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Tuto Série 1 - Tutoriel N°2 [Système de brasero] avec Unreal Engine

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  • Une formation vidéo de 4h22m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Série 1 - Tutoriel N°2 [Système de brasero]

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C'est quoi ce tutoriel N°2 ?

Nous allons développer une mécanique de gameplay permettant d'allumer ou éteindre des braseros et s'en servir pour faire réagir d'autres acteurs.
Exemple : Allumer deux braseros particuliers permet d'ouvrir une grille.

Nous rendrons cette mécanique paramétrable et facile à utiliser.

 

À qui s'adresse ce tutoriel ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine. Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée ?

J'ai tourné ce tutoriel dans la version 5.0.3. Au moment où j'ai tourné ceci, une version 5.1 Preview est disponible, mais je déconseillerai toujours d'utiliser les versions "Preview" en production. Epic Games eux-mêmes le déconseille d'ailleurs.
Ceci étant dit, il est tout à fait envisageable de suivre le tutoriel dans les versions 5.1 Preview et au-delà.

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 4h22m)

  • Brasero
    • 01 - Création et présentation du projet 00:08:42
    • 02 - Création du Blueprint de Brasero 00:09:30
    • 03 - Paramétrer la PointLight 00:05:09
    • 04 - Ajuster la position de la PointLight 00:03:44
    • 05 - Allumer / Eteindre le brasero 00:09:27
    • 06 - Etat initial du brasero 00:05:28
    • 07 - Variations d'intensité 00:15:11
    • 08 - Faire bouger l'éclairage 00:09:03
    • 09 - Compte à rebours 00:10:59
    • 10 - Interagir avec le brasero 00:11:18
    • 11 - Verrouiller le brasero 00:12:58
  • Système de brasero
    • 12 - Introduction au système 00:05:20
    • 13 - Création du système 00:06:15
    • 14 - Créer tous les paramètres 00:17:22
    • 15 - Lier les braseros au système 00:12:46
    • 16 - Prévenir le système d'un changement d'état 00:14:40
    • 17 - Vérifier dans l'ordre non respecté 00:15:23
    • 18 - Vérifier dans l'ordre respecté 00:11:02
    • 19 - BPI_Brasero et BP_GridEntrance 00:11:30
    • 20 - Event Success 00:11:45
    • 21 - Changement de caméra 00:10:44
    • 22 - Tester le système gratuit 00:08:02
    • 23 - Commenter le système 00:06:04
    • 24 - Comment faire réagir un acteur au système 00:10:56
    • 25 - Exercice - Enoncé 00:02:45
    • 26 - Exercice - Correction 00:11:06
  • Conclusion
    • 27 - Migration de la mécanique et conclusion 00:05:24



Formateur : Benjamin Montessinos

Benjamin Montessinos a publié 13 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 1 405 tutoriels vendus. Benjamin Montessinos est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Benjamin Montessinos

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note moyenne

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avis laissé
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  • 5
    avis de abrus laissé le 01/01/2023
    Excellent tutoriel que je recommande fortement. La pédagogie est au top et la compréhension au rendez-vous. Bravo au formateur... On en redemande !
    "Merci infiniment our ce magnifique commentaire et cette note maximale. Cela me touche beaucoup."

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine 5.0.3, Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Suis-je obligé(e) de suivre le tutoriel N°1 pour suivre celui-ci ?
    Absolument pas !!
    Tous les tutos de cette série peuvent être suivis dans le désordre et ce n'est d'ailleurs pas une obligation de tous les suivre.

    Cependant, si vous avez suivi le 1er, vous pourrez si vous le souhaitez, vous servir des braseros pour déclencher le changement de niveau de l'eau
  • Je ne connais pas Unreal Engine. Dois-je aussi payer une licence Unreal Engine pour pouvoir suivre ce tutoriel ?
    Surtout pas !!

    Unreal Engine est officiellement, et légalement GRATUIT.
    Cependant, si vous n'avez jamais ouvert Unreal Engine de votre vie c'est encore un peu tôt pour vous pour suivre ce tutoriel.
  • Puis-je utiliser cette mécanique dans mon propre jeu ?
    Evidement !
    Nous développons la mécanique dans le projet du tuto et elle est suffisamment "Plug and Play" (pour vulgariser) pour être migrée dans n'importe quel projet
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