C'est quoi ce tutoriel N°2 ?
Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant d'allumer ou éteindre des braseros et s'en servir pour faire réagir d'autres acteurs.
Exemple : Allumer deux braseros particuliers permet d'ouvrir une grille.
Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.
À qui s'adresse ce tutoriel ?
À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine. Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.
Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?
J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3. Au moment où j'ai tourné ceci, une version 5.1 Preview est disponible, mais je déconseillerai toujours d'utiliser les versions "Preview" en production. Epic Games eux-mêmes le déconseille d'ailleurs.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 Preview et au-delà.
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