Godot Engine : De l'Animation 3D à vos Jeux Vidéo
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TUTO Godot Engine : De l'Animation 3D à vos Jeux Vidéo

Jean Philippe Parein
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Apprenez à animer, déplacer, et contrôler des personnages 3D avec caméra, tir, IA et logique de jeu.

Pourquoi suivre cette formation ?

Si vous avez suivi la formation Maîtrisez Godot : De l'Initiation au Développement de jeux, vous avez déjà posé des bases solides avec le moteur : interface, GDScript, projets 2D et 3D, design de niveaux... Cette nouvelle formation est la suite directe.
Elle vous propose d’aller plus loin, en vous plongeant dans le développement 3D avancé avec Godot.

Au programme de ce tuto Godot Engine : De l'Animation 3D à vos Jeux Vidéo

On va travailler ensemble l’animation d’objets et de personnages, la création de personnages jouables à la 3e personne et à la 1re personne (FPS), la gestion de caméra, le système de tir, des ennemis simples, et bien sûr… un vrai mini-jeu en 3D à la fin.

Vous apprendrez à :

  • Utiliser AnimationPlayer pour créer des animations fluides,
  • Contrôler un personnage 3D avec caméra orbitale et animations synchronisées,
  • Créer un personnage FPS avec déplacements, tir, effets et sons,
  • Mettre en place une IA de base pour un ennemi,
  • Gérer transitions et logique d’animations avec AnimationTree,
  • Ajouter des effets, des sons, une interface et une logique de fin de niveau.

La formation inclut aussi des quizz, des exercices de validation, et un atelier pratique final avec un jeu jouable.
Et pour aller plus loin, vous verrez comment exporter votre personnage FPS comme asset réutilisable dans vos futurs projets.
C’est l’occasion de franchir une nouvelle étape dans votre apprentissage, avec un projet concret, des compétences renforcées, et une vraie liberté pour créer vos propres jeux en 3D avec Godot.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Animer des objets avec AnimationPlayer
Chapitre 2
Animer un personnage jouable à la troisième personne
Chapitre 3
Réaliser un personnage jouable a la première personne (FPS)
Chapitre 4
Exporter votre personnage FPS comme asset réutilisable
Chapitre 5
Projet FPS avec Godot : de la scène au gameplay

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Animer des objets avec AnimationPlayer
1h20
 
Leçon 1Découverte de l'Animation Player à travers une animation de position
Leçon 2Interpolation et options de boucle de l’AnimationPlayer
Leçon 3Animer la rotation et l’échelle avec l'AnimationPlayer
Leçon 4Animer avec fluidité grâce aux courbes de Bézier
Leçon 5Animer avec une piste de propriété
Leçon 6Synchroniser un son avec une animation
Leçon 7Déclencher une fonction avec AnimationPlayer
Leçon 8Coordonner plusieurs animations avec la piste de lecture d'animation
Leçon 9Prévenir les erreurs de position dans les animations réutilisables
Leçon 10Gérer les animations via le code dans Godot
Leçon 11Cas pratique: réaliser une animation d'ouverture de coffre
Chapitre 2 : Animer un personnage jouable à la troisième personne
1h29
 
Leçon 1Préparer un modèle animé optimisé pour Godot
Leçon 2Gérer le bouclage des animations dans Godot
Leçon 3Préparer la scène et la structure du personnage
Leçon 4Programmer le mouvement avant d’un personnage
Leçon 5Créer une caméra orbitale autour du personnage
Leçon 6Déclencher les animations Idle et Walk avec un AnimationTree
Leçon 7Programmer le saut et la gravité
Leçon 8Animer le saut et la chute du personnage
Leçon 9Programmer la course du personnage
Leçon 10Animer la course du personnage
Leçon 11Sonoriser le saut du personnage
Chapitre 3 : Réaliser un personnage jouable a la première personne (FPS)
1h26
 
Leçon 1Configurer les éléments de base du personnage FPS
Leçon 2Programmer la camera du FPS
Leçon 3Programmer le déplacement du FPS
Leçon 4Implémenter la gravité et le saut pour un personnage FPS
Leçon 5Synchroniser les mouvements et les animations du joueur
Leçon 6Implémenter le tir avec un RayCast3D
Leçon 7Intégrer des effets sonores du FPS
Leçon 8Limiter la cadence de tir
Leçon 9Gérer l'animation de tir du FPS
Leçon 10Créer un flash de tir (muzzle flash)
Leçon 11Intégrer des footstep au personnage
Chapitre 4 : Exporter votre personnage FPS comme asset réutilisable
21m29
 
Leçon 1Préparer l’arborescence de l’asset FPS
Leçon 2Créer le script de configuration automatique des touches
Leçon 3Intégrer le Player FPS dans un projet vierge
Chapitre 5 : Projet FPS avec Godot : de la scène au gameplay
1h53
 
Leçon 1Importation des assets de bases
Leçon 2Définir une zone de navigation 3D dans Godot
Leçon 3Suivi basique du joueur avec NavigationAgent3D
Leçon 4Orientation fluide du zombie vers le joueur
Leçon 5Conception du système de poursuite
Leçon 6Préparation de l'animation Tree du Zombie
Leçon 7Synchroniser l'animation de course
Leçon 8Synchroniser l'animation d'attaque
Leçon 9Gestion de la mort et animation du zombie
Leçon 10Intégration des effets sonores du zombie
Leçon 11Gestion de la barre de vie
Leçon 12Nettoyer l’arène avant de passer au niveau suivant
Leçon 13Activer le portail après l’élimination des ennemis
Leçon 14Gestion de la fin de partie
Leçon 15Test final du jeu et code source

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Godot

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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