Rigging et Animation de personnage dans Cinema 4D
Rigging et Animation de personnage dans Cinema 4D
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Dans ce tuto dédié à Cinema 4D, nous allons voir comment modéliser une bobine de fil de A à Z. Nous enroulerons tout d'abord le fil, puis nous modéliserons la bobine en elle-même. Nous utiliserons principalement les déformateurs, ainsi que les outils d'extrusion et de biseau. Pour terminer, nous texturerons notre bobine, et ferons un rendu HDRI.
Ce tuto utilise des fonctionnalités MoGraph, vous aurez donc besoin de ce module (11.5 et antérieur) ou des versions Broadcast ou Studio (12 et supérieur). Le fichier source est fourni.
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