Dans ce tuto Autodesk Maya en vidéo, nous verrons comment faire un rendu wireframe (ou rendu filaire) d'un objet simple grâce aux shaders d'Arnold.
Nous verrons également dans une deuxième partie comment faire un rendu d'un objet qui doit être subdivisé en gardant le wireframe de l'objet non smoothé.
Pour cette partie là, il n'est pas nécessaire d'avoir Arnold.
Dans une dernière partie, nous verrons une autre technique à partir des UVs d'un objet.
Les fichiers sources utilisés dans les différents exercices sont fournis.
Vous pouvez me joindre dans le salon d'entraide si vous avez des questions relatives à ce tutoriel.
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