Unity l'intelligence artificelle | Guide Ultime Partie 4
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TUTO Unity l'intelligence artificelle | Guide Ultime Partie 4

Jean Philippe Parein
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La formation "Intelligence Artificielle avec Unity" est la quatrième étape d'un cursus complet sur Unity, conçu pour vous apprendre à intégrer efficacement l'intelligence artificielle dans vos projets Unity. La première partiejavascript:void(0) est dispo.

Cette formation vous permettra de maîtriser les concepts fondamentaux de l'intelligence artificielle et d'appliquer ces connaissances pour créer des comportements autonomes et réactifs dans vos jeux vidéo.

Au cours de cette formation, vous explorerez différentes techniques d'intelligence artificielle spécifiquement adaptées aux jeux vidéo :

  • Vous apprendrez à implémenter des comportements autonomes pour les entités de jeu, en utilisant des algorithmes qui guident leur déplacement de manière autonome.
  • Vous maîtriserez l'utilisation des règles spécifiques pour contrôler leur mouvement, en créant des comportements complexes et réalistes.
  • Vous acquerrez les compétences nécessaires pour utiliser les agents de navigation dans Unity.
  • Vous serez en mesure de créer des surfaces de navigation, de définir des obstacles et de contrôler le déplacement des agents en utilisant des clics de souris.
  • Vous explorerez également des fonctionnalités avancées telles que la génération de navmesh à l'exécution.
  • Vous apprendrez à synchroniser les mouvements des agents de navigation avec des animations.

Pour mettre en pratique ces concepts, vous participerez à un exercice pratique où vous créerez une voiture autonome. Vous utiliserez les connaissances acquises pour programmer le comportement de la voiture et la rendre capable de naviguer dans un environnement de jeu complexe.
En plus des exercices pratiques, des quiz seront proposés tout au long de la formation pour vérifier votre compréhension et valider vos compétences.
Vous aurez également accès au code source du projet pour une référence pratique.

Enfin, la dernière section de la formation, "Réalisation d'un jeu de type FPS", vous guidera à travers les étapes de création d'un jeu de tir à la première personne.

  • Vous apprendrez à mettre en place le niveau de jeu,
  • à gérer les mouvements du joueur,
  • à intégrer l'intelligence artificielle pour les ennemis,
  • à gérer la santé, les munitions et les objets interactifs,
  • ainsi qu'à créer des cinématiques pour améliorer l'expérience de jeu.

À la fin de cette formation, vous serez en mesure d'intégrer de manière professionnelle l'intelligence artificielle dans vos projets Unity, en utilisant des techniques avancées telles que la détection de collision, les comportements autonomes, les algorithmes de déplacement guidé et l'animation synchronisée.

Vous serez capable d'appliquer ces connaissances pour créer des jeux vidéo immersifs et réactifs, où les entités de jeu interagissent de manière intelligente avec leur environnement et offrent une expérience de jeu captivante.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Intégrer l'intélligence artificielle à vos projets Unity
Chapitre 2
Les agents de navigation
Chapitre 3
Les agents de navigation et l'animation
Chapitre 4
Réalisation d'un jeu de type FPS

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Intégrer l'intélligence artificielle à vos projets Unity
2h28
 
Leçon 1Qu'est ce que l'intelligence artificielle dans le jeu vidéo.mp4
Leçon 2Maîtrisez la détection de collision (Raycast).mp4
Leçon 3Déplacement autonome.mp4
Leçon 4Déplacement guidé par un algorithme.mp4
Leçon 5Déplacement guidé par des régles.mp4
Leçon 6Déplacement guidé par un comportement programmé.mp4
Leçon 7Exercice pratique : Voiture Autonome.mp4
Leçon 8Correction de l'exercice pratique.mp4
Chapitre 2 : Les agents de navigation
2h08
 
Leçon 1Introduction des agents de navigations.mp4
Leçon 2Mise en place d'un agent de navigation.mp4
Leçon 3NavMeshSurface et NavMeshAgent.mp4
Leçon 4NavMeshModifer et Area.mp4
Leçon 5Drop Height et Jump Distance.mp4
Leçon 6NavMesh Obstacle.mp4
Leçon 7NavMeshModifier Volume.mp4
Leçon 8NavMeshLink.mp4
Leçon 9OffMeshLink.mp4
Leçon 10Les types d'agents de navigation.mp4
Leçon 11Déplacement d'un agent avec le clic de souris.mp4
Leçon 12Génération de navmesh à l'execution.mp4
Chapitre 3 : Les agents de navigation et l'animation
49m25
 
Leçon 1Mise en place des paramétres de l'agent et des ressources.mp4
Leçon 2Animation inactive (idle).mp4
Leçon 3Déplacement et synchronisation de l'animation (Run).mp4
Leçon 4Synchronisation de l'animation d'attaque (attack).mp4
Leçon 5Synchronisation de l'animation de mort (Death).mp4
Leçon 6Synchroniser différentes animations (Animator Override controller).mp4
Chapitre 4 : Réalisation d'un jeu de type FPS
4h32
 
Leçon 1Mise en place du niveau de jeu.mp4
Leçon 2Bruits de pas (footstep).mp4
Leçon 3Création d'un point d'information réutilisable.mp4
Leçon 4Animation du point d'information.mp4
Leçon 5Point d'information de l'helicoptére.mp4
Leçon 6Rammaser le fuel pour l'hélicoptére.mp4
Leçon 7Indicateur de bidon de fuel (HUD Slots).mp4
Leçon 8Déplacement de l' ennemi Spider.mp4
Leçon 9Intelligence artificiel de l'ennemi Spider.mp4
Leçon 10Amélioration des décors de la scéne.mp4
Leçon 11Révision du mécanisme d'activation de l'attaque.mp4
Leçon 12Intégration d'un mode de poursuite.mp4
Leçon 13Elimination de l'ennemi Spider (Dead).mp4
Leçon 14Attaque de l'ennemi Spider.mp4
Leçon 15Points de vie du Player.mp4
Leçon 16Implémentation d'un BloodScreen.mp4
Leçon 17Ramasser des médicaments.mp4
Leçon 18Gestion des munitions.mp4
Leçon 19Instanciation d'ennemis (Mécanismes de génération).mp4
Leçon 20Fin de partie (Game Over).mp4
Leçon 21Mecanisme de mission.mp4
Leçon 22Cinématique de décollage de l'hélicoptére.mp4
Leçon 23Amélioration ajout d'un effet ShakeScreen.mp4
Leçon 24Projet finalisé (Code source).mp4

Aperçus

Vos questions sur le cours

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Unity

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