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Tuto Fuze 11 - Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface avec Maya, ZBrush, Marvelous Designer opération spéciale -30% jusqu'au 30 septembre, 08:00

$ 42.00 au lieu de $ 60.00

  • Une formation vidéo de 15h20m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation Fuze épisode 11 nous allons modéliser et rigger le haut de notre personnage. Je vais vous montrer différentes techniques pour gérer l'animation de parties mécaniques de type Hard Surface et comment intégrer le tout avec des corps souples comme du cloth et des câbles.

Qu’est-ce que le Projet Fuze?

A travers le projet Fuze, je vous propose une formation à la 3D complète en partant de zéro. Il s’agit d’une formation qui est découpée en plusieurs modules, chacun abordant des thèmes et notions particulières ; le tout afin de réaliser une image finale et de vous former à la 3D et aux VFX avec un niveau professionnel. Pour bien comprendre je vous propose de regarder le plan des cours passés et à venir : Plan Fuze.

Au programme de ce Tuto Fuze 11 : Rigging et Animation de Mécanismes Hard Surface

  • Nouveautés de Maya 2018.
  • Modélisation Hard Surface : blocking du mécanisme d'après un concept, Boolean, nouvel outil Circle, Quad Draw etc..
  • Gestion de Scan Data.
  • Animation Blocking : conceptualiser et valider une animation en même temps que la modélisation pour anticiper tous les mouvements propres au concept.
  • Création de Cloth Dynamique à l'aide de ZBrush et Marvelous
  • Rigging Mecanique : Joints, Expression Editor, Contrôler, Contrainte, création de pistons dynamiques...
  • Utilisation d'une bibliothèque Kitbash : comment construire une bibliothèque de pièces pour accélérer son workflow.
  • Workflow Maya / ZBrush avec la création de proxy, reProjection, création d'une displacement maps pour Arnold...
  • Gestion de Cache d'Animation, comment créer des caches d'animation sur un mesh ou un ensemble de shapes.
  • Créations de câbles dynamiques à l'aide d'un script Python exclusivement développé pour Fuze qui permet d’automatiser l'édition multiple.
  • Utilisation du Shape Editor pour créer des BlendShape correctifs.

Notes importantes : 

  • Je rappelle qu'il ne s'agit pas ici d'une introduction. Toutes les techniques de bases, ma customisation de Maya, dépliage UVs, bases de Arnold et autres ont déjà été abordés dans les 10 précédents volumes de Fuze.
  • Il est tout à fait possible de suivre ce tuto sans avoir suivi les précédents volumes de Fuze du moment que vous avez des bases en 3D.
  • Sur les 15H de vidéo 4H sont sans commentaire audio. Cela concerne des étapes répétitives et sans ajout pédagogique.

Fichier sources fournis :

Tous les fichiers sources nécessaires sont fournis avec le tuto : sauvegarde initiale, références, textures, scène finale, script, kitbash ...

A noter que ce chapitre est particulièrement fourni en ressource. Notamment avec ma scène de pièce Kitbash que je vous fourni, la scène finale et surtout la version 1.0 d'un script Python exclusif que j'ai développé spécialement pour Fuze. Il permet de facilement créer et éditer de nombreux câbles dans Maya en quelques clics. Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Vous souhaitez vous lancer sérieusement en 3D avec un programme complet et évolutif ? Voici l'ensemble des Formations Fuze précédentes.

Bon tuto et bon rigging !

Table des matières de cette formation Maya, ZBrush, Marvelous Designer (durée : 15h20m)

  • Préparation
    • 000_cables_script gratuit 00:15:36
    • 001_maya2018_nouveautes 00:13:38
    • 002_scene_preparation 00:21:44
  • Modélisation Bras
    • 003_mod_bloking_epaule 00:13:07
    • 004_mod_bloking_coude 00:19:04
    • 005_mod_bloking_armature 00:17:27
    • 006_mod_bloking_plaque 00:05:58
    • 007_mod_bloking_arc 00:14:38
    • 008_mod_bloking_arc_noaudio 00:21:18
    • 009_animation_principale_bloking 00:16:10
    • 010_animation_secondaires_bloking 00:10:59
    • 011_mod_bloking_ajustement_noaudio 00:38:33
    • 012_mod_midpoly_arc 00:17:47
    • 013_mod_midpoly_arc 00:20:40
    • 014_mod_midpoly_arc_noaudio 00:29:49
    • 015_mod_midpoly_arc_armature 00:21:28
    • 016_mod_midpoly_arc_armature 00:08:38
    • 017_mod_midpoly_arc_armature_noaudio 00:24:58
  • Cloth
    • 018_cloth 00:16:03
    • 019_cloth 00:15:56
    • 020_cloth 00:15:53
    • 021_cloth 00:16:08
    • 022_cloth 00:22:17
    • 023_cloth_dyn_rigging 00:15:37
    • 024_cloth_dyn_marvelous 00:16:48
    • 025_cloth_dyn_displacement 00:18:43
  • Modélisation Avant-Bras
    • 026_mod_avantbras_bloking 00:14:31
    • 027_mod_avantbras_bloking 00:10:49
    • 028_mod_main_adapt_noaudio 00:39:11
    • 029_mod_avantbras_quaddraw 00:21:10
    • 030_mod_avantbras_quaddraw 00:18:14
    • 031_mod_avantbras_hightpoly 00:24:51
    • 032_mod_avantbras_hightpoly 00:21:59
    • 033_kitbash 00:14:03
    • 034_mod_bras_hightpoly_noaudio 00:35:44
    • 035_mod_bras_hightpoly_noaudio 00:35:10
    • 036_mod_bras_background 00:18:37
  • Rigging Mécanique
    • 037_rigging_bras 00:19:27
    • 038_rigging_bras_expressioneditor 00:08:03
    • 039_rigging_bras_expressioneditor 00:18:04
    • 040_rigging_bras_pistons 00:05:35
    • 041_rigging_bras_cables 00:07:50
    • 042_rigging_bras_cables_dynamique 00:09:48
    • 043_rigging_bras_cables_dynamique 00:18:23
    • 044_bras_placement 00:15:44
  • Cloth Simulation
    • 045_cloth_zbrush_refine 00:19:27
    • 046_anim_refine 00:17:49
    • 047_anim_cache 00:09:20
    • 048_cloth_marvelous_refine 00:10:36
    • 049_cloth_shapeeditor 00:09:46
    • 050_avbras_cables 00:18:36
    • 051_outro 00:08:17



Formateur : Romain Chauliac

Romain Chauliac a publié 33 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,6/5 sur 34 713 tutoriels vendus. Romain Chauliac est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Romain Chauliac

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    avis de membre-7942-3639 laissé le 02/10/2017
    Amazing Course! I would recommend this course to anyone looking to gain a more clearer understanding of more advance modeling, sculpting, rigging, animation and lighting/rendering topics.

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    Maya 2017, Maya 2018, ZBrush 4r6, ZBrush 4r7, Marvelous Designer
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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