Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages]
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TUTO Série 1 - Tutoriel N°3 [Switcher entre personnages]

Benjamin Montessinos
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C'est quoi ce tutoriel N°3 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant de switcher entre plusieurs personnages en cours de partie.
Nous n'allons d'ailleurs pas nous limiter uniquement aux personnages. Il sera également possible de switcher vers un acteur contrôlable qui n'est pas un personnage.
Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3.
Lorsque la version 5.1 est sortie, il ne me restait que 3 vidéos à tourner.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 et au-delà.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Démarrage
Chapitre 2
Le système
Chapitre 3
Du côté des Pawns
Chapitre 4
Conclusion
Chapitre 5
Bonus

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Démarrage
19m25
 
Leçon 101 - Ouverture du projet
Leçon 202 - La logique de notre mécanique
Leçon 303 - Le menu déroulant
Chapitre 2 : Le système
57m18
 
Leçon 104 - Création du système et sa liste
Leçon 205 - Fonction AddPawn
Leçon 306 - Fonction RemovePawn
Leçon 407 - Switch To Pawn - Gestion de l'erreur
Leçon 508 - Switch To Pawn - Vérifications et désactivation des inputs
Leçon 609 - Switch To Pawn - Changement de caméra
Leçon 710 - Switch To Pawn - Prendre possession du Pawn
Chapitre 3 : Du côté des Pawns
30m51
 
Leçon 111 - Introduction
Leçon 212 - Initialisation - Gestion de l'erreur
Leçon 313 - Initialisation - Vérifier si un système existe
Leçon 414 - Initialisation - Alimenter le système
Leçon 515 - Lanceur de l'Event SwitchToPawn
Chapitre 4 : Conclusion
15m44
 
Leçon 116 - Tester notre mécanique
Leçon 217 - Conclusion
Chapitre 5 : Bonus
03m14
 
Leçon 1Migrer la mécanique dans un autre projet

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
21
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Isabelle Portail
Isabelle Portail
Publié le 21/04/2024
Bonjour vos tutos sont supers! Merci
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Bonjour, je vous remercie énormément pour votre commentaire et votre superbe note 😊

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

Le projet Unreal Engine ainsi que des liens vers mes réseaux

J'ai une version 5.1, puis-je suivre ce tuto ?

Bien sûr ! On n'utilise que des fonctionnalités basiques d'Unreal Engine dans ce tutoriel.

C'est quoi Série 1 ?

C'est une série qui contient des tutoriels vendus à l'unité. Ils sont tous dans une série de tutoriels car ils sont tous concernés par les mêmes règles. Par le même cahier des charges. Plus de précisions dans le tutoriel N°0 disponible gratuitement.

Je n'ai pas suivi le tutoriel N°2, puis-je suivre celui-là ?

Bien sûr ! Tous les tutoriels de cette série sont des tutoriels indépendants les uns des autres. Il est tout a fait possible de n'en suivre qu'un et même dans suivre plusieurs dans le désordre. Vous pouvez par exemple suivre ce tutoriel N°3, puis le N°1 suivi du N°4.

Puis-utiliser la mécanique dans mon propre jeu ?

Bien sûr ! On fait les choses proprement. Vous n'aurez plus qu'à migrer le dossier de la mécanique dans le projet de votre choix.

Combien de tutoriels contient la série ?

Le nombre de tutoriels n'est pas défini. Ils sont tous vendus à l'unité. J'ajouterai de temps en temps des nouveaux tutoriels. Dès lors qu'ils répondront aux règles mentionnées dans le tutoriel N°0, ils seront ajoutés à cette série sans rythme de publication ni nombre défini. Ils seront ajoutés de temps en temps au compte goutte. Cela dépendra également des ventes. Si les tutos se vendent bien j'accélèrerai le rythme.

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