mise en place de l'éclairage sous Godot Engine
14m30
Leçon 6Capsule de collision et fusil 3D pour notre FPS
19m57
Leçon 7Configuration du regard du personnage FPS avec la souris
40m43
Leçon 8Code de déplacement du personnage au clavier
26m44
Leçon 9Programmation du saut du personnage
04m36
Leçon 10L'instanciation sous Godot avec C#
15m44
Leçon 11Script de tir du personnage FPS
10m20
Leçon 12Modélisation d'un ennemi 3D sous Blender
19m24
Leçon 13Rigging de l'ennemi sous Blender - Création des articulations
13m59
Leçon 14Création de l'animation du monstre et export du modèle 3D
19m
Leçon 15Configuration du monstre sous Godot
11m23
Leçon 16Gestion de la collision avec les projectiles
11m35
Leçon 17Script de marche / Déplacement du monstre
12m57
Leçon 18Script d'attaque du monstre
11m30
Leçon 19Ajout du score et du son au jeu
12m23
Leçon 20Création d'une interface utilisateur (HUD) pour notre jeu
10m09
Leçon 21Création d'un système de medikit pour se soigner
16m32
Leçon 22Compilation du projet et conclusion
11m30

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

Godot mono, Blender 2.8

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Le projet final complet avec toutes les ressources.

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