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Gervais Vonan
Publié le 05/06/2017
Ce tuto m'a fait vraiment du bien.
Merci pour votre formation gratuite.

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
De rien !

Charles Duplessis
Publié le 03/06/2017
C'est clair, c'est net. La voix passe bien, la présentation est très bien faite. Rien à dire de plus.

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci ! ;)

Lucdrb
Publié le 03/06/2017
Comme il faut marcher avant de courir, j'ai pris ce tuto et j'apprends à marcher et même à trotter.
Clair, précis rien ne manque pour commencer à s'amuser, travailler avec ZBrushCore.

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci pour votre avis !

Troll
Publié le 30/05/2017
Merci Gilles, encore une très bonne formation !
Quelques questions :
- Je ne retrouve pas (dans la vidéo) le site dont vous parlez pour le téléchargement des HDRI.
- Concernant les textures spécifiques a Arnold, ou peut-on trouver les explications de tous les shaders et existe t il des shaders développés par des société tierces (un peu comme la collection lume avec MR). Je recherche par exemple des shaders complexes pour l'eau ou les carrosseries (bien que j'ai vu qu'on pouvait créer cette dernière avec le mat standard).
- Dernière question : je pratique Mental Ray depuis un moment déjà et j'ai l'impression qu'Arnold est + simple et + performant, je sais qu'il est difficile de répondre à ça mais si vous ne deviez en garder qu'un, ce serait lequel ?
Merci par avance de votre retour.

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci pour cet avis !
Le site est hdrlabs: http://hdrlabs.com/
Les explications peuvent être trouvées dans l'aide qui se trouve dans le menu Arnold.
A une époque il y avait les shaders alshaders mais ils ne fonctionnent plus avec la version 5:
http://www.anderslanglands.com/alshaders/index.html
Arnold a pris les fonctionnalités de ces shaders...
À choisir, je garderai Arnold. Même si pour l'instant je le trouvé un peu lent en calcul, il est tellement simple ! Et rendre des animations s'avère aussi beaucoup plus simple que dans tout autre moteur.
Le seul truc qu'il manquerait, c'est la prise en charge du GPU...

Membre-4148-7504
Publié le 30/05/2017
bonne explication de l'outil recadrage, tuto bien détaillé

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci !

Guillaume Mahieu
Publié le 28/05/2017
Superbement expliqué! Novice sur Maya et Arnold je n'ai eu aucune difficulté à suivre ce tuto!

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci !

Jean Pierre Ramon
Publié le 19/05/2017
hello gilles
enfin gilles super j'attendais cette formation depuis un moment bravo
je commence tout de suite.
je suis toujours impressionne par ton immense savoir .
comment puis je savoir si je suis deja au niveau avance

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci mon gars !
En ce qui concerne mon savoir, j'apprends tout le temps, ça aide !
Tu seras au niveau avancé quand tu en sauras plus que moi ! ;)

Antoine Giboin
Publié le 15/05/2017
bien expliqué ...........................................

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci à vous !

Pierre André
Publié le 08/05/2017
Merci, cours très bien expliqué et les exercices aussi !

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci !

Fadila Benamara
Publié le 06/05/2017
Très bon tutoriel et très bien expliqué .
Merci !

Gilles Pfeiffer
Formateur certifié
Merci !
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