Animation 3D par la pratique sur Blender pour Débutant - Atelier 14
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Thierry Serveau
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Animation 3D par la pratique sur Blender pour Débutant - Atelier 14

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Dans ce 14ème atelier de la série consacrée à l'animation 3d sur Blender pour débutants, vous allez réaliser une nouvelle animation 3d. De la modélisation à l'animation en passant par le processus de Rig, vous allez réaliser un cycle de marche d'un chat stylisé.

Ce nouvel atelier très progressif sera l'occasion de poursuivre votre apprentissage de Blender et de vous entraîner de manière précise sur l'utilisation des courbes d'animation via le Graph Editor, outil essentiel au travail d'animation 3D.

Comme les ateliers précédents, vous allez donc ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là et découvrir de nouvelles techniques et astuces.
Cette méthode d'apprentissage vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
Cet atelier est destiné aux débutants intermédiaires ayant déjà des connaissances dans l'utilisation des principaux outils de Blender. Si ce n'est pas le cas et que ce type d'atelier vous intéresse, alors je vous conseille vivement de suivre les ateliers précédents de cette série à commencer par le "Bundle : Animation 3D sur Blender pour débutant volume 1", qui vous donneront les bases suffisantes pour suivre ce nouveau cours.

Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.

Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Etape 1 - Modélisation de l'animal
Leçon 2
Etape 2 - Modélisation des oreilles et rig de la queue et des pattes
Leçon 3
Etape 3 - Rig des oreilles
Leçon 4
Etape 4 - Moustache et shape keys
Leçon 5
Etape 5 - Animation du corps
Leçon 6
Etape 6 - Animation des pattes
Leçon 7
Etape 7 - Animation des oreilles

Table des matières

Leçon 1

Etape 1 - Modélisation de l'animal

22m31
Leçon 2

Etape 2 - Modélisation des oreilles et rig de la queue et des pattes

16m48
Leçon 3

Etape 3 - Rig des oreilles

13m07
Leçon 4

Etape 4 - Moustache et shape keys

10m07
Leçon 5

Etape 5 - Animation du corps

11m37
Leçon 6

Etape 6 - Animation des pattes

16m01
Leçon 7

Etape 7 - Animation des oreilles

09m14
Leçon 8

Etape 8 - Animation de la moustache, mise en couleur, cadrage, export et conclusion

20m13

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
7
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Marina Sacchi
Marina Sacchi
Publié le 03/10/2023
Merci pour ce tuto et l'aide/entraide apportée. On apprend bien sur l'animation, les techniques et différents manières d'utiliser les outils blender en fonction des situations. Il me manque personnellement la boucle infini de l'animation en sortie de fichier mais comme évoqué elle a déjà était vu dans les tutos précédents. Merci pour cette animation et hâte de voir d'autres tutos
Otori
Otori
Publié le 07/06/2023
Merci Thierry, toujours aussi intéressant. Hâte de découvrir la suite des tutos d'animation !
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci beaucoup pour votre avis. Le prochain tuto animation sera beaucoup plus dense. Il faudra donc patienter encore un tout petit peu. A bientôt.
Jean-Michel Dellyes
Jean-Michel Dellyes
Publié le 03/05/2023
Atelier très intéressant qui apporte beaucoup dans l'animation. J'attends la suite avec les autres ateliers que vous proposez en fin de tuto. Merci et à bientôt
Thierry Serveau
Thierry Serveau
Merci à vous. La suite va être une séquence assez dense qui devrait vous plaire. A très bientôt.

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