Ce premier tuto Maya va nous permettre de nous familiariser avec les fonctions courantes du logiciel et d'introduire la modélisation polygonale avec Maya.
Pour cet exercice j'ai choisi comme modèle un Mech issu de l'univers Warhammer.
Nous commencerons par mettre en place et personnaliser notre espace de travail, et nous modéliserons selon un style spécifique appelé HardSurface Modeling. La modélisation du modèle est filmée de A à Z, il n'y a pas de saut dans le temps !
Pour finir, je précise que le rendu n'est pas abordé dans cette formation qui est entièrement destinée à avoir des bases solides en modélisation pour pouvoir par la suite continuer sur les formations dédiées au dépliage, texturing, rendu.
Principaux Points et outils abordés au court de ce tuto Maya :
- Création d'un Shelf personnalisé
- Réglage du Viewer.
- Calques
- Bevel
- Merge tool
- Merge Edges tool
- Extrusion
- Slide
- Split polygon tool
- Split Edge.
- Combine.
- CV Curve.
- Make Holl.
- Duplicate.
- Delete Edge.
Pour aller encore plus loin je vous conseille de visionner ma formation MAYA "projet Fuze" qui vous permettra de maîtriser complétement le logiciel de 3D.
Avis des apprenants