Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia
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TUTO Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia

Jean Philippe Parein
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Unity intègre maintenant le Moteur de réalité Vuforia, ce qui rend encore plus facile la création d'expériences de réalité augmentée.

  • Dans ce cours nous étudierons dans un premier temps les fonctionnalités de Vuforia avec des exemples pratiques plutôt orientés applications.
  • Ensuite nous réaliserons deux jeux vidéo au style très différent permettant de découvrir d'autres aspects de Vuforia.

Qu'est-ce que Vuforia ?

Vuforia est une plate-forme logicielle pour créer des applications de réalité augmentée. Il est très facile d'ajouter des fonctionnalités avancées de vision par ordinateur à n'importe quelle application, ce qui permet de reconnaître des images et des objets, et d'interagir avec des espaces dans le monde réel.  
La plate-forme Vuforia prend en charge le développement d'applications AR pour les appareils Android, iOS et UWP.

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. Souvent, elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l'éducation par le jeu, les chasses aux trésors virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...).
 

Pourquoi vous devriez vous intéresser à la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies. Le développement d'un jeu offrant un mode réalité augmentée sera beaucoup plus populaire qu'un jeu traditionnel.
 

Au programme de cette formation Réalité Augmentée avec Unity et Vuforia

Dans ce cours en 3 parties nous découvrirons en premier lieu :

  • L'intégration de Vuforia dans Unity.
  • Vuforia et ses composants par des exemples.
  • Les limitations des différentes Target.
  • L’utilisation d'outils externes comme l'application de scan d'objet 3D.
  • Le portail developper de Vuforia et ses paramètres.
  • L'ArCamera le composant essentiel d'ne scène en réalité augmentée.
  • Etc...

Ensuite nous réaliserons un premier jeu : VU CAR PARK
Un jeu de type  "CarParking" qui permettra d'exploiter pleinement la réalité augmentée. Le joueur pourra se déplacer autour du "marker" afin de diriger le véhicule plus finement.

Pour finir, nous réaliserons un second  jeu au "gameplay" totalement différent : AR SHOOTER. 
Celui-ci n'utilisera pas de "marker" vous serez au centre du monde avec votre smartphone en main et vous devrez "shooter" des ennemis arrivant tout autour de vous.

Pour suivre ce cours il est préférable de connaitre les bases d'Unity et du C#, cependant l'utilisation de Vuforia est accessible au plus grand nombre.

Si vous n'êtes pas encore convaincu de l’intérêt de Vuforia et de la réalité augmentée avec UNITY, je vous propose de regarder les vidéos du cours qui sont en libre accès.

Alors si vous voulez apprendre Vuforia et maîtriser le développement de jeux ou d'applications en réalité augmentée ? Rejoignez-moi dans la première partie de ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Vuforia Image target
Chapitre 3
Vuforia Multi image Target
Chapitre 4
Cylinder Target
Chapitre 5
Object target (3D scan)
Chapitre 6
Ground Plane et Middle Air
Chapitre 7
AR Camera & Setting Vuforia

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
17m09
 
Leçon 1Activer Vuforia dans Unity.mp4
Leçon 2Qu'est-ce que la réalité augmentée ?.mp4
Leçon 3Configuration Vuforia Developper.mp4
Chapitre 2 : Vuforia Image target
43m46
 
Leçon 1Paramétre Image Target.mp4
Leçon 2Projection d'un modèle 3D en réalité Augmentée.mp4
Leçon 3Utiliser un Bouton Virtuel.mp4
Leçon 4Utiliser Plusieurs Boutons Virtuel.mp4
Leçon 5Détecter le Tracking.mp4
Chapitre 3 : Vuforia Multi image Target
17m28
 
Leçon 1Paramétrage Multi Target.mp4
Leçon 2Multi Target simultané.mp4
Chapitre 4 : Cylinder Target
14m58
 
Leçon 1Paramétrage Cylinder Target.mp4
Leçon 2Projection de modèle sur le Cylinder target.mp4
Chapitre 5 : Object target (3D scan)
26m34
 
Leçon 1Scan de l'objet.mp4
Leçon 2Intégration de l'objet dans unity.mp4
Leçon 3Recouvrement de l'objet 3D.mp4
Leçon 4Démonstration Application ObjectTarget (3D Scan Falcon Millénium).mp4
Chapitre 6 : Ground Plane et Middle Air
13m10
 
Leçon 1Ground Plane Target.mp4
Leçon 2Middle air.mp4
Chapitre 7 : AR Camera & Setting Vuforia
29m22
 
Leçon 1AR Camera.mp4
Leçon 2Paramètres de Vuforia.mp4
Leçon 3Device Tracking Exemple.mp4
Chapitre 8 : Vuforia Core Sample
15m48
 
Leçon 1Intégration "Core Sample".mp4
Leçon 2User Defined Target.mp4
Chapitre 9 : Compilation du jeu ou de l'app pour Plalteforme Android
17m35
 
Leçon 1Installation de la JDK Java.mp4
Leçon 2Installation de la SDK Android.mp4
Leçon 3Compilation du jeu.mp4
Chapitre 10 : VU CAR PARK Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
4h15
 
Leçon 1Présentation du projet : VuCarPark (CarParking like).mp4
Leçon 2Structure du jeu (Mini cahier des charges).mp4
Leçon 3Implémentation de "Vuforia" et du "marker" dans la scène..mp4
Leçon 4Mise en place du "Level Design".mp4
Leçon 5Déplacement du véhicule.mp4
Leçon 6Rotation des roues.mp4
Leçon 7Braquage des roues avants.mp4
Leçon 8Détecter les collisions.mp4
Leçon 9Indicateur visuel de parking.mp4
Leçon 10Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie1 (Théorie).mp4
Leçon 11Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie 2(Pratique).mp4
Leçon 12Scène de menu (Désactivation de Vuforia).mp4
Leçon 13Partie Perdue.mp4
Leçon 14Stage Suivant.mp4
Leçon 15Effet audio du jeu.mp4
Leçon 16"Unity remote" Installation et intégration dans le projet.mp4
Leçon 17Cross platform input.mp4
Leçon 18Mobile Joystick.mp4
Leçon 19Mobile Button.mp4
Leçon 20Information stage.mp4
Leçon 21Detection du "marker".mp4
Leçon 22Recharger le dernier Stage reussi.mp4
Leçon 23Amélioration Parking Place.mp4
Leçon 24Réalisation des autres Stages.mp4
Chapitre 11 : AR SHOOTER Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
2h48
 
Leçon 1Présentation du projet : AR SHOOTER.mp4
Leçon 2Implémentation de vuforia dans le projet.mp4
Leçon 3Intégration du Robot.mp4
Leçon 4Fire (Raycast).mp4
Leçon 5Gestion du score (Accesseurs).mp4
Leçon 6Explosion des ennemis.mp4
Leçon 7Spawn des robots a 360°.mp4
Leçon 8Déplacement des robots.mp4
Leçon 9Détection de la collision avec l' ARCamera.mp4
Leçon 10Fin de la partie.mp4
Leçon 11Scène de Menu.mp4
Leçon 12Gestion du meilleur score.mp4
Leçon 13Animation du viseur.mp4
Leçon 14Sonorisation du jeu.mp4
Leçon 15Implémentation de l'interface du radar.mp4
Leçon 16Déplacements des ennemis sur le radar.mp4
Leçon 17Correction et Optimisation.mp4

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
170
Apprenants
3
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
3
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Antoine Lefebvre
Antoine Lefebvre
Publié le 13/08/2022
Excellente formation. Claire, précise, pédagogique. je la recommande à tous ceux voulant approcher l'AR via Vuforia sous Unity.
Stéphane Delrue
Stéphane Delrue
Publié le 01/07/2022
Bonne formation qui permet de bien comprendre la mise en place de l'AR avec interaction.
Jean Philippe Parein
Merci pour votre retour
Clement Debailleul
Clement Debailleul
Publié le 29/01/2019
Excellent tutoriel, très clair et facile à assimiler
Jean Philippe Parein
merci a vous

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unity

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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