Dans cette formation Cinema 4D, nous allons voir comment modéliser, texturer et rigger un poisson dans un bocal. Pour cela, nous utiliserons exclusivement la version Cinema 4D 14 Studio (compatible avec les versions antérieures, voir extrait gratuit).
Ce tuto complet vous permettra de réaliser une animation qui bouclera parfaitement (utile pour faire un gif animé par exemple, ou prolonger la vidéo en la répétant sans calculer d'images supplémentaires). Je ne sauterai aucune étape dans la réalisation de cette animation (seuls les rendus seront accélérés).
Tous les fichiers sources sont fournis (il y a un fichier C4D par vidéo, enregistré de façon incrémentale, pour que vous puissiez partir de n'importe où dans la formation). Les différents images de textures utilisées pour le poisson sont également fournies ainsi que le motif d'écailles de poisson. Le HDR utilisé est disponible sur le site hdrlabs gratuitement (Alexs Apartment).
Voici le sommaire de ce tutoriel :
- Vidéo d'introduction : Comment se déroulera le projet, quelques conseils, à quoi faut-il faire attention
- Création du bocal avec les outils splines (Masque Spline et Révolution NURBS)
- Création de l'eau du bocal
- Création du poisson en symétrie avec les outils polygonaux
- Création des cailloux avec l'outil Cloneur
- Mise en place de l'environnement (caméra, sol/background et éclairage)
- Création des premières textures (l'eau, le bocal, etc)
- Mise en place des UVs du poisson avec Bodypaint 3D
- Peinture des différents canaux (couleur, transparence, relief)
- Rigging de poisson (notamment grâce au Morphing de Pose et XPresso)
- Optimisation du rendu (notamment sur l'AA et l'Occlusion Ambiante)
- Vidéo de conclusion : Ce que vous pouvez encore améliorer sur ce projet, quelques outils que vous pouvez encore apprendre pour mieux vous débrouiller après cette formation, un rapide récapitulatif des nouveautés de la R15 qui peuvent améliorer ce projet.
Avis des apprenants