Gratuit : Découvrir V-Ray 3.0 pour 3ds Max
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TUTO Gratuit : Découvrir V-Ray 3.0 pour 3ds Max

Gilles Pfeiffer

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Dans ce tuto gratuit V-Ray, vous allez découvrir le moteur de rendu V-Ray dans sa version 3.0 pour 3ds Max.
V-Ray est aujourd'hui l'un des moteurs de rendu les plus utilisés dans le monde des effets spéciaux, de l'architecture ou du design. Sa facilité d'utilisation, sa rapidité et sa puissance ne sont plus à démontrer.

Au programme de ce tuto gratuit V-Ray 3 pour 3ds Max

Dans cette formation V-Ray gratuite, vous allez apprendre les principales fonctions qui vous permettront d'utiliser le moteur pour éclairer une scène d'intérieur ou d'extérieur. Vous serez capable de paramétrer rapidement votre rendu pour faire le choix de la rapidité et/ou de la qualité. Vous pourrez créer vos propres matériaux à l'aide du V-Ray Mat ou d'en importer. Vous serez capable de gérer une caméra physique V-Ray mais aussi d'activer et régler l'illumination globale.

A la fin de ce tuto gratuit, vous pourrez commencer à utiliser V-Ray pour réaliser des rendus faciles à mettre en œuvre et d'une grande qualité.

Tous les fichiers de travail sont fourni au format 3ds Max 2012
Bon tuto !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01- Introduction à la formation
Leçon 2
02- Créer un compte Chaosgroup et télécharger la démo de V-Ray
Leçon 3
03- Installation de V-Ray
Leçon 4
04- Les éléments d'interface propres à V-Ray
Leçon 5
05- La fentêtre de rendu V-Ray FrameBuffer
Leçon 6
06- Utiliser une lumière V-Ray
Leçon 7
07- Amélioration de l'éclairage de la scène Studio

Plan détaillé du cours

Leçon 101- Introduction à la formation
54
Leçon 202- Créer un compte Chaosgroup et télécharger la démo de V-Ray
04m35
Leçon 303- Installation de V-Ray
02m36
Leçon 404- Les éléments d'interface propres à V-Ray
09m37
Leçon 505- La fentêtre de rendu V-Ray FrameBuffer
08m26
Leçon 606- Utiliser une lumière V-Ray
13m36
Leçon 707- Amélioration de l'éclairage de la scène Studio
04m55
Leçon 808- Utiliser une caméra physique V-Ray
07m41
Leçon 909- L'Image Sampler Fixed
10m31
Leçon 1010- L'Image Sampler Adaptive
05m59
Leçon 1111- Image Sampler, l'Adaptive Subdivision
05m09
Leçon 1212- L'Image Sampler Progressive
03m35
Leçon 1313- Le Color Mapping
07m48
Leçon 1414- Créer un matériau V-Ray de carrosserie
10m06
Leçon 1515- Créer un matériau de Verre
04m23
Leçon 1616- Importer un matériau
06m38
Leçon 1717- Appliquer d'autres matériaux
09m45
Leçon 1818- Utiliser l'illumination globale
08m48
Leçon 1919- Éclairer une scène d'extérieur avec VRaySun et Sky
06m30
Leçon 2020- Utiliser le Linear Workflow pour respecter la colorimétrie du rendu
05m48
Leçon 2121- Utiliser le matériau VraymtlWrapper pour détourer facilement notre rendu
04m47
Leçon 2222- Conclusion du tuto
01m26

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2 878
Apprenants
36
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
34
4/5
2
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Hugo Charvet
Hugo Charvet
Publié le 07/11/2020
Bonjour merci pour tes exercice franchement ca aide tout le temps par contre pourquoi la caméra physique manque t'elle dans les menu ? merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! La caméra physique V-Ray est remplacée par celle de 3ds max mais elle est revenu dans la version Next...
Charliroy
Charliroy
Publié le 01/09/2019
Très belle approche de V-Ray avec des explications très claires et précises comme toujours, merci Mr Pfeiffer.
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci à vous !
Membre-4729
Membre-4729
Publié le 23/08/2019
Un tuto parfait et clair pour prendre en mains V-Ray...merci
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
De rien !

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

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