Formation Unity l'interface utilisateur | Guide Ultime Partie 3
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Jean Philippe Parein
Jean Philippe Parein
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Formation Unity l'interface utilisateur | Guide Ultime Partie 3

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Dans cette formation Unity en ligne, nous allons apprendre à concevoir une interface utilisateur, exploiter le texte et les images, les listes déroulantes, les cases à cocher etc.

Cette formation Unity " Interface Utilisateur" est la troisième étape d'un cursus complet sur Unity, qui vise à vous enseigner les compétences nécessaires pour créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde. Afin de tirer le meilleur parti de cette formation, il est recommandé d'avoir suivi les formations précédentes du cursus, ce qui vous permettra de mieux comprendre les concepts et de tirer pleinement profit de cette formation sur l'interface utilisateur d'Unity :

Au programme de ce cours Unity l'interface utilisateur | Guide Ultime Partie 3

Voici le plan de formation que nous allons suivre :

  • Dans la Section 1, nous débuterons avec une introduction générale à la formation.
  • Dans la Section 2, nous allons apprendre à maîtriser la création de l'interface utilisateur en explorant ses différentes composantes, notamment le TextMeshPro, les Canvas, les images, les ancres, le Panel, le Slider, le Button, le Toggle, le Dropdown, l'InputField, le ScrollBar, le ScrollView, l'EventSystem et la navigation.
    Nous verrons également comment importer et utiliser des polices avec TextMeshPro.
  • Dans la Section 3, nous allons nous concentrer sur la disposition des éléments de l'interface utilisateur et apprendre à utiliser le Layout Group, le Layout Element, le Content Size Fitter et l'Aspect Ratio Fitter pour organiser ces éléments
  • Dans la Section 4, nous aborderons l'utilisation avancée de l'interface utilisateur en explorant les différentes fonctionnalités telles que l'EventTrigger, le composant mask, les écouteurs (listener), la dynamisation des options d'un dropdown et l'utilisation du Drag&Drop sur un emplacement.
  • Dans la Section 5, nous allons appliquer les connaissances acquises dans les sections précédentes pour créer un jeu Memory entièrement fonctionnel.
    Vous allez apprendre à réaliser les différentes étapes du jeu, allant de la mise en place des ressources à la fin de partie. Nous verrons comment créer les cartes et le plateau de jeu, comment les instancier aléatoirement, comment gérer la paire de cartes, comment afficher le nombre de tentatives et une barre de progression.
    Nous aborderons également la conception de l'interface utilisateur de menu, le mélange des cartes à intervalles réguliers, l'interaction avec les boutons du menu, l'animation du panneau de paramètres, la gestion de la persistance du meilleur résultat , ainsi que la gestion du volume sonore dans la partie.

En outre, tout au long de la formation, des quiz seront proposés pour vérifier votre compréhension et valider vos compétences.
À l'issue de cette formation, vous serez en mesure de créer des jeux vidéo professionnels en utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires au monde, grâce aux compétences que vous aurez acquises.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Maitriser la création d'interface utilisateur
Chapitre 2
Disposition des éléments de l'interface utilisateur
Chapitre 3
Utilisation avancée de l'interface utilisateur
Chapitre 4
Réalisation du jeu Memory en exploitant l'interface utilisateur

Table des matières

Chapitre 1 : Maitriser la création d'interface utilisateur

3h32
 
Leçon 1Qu'est ce que l'interface utilisateur ?.mp4
Leçon 2Exploiter le composant de texte TextMeshPro.mp4
Leçon 3Utiliser les Canvas.mp4
Leçon 4Le composant image.mp4
Leçon 5Positionner les éléments de l'interface utilisateur (ancres).mp4
Leçon 6Le composant RawImage.mp4
Leçon 7Le container Panel.mp4
Leçon 8Le composant Slider.mp4
Leçon 9Le composant TextMeshPro Button.mp4
Leçon 10Le composant Toggle.mp4
Leçon 11Le composant TextMeshPro Dropdown.mp4
Leçon 12Le composant TextMeshPro InputField.mp4
Leçon 13Le composant ScrollBar.mp4
Leçon 14Le composant ScrollView.mp4
Leçon 15Le composant EventSystem et la navigation.mp4
Leçon 16Importer et utiliser des polices avec TextMeshPro.mp4

Chapitre 2 : Disposition des éléments de l'interface utilisateur

31m23
 
Leçon 1Mise en page avec le Layout Group.mp4
Leçon 2Mise en page avec le Layout Element.mp4
Leçon 3Mise en page avec le Content Size Fitter.mp4
Leçon 4Mise en page avec l'Aspect Ratio Fitter.mp4

Chapitre 3 : Utilisation avancée de l'interface utilisateur

1h16
 
Leçon 1Le composant EventTrigger.mp4
Leçon 2Utiliser le composant mask.mp4
Leçon 3Exploiter les écouteurs (listener).mp4
Leçon 4Ajouter dynamiquement les options d'un dropdown.mp4
Leçon 5Exploiter le Drag&Drop.mp4
Leçon 6Drag & Drop sur un emplacement (slot).mp4

Chapitre 4 : Réalisation du jeu Memory en exploitant l'interface utilisateur

3h
 
Leçon 1Introduction et mise en place des ressources.mp4
Leçon 2Mise en place du fond d'écran 3D.mp4
Leçon 3Réalisation des cartes et du plan de jeu.mp4
Leçon 4Instanciation àléatoire des cartes sur le plateau de jeu.mp4
Leçon 5Retourner une paire de carte.mp4
Leçon 6Paire de cartes trouvées.mp4
Leçon 7Afficher le nombre de tentatives.mp4
Leçon 8Afficher une barre de progression.mp4
Leçon 9Fin de partie.mp4
Leçon 10Conception de l'interface utilisateur de menu.mp4
Leçon 11Melange des cartes à intervalles réguliers.mp4
Leçon 12Interaction avec les boutons du menu.mp4
Leçon 13Animation du panneau de paramétres.mp4
Leçon 14Persistance du meilleur résultat.mp4
Leçon 15Persistances des données des paramétres.mp4
Leçon 16Gestion du volume sonore dans la partie.mp4

Aperçus

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