
Particules avancées dans 3ds Max

Dans ce tuto vidéo vous allez apprendre à créer un système automatique de particules pour transformer n'importe modélisation 3D en sa version Pixel Art 3D. Nous utiliserons 3ds Max et ses systèmes intégrés pFlow et Data Operator.
Les points principaux que nous allons aborder sont les suivants :
Aucun plugin externe ne sera nécessaire si ce n'est VRay pour le rendu, qui n'est pas obligatoire.
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