$ 45.00

Tuto Apprendre Substance Designer avec Substance Designer

$ 45.00

  • Une formation vidéo de 8h12m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Substance Designer est aujourd'hui l'application la plus utilisée dans le monde du jeu vidéo pour créer des matériaux compatibles avec la plupart des moteurs temps réels.
Il est de plus en plus utilisé aussi en visualisation 3D architecturale et en VFX/ animation 3D...

Dans ce tuto en vidéo, vous allez apprendre à utiliser Substance Designer pour créer vos Shaders compatibles avec diverses applications 3D ou moteurs de rendu temps réel.

Au programme de cette formation Substance Designer

  • Vous apprendrez d'abord à vous familiariser à l'interface de Substance Designer et ses paramètres. Mais aussi la "philosophie" du logiciel et les pré-requis...
  • Vous commencerez avec l'utilisation des Nodes principaux pour comprendre les principes de connexion, création de Nodes et leur sparamètres
  • Une fois vos premiers matériaux simples créés, vous travaillerez divers matériaux plus complexes pour avoir un panel de matières différentes; métaux, terre, bois, roche en fusion...

A la fin de ce formation en ligne, vous serez autonomes pour créer vos Shaders personnalisés.

Ce tuto sera mis à jour pendant plusieurs semaines pour vous offrir un contenu évolutifs et complet !
Tous les fichiers de travail sont fournis.

La version utilisée de Substance Designer est la version 2019.3.2. Il est conseillé de vous procurer la même pour plus de confort. Vous pouvez télécharger une version d'évaluation.

Bon tuto !

Table des matières de cette formation Substance Designer (durée : 8h12m)

  • Introduction du tuto
    • 01-Introduction gratuit 00:02:50
    • 02-Visite du site internet gratuit 00:01:41
    • 03-Fenêtre de bienvenue gratuit 00:05:00
  • Introduction à Substance Designer
    • 04-Présentation de l'interface 00:05:42
    • 05-Créer une nouvelle substance 00:08:34
    • 06-Qu'est-ce qu'un Output ? 00:08:22
    • 07-Créer les autres Outputs 00:03:29
    • 08-Finaliser son premier matériau 00:13:22
    • 09-Exporter une archive Substance ou des textures 00:12:18
  • Aller plus loin avec Substance Designer
    • 10-Utiliser des nœuds de Metal reflectance, Noise, Level et Blend 00:18:04
    • 11-Organiser les Graphs 00:05:11
    • 12-Créer les output de Height et Normal 00:11:00
    • 13-Utiliser un nœud d'Ambient Occlusion 00:06:59
    • 14-Exposer un paramètre pour le contrôler dans un autre logiciel 00:10:06
    • 15-Importer un matériau dans Substance Painter 00:05:13
    • 16-Créer le matériau de rouille et travailler le canal de Height 00:17:35
    • 17-Travailler le canal de Height de la rouille, partie 2 00:07:16
    • 18-Décliner la couleur à partir des canaux de Height 00:08:00
    • 19-Finaliser le matériau de rouille 00:08:26
    • 20-Mixer les matériaux avec un Material Blend 00:16:32
  • Atelier pratique: Créer un plancher stylisé
    • 21-Introduction de l'exercice gratuit 00:02:25
    • 22-Utiliser un Node Polygon et un Tile Generator pour créer le plancher 00:11:40
    • 23-Utiliser un Slopeblur pour déformer le Node polygone 00:14:18
    • 24-Utiliser le Nœud FloodFill pour donner plus de variation 00:11:34
    • 25-Finaliser les détails du bois 00:10:38
    • 26-Finaliser le graph de Height gratuit 00:03:05
    • 27-Créer les clous des planches 00:14:19
    • 28-Régler les canaux de Roughness et metal 00:11:53
    • 29-Finaliser le matériau avec la couleur 00:17:08
  • Atelier pratique: Créer de la roche en fusion
    • 30-Introduction de l'exercice gratuit 00:04:59
    • 31-Créer les dalles de pierres 00:09:00
    • 32-Utiliser un Floodfill pour donner des hauteurs différentes 00:04:09
    • 33-Créer les craquelures 00:10:48
    • 34-Ajouter du détail sur la roche 00:17:00
    • 35-Modifier le graph de Roughness 00:06:47
    • 36-Créer la couleur de la roche 00:13:02
    • 37-Création de la Lave avec le canal d'Emissive 00:11:47
    • 38-Améliorer le rendu dans Designer 00:14:18
  • Exporter une archive ou des textures et les utiliser ailleurs
    • 39-Export en archive vers Painter 00:08:58
    • 40-Exporter les textures 00:02:39
    • 41-Mettre en valeur le matériau dans Marmoset Toolbag 00:13:14
    • 42-Importer une archive Substance dans Unreal 00:20:09
  • Créer des matériaux sur une géométrie 3D complexe dans Designer
    • 43-Introduction de l'exercice gratuit 00:05:51
    • 44-Importer un mesh 3D personnalisé dans Substance Designer 00:07:04
    • 45-Extraction de texture pour contrôler des nœuds spécifiques 00:13:35
    • 46-utiliser des Triplanaires et Generator à partir de maillage 3D 00:09:23
    • 47-Finaliser les matériaux du cockpit 00:15:10
    • 48-Finir les extraction de textures des autres matériaux 00:04:43
    • 49-Exporter les textures en vue d'un rendu temps réel 00:07:41
    • 50-"Rendre" la fusée dans Marmoset 00:18:32
  • Conclusion de la formation
    • 51-conclusion gratuit 00:01:02



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 154 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 51 937 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

5,0
note moyenne

1
avis laissé
5 étoiles
1
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de micmacadam laissé le 24/03/2020
    Merci Gilles. Second tuto de la Substance Suite. Encore un coup de génie pour bien débuter avec Substance Designer. une mise à jour s'imposait. Voilà c'est fait. Il nous reste plus qu'à attendre Substance Painter et nous serons combler. A très bientôt sur la plateforme. 5/5 amplement mérité

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Substance Designer
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
accédez à plus de 1153 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement

voir notre politique de protection des données