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Tuto Apprendre ZBrush 4R7 avec méthode avec ZBrush

$ 49.00

  • Une formation vidéo de 13h47m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

ZBrush est un fabuleux logiciel de sculpture numérique mais sa philosophie, son interface et même son vocabulaire spécifique sont parfois source de difficultés d'apprentissage.

Dans cette formation sur ZBrush 4R7, je vous propose de découvrir et de prendre en main ce logiciel avec une approche méthodique et légèrement différente des formations classiques qui concernent ce soft.
En effet, je vous propose de découvrir ZBrush en m’appuyant sur deux axes inédits :

  • Tout d'abord en articulant cette formation autour d'un workflow certes classique mais qui a fait ses preuves.
  • Ensuite, en me référent lorsque cela est possible aux méthodes et vocabulaire "traditionnels" bien connus des utilisateurs de logiciels de 3D classiques.

Cette formation est volontairement dépourvue d'atelier pratique complet pour se concentrer sur une approche technique et pragmatique de l'apprentissage de ZBrush.

Au programme de cette formation ZBrush :

Dans cette formation ZBrush en vidéo destinée aux débutants, vous prendrez en main le logiciel leader de sculpture numérique de Pixologic.

Nous allons tout d'abord aborder cette formation par une prise en main du logiciel, je vous ferai comprendre les différents types de données et de fichiers que gère ZBrush ainsi que ces principaux modes de fonctionnement. Vous découvrirez ensuite la singulière et riche interface de ZBrush ainsi que la manipulation de la fenêtre 3D. Pour continuer, vous apprendrez à créer et gérer les fonctionnalités de base telles que la création, la gestion et la manipulation des objets et des sous-objets.

Vous poursuivrez par la compréhension des brosses, de quoi sont-elles constituées, comment fonctionnent-elles, quelles sont les principales brosses et comment les paramétrer. Nous verrons ensuite les nombreuses méthodes de création du volume. Puis, naturellement nous enchaînerons sur un chapitre dédié à la re-topologie au sein de ZBrush qu'elle soit manuelle ou automatique. Suite logique à la re-topologie, nous verrons les différentes méthodes de sculpture des surfaces nécessaires à l'ajout de fins détails.

Pour finir, nous verrons la peinture numérique, puis les matériaux et enfin les principaux paramètres du moteur de rendu interne de ZBrush : le BPR.

En bonus, je vous ai préparé deux chapitres supplémentaires. Le premier, vous présente les outils plus ou moins inclassables de ZBrush qui soit vous facilitent la vie, soit vous permettent de donner encore plus de détails et donc de vie à vos modèles. Le second présente quelques techniques pour améliorer ou personnaliser votre ZBrush.

À la fin de cette formation vous serez capable d'utiliser ZBrush pour mener à bien de A à Z vos projets de sculptures numériques
Tous les fichiers de travail sont fournis, n'oubliez pas de les télécharger sous la rubrique fichiers sources.
Bonne formation à tous !

Note : Pour un confort optimum sachant que cette formation est enregistrée au format 4/3 en 1600x1200 (Cintiq 21UX oblige) je vous recommande de la suivre grâce au Player Tuto.com afin d'éviter les déformations induites par les écrans 16/9 ou 16/10.

Table des matières de cette formation ZBrush (durée : 13h47m)

  • Introduction
    • Introduction à la formation et présentation de l'auteur gratuit 00:00:55
    • Un mot sur ZBrush et sur cette formation gratuit 00:10:09
    • Le fil conducteur de cette formation : Un workflow classique gratuit 00:09:50
  • Premiers pas sous Zbrush
    • Premier contact avec ZBrush : La Lightbox 00:06:37
    • Comprendre les trois types de fichiers gérés par ZBrush 00:08:24
    • Aperçu rapide des différentes zones de l'interface 00:04:17
    • L'orientation de la vue 00:05:05
    • La navigation dans la vue 3D 00:07:22
    • Les menus de ZBrush appelés "Palettes" 00:03:59
    • L'historique d'annulation 00:05:44
    • La palette Document 00:10:02
  • Les objets
    • Les objets ou "Tools", l'edit mode et le gestionnaire de "Tools" 00:11:29
    • Les sous-objets ou "Subtools" 00:12:21
    • Manipuler les objets avec "Transpose" 00:18:57
    • Symétriser les objets 00:14:11
    • Recentrer les objets 00:10:01
    • Modifier la résolution des objets 00:05:15
  • Les Brosses
    • Introduction aux brosses 00:08:33
    • Réglages de base des brosses 00:07:53
    • Les brosses principales 00:19:05
    • Changer le comportement et le pas des brosses avec les "Strokes" 00:09:04
    • Contrôler la forme de brosses avec les "Alphas" 00:04:57
    • Les Masques 00:09:38
  • Travailler les volumes
    • Les primitives 00:08:36
    • Travailler en symétrie 00:11:08
    • Création de BaseMesh rapide avec les "ZShperes" 00:26:41
    • La topologie dynamique automatique avec le "Dynamesh" 00:20:47
    • Autre méthode de création rapide de BaseMesh avec la "Shadowbox" 00:09:45
    • Création de formes libres avec les "Extracts" 00:09:21
    • Création de "panneaux" avec les "EdgesLoops" 00:13:25
    • Séparer, couper, compresser avec les brosses SliceCurve, TrimCurve et ClipCurve 00:16:44
    • Ajout ou soustraction de volumes avec les "InsertMeshs" 00:12:43
    • Insertion de mesh sur une surface avec les "Inserts Multi Mesh" ou "IMM" 00:05:42
    • Objets courbés et répétitifs avec les "IMM Curves" 00:10:41
    • Sculpter avec la symétrie radiale 00:03:04
    • Les calques ou "Layers" 00:07:33
  • Les groupes de Polygones ou "Polygoup"
    • Introduction aux Polygroups et notions de sélections 00:15:39
    • Création de "Polygroups" 00:14:22
    • Manipulation des "Polygroups" 00:10:51
    • Générer des arrêtes vives : Les "Creases" 00:05:23
    • L'automasking 00:05:50
  • La retopologie
    • Pourquoi faire de la retopologie dans Zbrush ? 00:07:03
    • Prise en main de la retopologie automatique avec le "ZRemesher" 00:05:37
    • Obtenir une meilleure topologie grâce au Polygourp et au ZRemesher 00:11:01
    • Modifier la densité cible dans le ZRemesher 00:12:46
    • Retopologie à densité variable avec le Polypainting 00:14:58
    • Améliorer les flux de poly avec les courbes guides 00:12:14
    • Améliorer encore la retopo avec les paramètres "Curve Strength" et la "Color Density" 00:09:09
    • Projeter les détails d'un Highpoly sur un Lowpoly avec "Project" 00:10:08
    • La retopo manuel avec la brosses "Topology" 00:10:49
    • Autre méthode de retopologie manuel avec les "ZSpheres" 00:10:11
  • L'édition polygonale
    • Introduciton à l'outils de modélisation polygonale : Le ZModeler 00:33:33
    • Introdution au réseau de poly avec ArrayMesh 00:20:48
  • Travailler les surfaces
    • Générer des motifs sur une surface avec le "NoiseMaker" 00:12:31
    • Copier des meshs sur une surface avec les "Nanomesh" 00:23:21
    • Copier des meshs virtuels sur une surface avec les "Micromesh" 00:05:40
    • Ne sculpter que d'un coté d'un objet fin : le "BackFaceMask" 00:08:22
  • La peinture et les textures au sein de ZBrush
    • Les UVs 00:17:12
    • La peinture numérique ou "Polypainting" 00:14:15
    • Peindre grâce à des textures ou des motifs avec "Spotlight" 00:11:11
    • Générer la Color Map 00:03:38
    • Générer la Displacement Map 00:01:36
    • Générer la Normal Map 00:01:02
    • Exporter ses Maps 00:02:13
    • Exporter ses Maps via GoZ 00:01:25
  • Introduction au rendu dans ZBrush
    • Les matériaux 00:15:09
    • Les lumières 00:08:12
    • Les principaux paramètres de rendu 00:15:46
    • Les passes de rendu avec le BPR 00:03:18
  • Les autres outils
    • Introduction au générateurs de fourrures et poils : Le "FiberMesh" 00:20:41
    • Liens avec les autres logiciels : "GoZ" 00:12:54
    • Réduire le nombre de poly en vu d'exporter un modèle avec "Decimation Master" 00:05:02
    • Mettre en pose un ensemble de Subtool avec "Transpose Master" 00:11:13
  • Bonus
    • Personnaliser l'interface et enregistrer ses préférences 00:16:18
    • Création d'une Alpha et d'une brosse personnalisée 00:23:16
    • Création d'une IMM Curve personnalisée 00:14:07
    • Installer des brosses téléchargées sur le net 00:01:29
    • Placer une image de référence avec Spotlight 00:04:27
  • Conclusion
    • Conclusion 00:02:26



Formateur : Vincent Fillion

Vincent Fillion a publié 3 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,3/5 sur 881 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Vincent Fillion

4,1
note moyenne

16
avis laissés
5 étoiles
8
4 étoiles
5
3 étoiles
1
2 étoiles
1
1 étoile
1
  • 4
    avis de membre-306-3238 laissé le 04/05/2018
    Très bon tutoriel encore d'actualité malgré l'évolution de Zbrush. Par contre, je ne mets pas 5 étoiles car l'auteur ne réponds à aucune question et n'a pas mis à jour sa formation bien qu'il l'ai promis. Dommage !!!

  • 4
    avis de flare laissé le 28/04/2018
    Apprendre ZBrush avec méthode, c'est effectivement le contenu de ce tuto. L'auteur n'y apprend pas la sculpture en tant que telle, mais passe plutôt sur l'ensemble des fonctionnalités et possibilités du logiciel. En ce sens c'est réussi, c'est ce que je cherchais. Les chapitres sont bien agencés, les explications sont claires, on couvre bien l'essentiel de Zbrush. Quelques points négatifs toutefois, concernant les promesses des premières vidéos. L'auteur garantit de maintenir cette formation vivante en corrigeant celle-ci au fur et à mesure, or je ne vois aucun sticker "Update" depuis la sortie de cette formation (qui date déjà de 2015 pourtant); tout au plus voit-on une fois ou deux un ajout en fin de vidéo, pour compléter ce qui a été dit, mais c'est vraiment très rare. Toujours dans le même ordre d'idée, il y a plusieurs questions de participants dans la partie Entraide sur le site, mais aucune de celles-ci n'a reçu de réponse... L'auteur aurait-il délaissé pour de bon tuto.com? On ne le voit en tout cas jamais réagir. Enfin, même si la plupart des fonctionnalités sont abordées, il reste des points survolés tellement rapidement qu'on dirait que l'auteur veut les éviter car il ne les a jamais testés... Une meilleure préparation des chapitres, ou un réenregistrement de ceux-ci après avoir testé ces fonctionnalités moins maîtrisées, serait vraiment utile. Cela se sent aussi lorsque l'auteur patauge avec une fonction récalcitrante; ça aurait pu être coupé au montage. Autre exemple, toute la partie export de textures, point extrêmement important dans Zbrush, est pourtant passée à toute allure, avec un modèle finalement assez simple à exporter, et sans voir réellement les différentes fonctionnalités et boutons des panneaux texture, displacement et normal map. Quelques explications supplémentaires et cas particuliers permettraient de réellement voir cette partie 'avec méthode', comme promis. Malgré ces problèmes, cette formation reste d'actualité et couvre une bonne partie des fonctionnalités de ce logiciel complexe. Même en tant qu'utilisateur habitué à Zbrush, on se surprend à découvrir certaines astuces et fonctions cachées. Cette formation est de manière générale d'un bon niveau, je la recommande pour débuter avec Zbrush avant de se former à la sculpture proprement dite.

  • 5
    avis de nereide laissé le 23/07/2017
    Tres bon cours je me sens mieux maintenant dans ce logiciel

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    ZBrush 4r6, ZBrush 4R5, ZBrush 4, ZBrush 4r7
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
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