Dans ce tuto dédié à Cinema 4D, nous allons apprendre à modéliser, à animer et à rendre de manière la plus réaliste possible une toile d'araignée.
Réalisable depuis la version C4D studio R12 dans sa quasi-totalité (seule la dernière partie nécessite le moteur de rendu physique, donc la version R13 au minimum), ce tutoriel a pour objectif de vous faire découvrir un grand nombre d'astuces de modélisation polygonale, d'animation avec le puissant moteur de simulation de tissus, et de rendu avec les options avancées du module "cheveux" ("Hair").
Le tutoriel se veut particulièrement didactique, avec la volonté de s'ouvrir aux débutants sur C4D : c'est pourquoi la longueur du tutoriel (près de 3 heures) pourra être longue pour certains. Toutefois, je garantis que mêmes ceux qui ont un niveau plus confirmé sur ce fabuleux logiciel y apprendront forcément quelque chose ! Les techniques et astuces apprises tout au long de ce tutoriel sont toutes issues de mes propres recherches et développement, et utilisées réellement dans mon workflow de production quotidien.
Voici comment se décompose le tutoriel :
- PARTIE 1 : Recherche de références sur la construction d'une toile d'araignée
- PARTIE 2 : Modélisation de la structure de la toile avec les outils de modélisation polygonale
- PARTIE 3 : Simulation de la gravité sur chaque filament avec le module de tissu
- PARTIE 4 : Attachement de la toile à des objets et couche animable de dynamiques supplémentaires
- PARTIE 5 : Utiliser le module de cheveux et le Traceur pour rendre la toile de manière réaliste
- PARTIE 6 : Ajouter des gouttelettes d'eau réalistes avec Mograph (Cloner et effecteur Randomisation)
- PARTIE 7 : Paramétrer l'environnement et la caméra pour rendre l'image finale (C4D R13 requis)
Que vous soyez à la recherche d'un tuto pour créer de superbes toiles d'araignées (pour agrémenter vos scènes d'Halloween par exemple) ou pour parfaire votre apprentissage sur Cinema 4D, ce tutoriel est fait pour vous !
Avis des apprenants