Dans ce tuto Autodesk Maya en vidéo, nous verrons comment faire un rendu wireframe (ou rendu filaire) d'un objet simple grâce aux shaders d'Arnold.
Nous verrons également dans une deuxième partie comment faire un rendu d'un objet qui doit être subdivisé en gardant le wireframe de l'objet non smoothé.
Pour cette partie là, il n'est pas nécessaire d'avoir Arnold.
Dans une dernière partie, nous verrons une autre technique à partir des UVs d'un objet.
Les fichiers sources utilisés dans les différents exercices sont fournis.
Vous pouvez me joindre dans le salon d'entraide si vous avez des questions relatives à ce tutoriel.
Table des matières de cette formation Maya, Arnold (durée : 16m03s)
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- Introduction gratuit 00:00:32
- Shaders d'Arnold 00:03:33
- Wireframe d'un objet smoothé 00:06:19
- Wireframe smoothé avec les UVs 00:05:39
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Emmanuel Humbert
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Super clair et concis!
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Yesssssssssssssssssssssssssssssssssss merci
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Simple, concis et efficace. On retrouve plusieurs méthodes pour arriver à un résultat similaire. C'est appréciable ! Merci Emmanuel :)
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?Maya 2016, Maya 2015, Maya 2014, Maya 2013, Maya 2012, Maya 2011, Maya 2010, Maya 2017, Arnold
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?intermédiaire
note moyenne
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