Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages]
Problème de lecture
Cette vidéo ne semble pas disponible
00:00
00:00
Sous-titres non disponibles
2h06
de formation
18
leçons vidéo
5
chapitres
Débutant
niveau requis
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Formateur certifié

Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages]

4.8/5 Trustpilot (1392 avis) Satisfait ou remboursé
2h06
de formation
18
leçons vidéo
5
chapitres

C'est quoi ce tutoriel N°3 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de switcher entre plusieurs personnages en cours de partie.
Nous n'allons d'ailleurs pas nous limiter uniquement aux personnages. Il sera également possible de switcher vers un acteur contrôlable qui n'est pas un personnage.
Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3.
Lorsque la version 5.1 est sortie, il ne me restait que 3 vidéos à tourner.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 et au-delà.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Démarrage
Chapitre 2
Le système
Chapitre 3
Du côté des Pawns
Chapitre 4
Conclusion
Chapitre 5
Bonus

Table des matières

Chapitre 1 : Démarrage

19m25
 
Leçon 101 - Ouverture du projet
Leçon 202 - La logique de notre mécanique
Leçon 303 - Le menu déroulant

Chapitre 2 : Le système

57m18
 
Leçon 104 - Création du système et sa liste
Leçon 205 - Fonction AddPawn
Leçon 306 - Fonction RemovePawn
Leçon 407 - Switch To Pawn - Gestion de l'erreur
Leçon 508 - Switch To Pawn - Vérifications et désactivation des inputs
Leçon 609 - Switch To Pawn - Changement de caméra
Leçon 710 - Switch To Pawn - Prendre possession du Pawn

Chapitre 3 : Du côté des Pawns

30m51
 
Leçon 111 - Introduction
Leçon 212 - Initialisation - Gestion de l'erreur
Leçon 313 - Initialisation - Vérifier si un système existe
Leçon 414 - Initialisation - Alimenter le système
Leçon 515 - Lanceur de l'Event SwitchToPawn

Chapitre 4 : Conclusion

15m44
 
Leçon 116 - Tester notre mécanique
Leçon 217 - Conclusion

Chapitre 5 : Bonus

03m14
 
Leçon 1Migrer la mécanique dans un autre projet

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
2
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jordan
Jordan
Publié le 01/10/2025
Tutoriel très bien expliqué. J'ai beaucoup aimé le fait que le systeme soit indépendant et qu'il soit optimisé sans utiliser de Cast etc.. Ce qui est rare dans les tutoriels en général.
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Merci beaucoup pour cet avis qui fait très plaisir. En réalité le "Cast To" n'est aussi coûteux qu'on le dit. Il faut juste éviter de le mettre dans un boucle ou dans un Event Tick, mais sinon il ne pose aucun de performance, mais c'est une bonne chose selon moi de faire en sorte de s'en passer le plus possible ;-)
Isabelle Portail
Isabelle Portail
Publié le 21/04/2024
Bonjour vos tutos sont supers! Merci
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Bonjour, je vous remercie énormément pour votre commentaire et votre superbe note 😊

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Le projet Unreal Engine ainsi que des liens vers mes réseaux

J'ai une version 5.1, puis-je suivre ce tuto ?

Bien sûr ! On n'utilise que des fonctionnalités basiques d'Unreal Engine dans ce tutoriel.

C'est quoi Série 1 ?

C'est une série qui contient des tutoriels vendus à l'unité. Ils sont tous dans une série de tutoriels car ils sont tous concernés par les mêmes règles. Par le même cahier des charges. Plus de précisions dans le tutoriel N°0 disponible gratuitement.

Je n'ai pas suivi le tutoriel N°2, puis-je suivre celui-là ?

Bien sûr ! Tous les tutoriels de cette série sont des tutoriels indépendants les uns des autres. Il est tout a fait possible de n'en suivre qu'un et même dans suivre plusieurs dans le désordre. Vous pouvez par exemple suivre ce tutoriel N°3, puis le N°1 suivi du N°4.

Puis-utiliser la mécanique dans mon propre jeu ?

Bien sûr ! On fait les choses proprement. Vous n'aurez plus qu'à migrer le dossier de la mécanique dans le projet de votre choix.

Combien de tutoriels contient la série ?

Le nombre de tutoriels n'est pas défini. Ils sont tous vendus à l'unité. J'ajouterai de temps en temps des nouveaux tutoriels. Dès lors qu'ils répondront aux règles mentionnées dans le tutoriel N°0, ils seront ajoutés à cette série sans rythme de publication ni nombre défini. Ils seront ajoutés de temps en temps au compte goutte. Cela dépendra également des ventes. Si les tutos se vendent bien j'accélèrerai le rythme.

Deux façons de suivre cette formation

À l'unité
Pour vous former sur ce sujet précis
19,99€
Paiement unique, sans abonnement
Accès à vie à cette formation
2h06 de vidéo • 5 chapitres
Satisfait ou remboursé voir conditions
Accès immédiat après paiement
Avec l'abonnement
Pour progresser en continu
34,90€ /mois
Sans engagement
Cette formation + 6 784 autres en illimité
Plus de 20 nouvelles formations par mois
Résiliable en 1 clic, à tout moment
Commencer avec l’abonnement
Accès immédiat, pendant votre abonnement

Inclus dans les deux formules

  • Hors connexion via l'app Tuto.com
  • Salon d'entraide pour vos questions
  • Certificat de complétion
Paiement sécurisé 1,4 million d'apprenants 4.8/5 Trustpilot
Logo carte-bancaire-monoLogo visa-monoLogo mastercardLogo paypal-monoLogo klarna-monoLogo apple-pay-monoLogo google-pay-mono
Une question avant de choisir ? Écrivez-nous ou appelez le 01 84 80 80 29 (du lundi au vendredi, 10h-12h et 14h-16h)

Formations complémentaires

Les apprenants qui suivent cette formation s'intéressent aussi à :

Abonnement 34,90€/mois

Attendez ! 🤗

Accédez à plus de 1426 tutos gratuits

Notre politique de protection des données