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Tuto Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages] avec Unreal Engine

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  • Une formation vidéo de 2h06m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages]

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C'est quoi ce tutoriel N°3 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de switcher entre plusieurs personnages en cours de partie.
Nous n'allons d'ailleurs pas nous limiter uniquement aux personnages. Il sera également possible de switcher vers un acteur contrôlable qui n'est pas un personnage.
Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3.
Lorsque la version 5.1 est sortie, il ne me restait que 3 vidéos à tourner.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 et au-delà.

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 2h06m)

  • Démarrage
    • 01 - Ouverture du projet 00:03:16
    • 02 - La logique de notre mécanique 00:12:13
    • 03 - Le menu déroulant 00:03:56
  • Le système
    • 04 - Création du système et sa liste 00:07:34
    • 05 - Fonction AddPawn 00:19:41
    • 06 - Fonction RemovePawn 00:02:42
    • 07 - Switch To Pawn - Gestion de l'erreur 00:09:24
    • 08 - Switch To Pawn - Vérifications et désactivation des inputs 00:08:37
    • 09 - Switch To Pawn - Changement de caméra 00:04:18
    • 10 - Switch To Pawn - Prendre possession du Pawn 00:05:02
  • Du côté des Pawns
    • 11 - Introduction 00:04:03
    • 12 - Initialisation - Gestion de l'erreur 00:09:33
    • 13 - Initialisation - Vérifier si un système existe 00:04:07
    • 14 - Initialisation - Alimenter le système 00:07:50
    • 15 - Lanceur de l'Event SwitchToPawn 00:05:18
  • Conclusion
    • 16 - Tester notre mécanique 00:13:04
    • 17 - Conclusion 00:02:40
  • Bonus
    • Migrer la mécanique dans un autre projet 00:03:14



Formateur : Benjamin Montessinos

Benjamin Montessinos a publié 11 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 1 140 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Benjamin Montessinos

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    Le projet Unreal Engine ainsi que des liens vers mes réseaux
  • J'ai une version 5.1, puis-je suivre ce tuto ?
    Bien sûr !
    On n'utilise que des fonctionnalités basiques d'Unreal Engine dans ce tutoriel.
  • C'est quoi Série 1 ?
    C'est une série qui contient des tutoriels vendus à l'unité.

    Ils sont tous dans une série de tutoriels car ils sont tous concernés par les mêmes règles. Par le même cahier des charges. Plus de précisions dans le tutoriel N°0 disponible gratuitement.
  • Je n'ai pas suivi le tutoriel N°2, puis-je suivre celui-là ?
    Bien sûr !
    Tous les tutoriels de cette série sont des tutoriels indépendants les uns des autres. Il est tout a fait possible de n'en suivre qu'un et même dans suivre plusieurs dans le désordre.

    Vous pouvez par exemple suivre ce tutoriel N°3, puis le N°1 suivi du N°4.
  • Puis-utiliser la mécanique dans mon propre jeu ?
    Bien sûr !
    On fait les choses proprement.
    Vous n'aurez plus qu'à migrer le dossier de la mécanique dans le projet de votre choix.
  • Combien de tutoriels contient la série ?
    Le nombre de tutoriels n'est pas défini. Ils sont tous vendus à l'unité.
    J'ajouterai de temps en temps des nouveaux tutoriels.
    Dès lors qu'ils répondront aux règles mentionnées dans le tutoriel N°0, ils seront ajoutés à cette série sans rythme de publication ni nombre défini. Ils seront ajoutés de temps en temps au compte goutte. Cela dépendra également des ventes.
    Si les tutos se vendent bien j'accélèrerai le rythme.
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