
Dans ce tuto nous allons voir ensemble la création d'un objet constitué de grains de sable subissant une désintégration dans le vent.
Au programme de ce tuto Homme de sable :
Au cours de ce tutoriel, nous aborderons les points suivants :
- Les particules de sable
Les nodes de bases de pFlow (Particule Flow) intégrées à 3ds Max, quelques nodes avancées et comment faire interagir les particules avec leur environnement. Nous verrons également comment appliquer ces particules de sables au bras qui est fourni.
- Texturing et Lighting
Nous allons voir comment créer une texture de sable convaincante et créer un éclairage de jour avec le moteur de rendu VRay.
- Rendering et GI
Nous allons voir comment éviter le flick des particules ainsi qu'une technique pour "baker" la GI, et préparer les rendus pour le compositing final.
- Compositing
Dans After Effects, nous allons combiner de façon fluide nos éléments 3D pour réaliser le plan final. Nous y appliquerons des effets tels que rsmb et fl glow, mais si vous ne possédez pas ces plugins des solutions intermédiaires sont proposées.
Les fichiers sources sont fournis avec ce cours.
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