$ 18.00

Tuto ZBrush : Création de A à Z d'un concept art d'Alien avec ZBrush, KeyShot

$ 18.00

  • Une formation vidéo de 5h30m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans cette formation vidéo de 5h30min, vous allez apprendre à élaborer un concept art à l'aide de ZBrush, Keyshot et Photoshop.

Au programme de ce tuto ZBrush concept art d'Alien :

Au cours de cette formation, nous aborderons la modélisation étape par étape, la création des volumes principaux, puis le passage par une retopologie dans ZBrush. Nous apporterons du détail à l'aide d'alphas et finirons la partie modélisation par le texturing de notre Alien directement dans ZBrush. Keyshot et Photoshop nous permettront d'obtenir rapidement une illustration de qualité professionnelle. Voici les principales notions qui seront abordées au cours de ce tuto :

  • Création à partir d'une sphère dynamesh des volumes principaux.
  • Peaufinage du modèle et analyse de nos volumes.
  • Retopologie du modèle pour monter en subdivisions.
  • Ajouts de détails à l'aide d'alphas.
  • Texturing dans ZBrush et export.
  • Mise en pose de notre modèle.
  • Import dans Keyshot et rendu de l'Alien.
  • Compositing avec Photoshop pour la création de l'illustration finale.

Au travers de ce tuto, je vous montrerai le process que j'utilise pour créer l'illustration ci-dessous. Les vidéos sont en direct, sans accélération, ce qui vous permettra de suivre confortablement ce tuto. Vous trouverez dans les fichiers sources les modèles de chaque fin de chapitre ainsi que le modèle final texturé, les différents alpha etc.
Vous pourrez poser vos questions dans un salon d'entraide du cours.

Table des matières de cette formation ZBrush, KeyShot (durée : 5h30m)

  • Modélisation de l'Alien
    • Mise en place des Volumes Principaux 00:37:03
    • Mise en place des Volumes Principaux et Retopologie 00:34:42
    • Peaufinage des Volumes et mise en place pré-détails. 00:46:30
    • Ajouts de détails pour donner plus de richesse à notre modèle 01:30:32
  • Textures, Rendu et Compositing
    • Texturing de notre Alien 00:53:41
    • Rendu et Compositing de notre Alien 01:07:55



Formateur : Tomas Gallardo

Tomas Gallardo a publié 5 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,4/5 sur 567 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Tomas Gallardo

4,7
note moyenne

6
avis laissés
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4
4 étoiles
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3 étoiles
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2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de membre-9945-5514 laissé le 28/02/2018
    Très bonne Formation mais comme a dit le précédant mauvais micro on l'entend pas des masses, mais sinon grace a sa formation sa ma bien motivé a avancé.

  • 5
    avis de temanatiki laissé le 16/04/2017
    Bonjour tomas, Excellent tuto... J'avoue que le sujet de la "créature" n'était pas au départ ce qui m'intéressait le plus... Mais au final, l'ensemble était très instructif et très bien expliqué... Pour moi, la partie process création ZBRUSH et rendu avec Keyshot était le plus important... Le fait que le tuto portait sur un projet très loin de mon travail sur ZBrush n'était finalement pas handicapant! La partie KEYSHOT est super méga intéressante, c'est le plus complet et précis que je connaisse! Au final, tuto méga intéressant! mais attention au son!!!! Merci Tomas et quelle maitrise... Emmanuel

  • 4
    avis de dickart laissé le 18/05/2017
    Dommage, le son est mauvais, aussi, le formateur chuchotte. Sinon, la formation est bonne.

  • Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?
    ZBrush 4r7, ZBrush 4r6, KeyShot 4
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour, Je possède la version 4R5, le tuto peut se faire sur cette version ou certains outils ne sont pas dispos sur la 4R5. Merci :)
    Bonjour, le seul outil que j' utilise suceptible de vous deranger serait la retopolgie avec le Zremesher. Mais un coup de Qremesher peut faire l' affaire. Le wireframe sera seulement moins propre, mais cela ne vous empechera pas de suivre le tuto. Tom
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