
Dans ce tuto vidéo vous allez apprendre à créer un système automatique de particules pour transformer n'importe modélisation 3D en sa version Pixel Art 3D. Nous utiliserons 3ds Max et ses systèmes intégrés pFlow et Data Operator.
Dans ce tuto Pixel Art 3ds Max
Les points principaux que nous allons aborder sont les suivants :
- Conversion du maillage 3D en pixels 3D (voxelisation)
- Récupération de la couleur du maillage pour l'assigner à nos particules
Aucun plugin externe ne sera nécessaire si ce n'est VRay pour le rendu, qui n'est pas obligatoire.
Avis des apprenants