Dans ce tuto nous allons voir ensemble la création d'un objet constitué de grains de sable subissant une désintégration dans le vent.
Au programme de ce tuto Homme de sable :
Au cours de ce tutoriel, nous aborderons les points suivants :
- Les particules de sable
Les nodes de bases de pFlow (Particule Flow) intégrées à 3ds Max, quelques nodes avancées et comment faire interagir les particules avec leur environnement. Nous verrons également comment appliquer ces particules de sables au bras qui est fourni.
- Texturing et Lighting
Nous allons voir comment créer une texture de sable convaincante et créer un éclairage de jour avec le moteur de rendu VRay.
- Rendering et GI
Nous allons voir comment éviter le flick des particules ainsi qu'une technique pour "baker" la GI, et préparer les rendus pour le compositing final.
- Compositing
Dans After Effects, nous allons combiner de façon fluide nos éléments 3D pour réaliser le plan final. Nous y appliquerons des effets tels que rsmb et fl glow, mais si vous ne possédez pas ces plugins des solutions intermédiaires sont proposées.
Les fichiers sources sont fournis avec ce cours.
Table des matières de cette formation 3ds Max, After Effects, Vray (durée : 44m)
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- Mise en place des particules sur le bras 00:16:35
- Texturing et Lighting 00:09:25
- Rendus avec GI 00:04:06
- Compositing 00:13:54
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Romain Thirion
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Bon tuto mais bien trop court pour expliquer en détail chaque étape Super
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Bonne formation pour comprendre l'effet
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Très bonne explication claire, avec des nodes de cache et camera culling auxquels on ne pense pas assez.. A la découverte de nouveaux nodes ! Nickel. Merci.
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Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?3ds Max 2014, 3ds Max 2013, 3ds Max 2012, 3ds Max 2011, 3ds Max 2010, After Effects CC, Vray 2.4
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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