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Tuto Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia avec Unity

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  • Une formation vidéo de 10h19m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
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  • Fichiers sources inclus
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Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia

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Unity intègre maintenant le Moteur de réalité Vuforia, ce qui rend encore plus facile la création d'expériences de réalité augmentée.

  • Dans ce cours nous étudierons dans un premier temps les fonctionnalités de Vuforia avec des exemples pratiques plutôt orientés applications.
  • Ensuite nous réaliserons deux jeux vidéo au style très différent permettant de découvrir d'autres aspects de Vuforia.

Qu'est-ce que Vuforia ?

Vuforia est une plate-forme logicielle pour créer des applications de réalité augmentée. Il est très facile d'ajouter des fonctionnalités avancées de vision par ordinateur à n'importe quelle application, ce qui permet de reconnaître des images et des objets, et d'interagir avec des espaces dans le monde réel.  
La plate-forme Vuforia prend en charge le développement d'applications AR pour les appareils Android, iOS et UWP.

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. Souvent, elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l'éducation par le jeu, les chasses aux trésors virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...).
 

Pourquoi vous devriez vous intéresser à la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies. Le développement d'un jeu offrant un mode réalité augmentée sera beaucoup plus populaire qu'un jeu traditionnel.
 

Au programme de cette formation Réalité Augmentée avec Unity et Vuforia

Dans ce cours en 3 parties nous découvrirons en premier lieu :

  • L'intégration de Vuforia dans Unity.
  • Vuforia et ses composants par des exemples.
  • Les limitations des différentes Target.
  • L’utilisation d'outils externes comme l'application de scan d'objet 3D.
  • Le portail developper de Vuforia et ses paramètres.
  • L'ArCamera le composant essentiel d'ne scène en réalité augmentée.
  • Etc...

Ensuite nous réaliserons un premier jeu : VU CAR PARK
Un jeu de type  "CarParking" qui permettra d'exploiter pleinement la réalité augmentée. Le joueur pourra se déplacer autour du "marker" afin de diriger le véhicule plus finement.

Pour finir, nous réaliserons un second  jeu au "gameplay" totalement différent : AR SHOOTER. 
Celui-ci n'utilisera pas de "marker" vous serez au centre du monde avec votre smartphone en main et vous devrez "shooter" des ennemis arrivant tout autour de vous.

Pour suivre ce cours il est préférable de connaitre les bases d'Unity et du C#, cependant l'utilisation de Vuforia est accessible au plus grand nombre.

Si vous n'êtes pas encore convaincu de l’intérêt de Vuforia et de la réalité augmentée avec UNITY, je vous propose de regarder les vidéos du cours qui sont en libre accès.

Alors si vous voulez apprendre Vuforia et maîtriser le développement de jeux ou d'applications en réalité augmentée ? Rejoignez-moi dans la première partie de ce cours.

Table des matières de cette formation Unity (durée : 10h19m)

  • Introduction
    • Activer Vuforia dans Unity.mp4 00:05:30
    • Qu'est-ce que la réalité augmentée ?.mp4 gratuit 00:03:10
    • Configuration Vuforia Developper.mp4 00:08:29
  • Vuforia Image target
    • Paramétre Image Target.mp4 00:12:21
    • Projection d'un modèle 3D en réalité Augmentée.mp4 00:05:53
    • Utiliser un Bouton Virtuel.mp4 00:07:59
    • Utiliser Plusieurs Boutons Virtuel.mp4 00:07:51
    • Détecter le Tracking.mp4 00:09:42
  • Vuforia Multi image Target
    • Paramétrage Multi Target.mp4 00:10:51
    • Multi Target simultané.mp4 00:06:37
  • Cylinder Target
    • Paramétrage Cylinder Target.mp4 00:05:27
    • Projection de modèle sur le Cylinder target.mp4 00:09:31
  • Object target (3D scan)
    • Scan de l'objet.mp4 00:10:55
    • Intégration de l'objet dans unity.mp4 00:05:47
    • Recouvrement de l'objet 3D.mp4 00:08:11
    • Démonstration Application ObjectTarget (3D Scan Falcon Millénium).mp4 gratuit 00:01:41
  • Ground Plane et Middle Air
    • Ground Plane Target.mp4 00:08:56
    • Middle air.mp4 00:04:14
  • AR Camera & Setting Vuforia
    • AR Camera.mp4 00:09:45
    • Paramètres de Vuforia.mp4 00:11:23
    • Device Tracking Exemple.mp4 00:08:14
  • Vuforia Core Sample
    • Intégration "Core Sample".mp4 00:06:49
    • User Defined Target.mp4 00:08:59
  • Compilation du jeu ou de l'app pour Plalteforme Android
    • Installation de la JDK Java.mp4 gratuit 00:03:52
    • Installation de la SDK Android.mp4 00:08:02
    • Compilation du jeu.mp4 00:05:41
  • VU CAR PARK Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
    • Présentation du projet : VuCarPark (CarParking like).mp4 gratuit 00:02:06
    • Structure du jeu (Mini cahier des charges).mp4 00:07:08
    • Implémentation de "Vuforia" et du "marker" dans la scène..mp4 00:11:06
    • Mise en place du "Level Design".mp4 00:19:39
    • Déplacement du véhicule.mp4 00:17:04
    • Rotation des roues.mp4 00:05:20
    • Braquage des roues avants.mp4 00:14:18
    • Détecter les collisions.mp4 00:11:44
    • Indicateur visuel de parking.mp4 00:04:40
    • Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie1 (Théorie).mp4 00:07:47
    • Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie 2(Pratique).mp4 00:10:28
    • Scène de menu (Désactivation de Vuforia).mp4 00:17:02
    • Partie Perdue.mp4 00:11:13
    • Stage Suivant.mp4 00:10:33
    • Effet audio du jeu.mp4 00:14:57
    • "Unity remote" Installation et intégration dans le projet.mp4 gratuit 00:06:31
    • Cross platform input.mp4 00:09:51
    • Mobile Joystick.mp4 00:05:46
    • Mobile Button.mp4 00:08:03
    • Information stage.mp4 00:06:23
    • Detection du "marker".mp4 00:14:16
    • Recharger le dernier Stage reussi.mp4 00:18:09
    • Amélioration Parking Place.mp4 00:04:42
    • Réalisation des autres Stages.mp4 00:16:14
  • AR SHOOTER Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
    • Présentation du projet : AR SHOOTER.mp4 gratuit 00:01:24
    • Implémentation de vuforia dans le projet.mp4 00:04:44
    • Intégration du Robot.mp4 00:05:20
    • Fire (Raycast).mp4 00:13:23
    • Gestion du score (Accesseurs).mp4 00:14:15
    • Explosion des ennemis.mp4 00:09:14
    • Spawn des robots a 360°.mp4 00:18:08
    • Déplacement des robots.mp4 00:10:06
    • Détection de la collision avec l' ARCamera.mp4 00:06:14
    • Fin de la partie.mp4 00:09:52
    • Scène de Menu.mp4 00:05:36
    • Gestion du meilleur score.mp4 00:10:21
    • Animation du viseur.mp4 00:09:29
    • Sonorisation du jeu.mp4 00:14:04
    • Implémentation de l'interface du radar.mp4 00:17:01
    • Déplacements des ennemis sur le radar.mp4 00:09:34
    • Correction et Optimisation.mp4 00:09:33



Formateur : Jean philippe Parein

Jean philippe Parein a publié 25 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 550 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Jean philippe Parein

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