Série 1 - Tutoriel N°2 [Système de brasero]
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TUTO Série 1 - Tutoriel N°2 [Système de brasero]

Benjamin Montessinos
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C'est quoi ce tutoriel N°2 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant d'allumer ou éteindre des braseros et s'en servir pour faire réagir d'autres acteurs.
Exemple : Allumer deux braseros particuliers permet d'ouvrir une grille.

Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.

 

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine. Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3. Au moment où j'ai tourné ceci, une version 5.1 Preview est disponible, mais je déconseillerai toujours d'utiliser les versions "Preview" en production. Epic Games eux-mêmes le déconseille d'ailleurs.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 Preview et au-delà.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Brasero
Chapitre 2
Système de brasero
Chapitre 3
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Brasero
1h41m
 
Leçon 101 - Création et présentation du projet
Leçon 202 - Création du Blueprint de Brasero
Leçon 303 - Paramétrer la PointLight
Leçon 404 - Ajuster la position de la PointLight
Leçon 505 - Allumer / Eteindre le brasero
Leçon 606 - Etat initial du brasero
Leçon 707 - Variations d'intensité
Leçon 808 - Faire bouger l'éclairage
Leçon 909 - Compte à rebours
Leçon 1010 - Interagir avec le brasero
Leçon 1111 - Verrouiller le brasero
Chapitre 2 : Système de brasero
2h35m
 
Leçon 112 - Introduction au système
Leçon 213 - Création du système
Leçon 314 - Créer tous les paramètres
Leçon 415 - Lier les braseros au système
Leçon 516 - Prévenir le système d'un changement d'état
Leçon 617 - Vérifier dans l'ordre non respecté
Leçon 718 - Vérifier dans l'ordre respecté
Leçon 819 - BPI_Brasero et BP_GridEntrance
Leçon 920 - Event Success
Leçon 1021 - Changement de caméra
Leçon 1122 - Tester le système
Leçon 1223 - Commenter le système
Leçon 1324 - Comment faire réagir un acteur au système
Leçon 1425 - Exercice - Enoncé
Leçon 1526 - Exercice - Correction
Chapitre 3 : Conclusion
05m24s
 
Leçon 127 - Migration de la mécanique et conclusion

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Alain Brus
Alain Brus
Publié le 01/01/2023
Excellent tutoriel que je recommande fortement. La pédagogie est au top et la compréhension au rendez-vous. Bravo au formateur... On en redemande !
Benjamin Montessinos
Benjamin Montessinos
Merci infiniment our ce magnifique commentaire et cette note maximale. Cela me touche beaucoup.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine 5.0.3, Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Suis-je obligé(e) de suivre le tutoriel N°1 pour suivre celui-ci ?

Absolument pas !! Tous les tutos de cette série peuvent être suivis dans le désordre et ce n'est d'ailleurs pas une obligation de tous les suivre. Cependant, si vous avez suivi le 1er, vous pourrez si vous le souhaitez, vous servir des braseros pour déclencher le changement de niveau de l'eau

Je ne connais pas Unreal Engine. Dois-je aussi payer une licence Unreal Engine pour pouvoir suivre ce tutoriel ?

Surtout pas !! Unreal Engine est officiellement, et légalement GRATUIT. Cependant, si vous n'avez jamais ouvert Unreal Engine de votre vie c'est encore un peu tôt pour vous pour suivre ce tutoriel.

Puis-je utiliser cette mécanique dans mon propre jeu ?

Evidement ! Nous développons la mécanique dans le projet du tuto et elle est suffisamment "Plug and Play" (pour vulgariser) pour être migrée dans n'importe quel projet

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