Dans ce tuto ZBrush 4R5 (de plus de 22h !), vous allez découvrir les principes de base du Hard Sculpt Modeling à savoir : la modélisation de surfaces rigides telles que des robots, des carrosseries ou autre vaisseaux futuristes. Ce tutoriel est finalisé par un rendu sur 3ds Max par l'intermédiaire du moteur de rendu V-Ray (mais vous pourrez bien entendu appliquer le même principe sous n'importe quel autre type de logiciel tel que Cinema 4D, Modo, Blender ou autre). Le compositing de l'image finale est quant à lui réalisé sous Photoshop. Ce tuto mélangeant à la fois théorie et pratique sera donc composé de 4 parties :
- L'apprentissage des outils utilisés dans le hard sculpt.
La formation s'étend sur l'utilisation des brosses, des masques, de la retopo, des creases, des polygroups etc.. en passant par la customisation de l'interface. - Un atelier créatif ZBrush complet.
Création du modèle 3D robot et export vers un logiciel de 3d classique. - Rendu du projet sous 3ds Max.
Les réglages de rendu et de matériaux. Encore une fois, cette phase peut être réalisée dans le logiciel 3D de votre choix. - Compositing dans Photoshop
Utilisation des couches de rendu pour arriver au résultat le plus optimal.
A la fin de ce tuto vous saurez :
- Utiliser les outils de hard sculpt proposés par ZBrush. Créer des personnages robotiques ou en armure ainsi que n'importe quel type de véhicules.
- Exporter vers un logiciel de 3d classique vos créations ZBrush.
- Faire un rendu dans V-Ray.
- Compositer vos images dans Photoshop.
- Vous apprendrez enfin un processus créatif intuitif et relativement simple vu la compléxité du sujet.
Les fichiers sources ZBrush, 3ds Max et Photoshop ainsi que des alphas et des brosses sont livrés avec ce tuto. Ce tuto est destiné aux personnes ayant déjà une légère connaissance de ZBrush.
Avis des apprenants