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Tuto Projet Year ONE: Créez votre jeu vidéo de A à Z avec Unreal Engine 4 avec Unreal Engine

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  • Une formation vidéo de 1h36m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
Projet Year ONE: Créez votre jeu vidéo de A à Z avec Unreal Engine 4

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Ce premier chapitre gratuit est une porte d'entrée dans le Projet Year One, accessible aux débutants, qui pourront à terme créer leurs propres jeux vidéo sur le moteur graphique Unreal Engine 4.
 

Se former à Unreal Engine : le projet Year One en détail

Cette formation en vidéo vous permettra de maîtriser les fonctionnalités principales puis avancées du moteur Unreal Engine. Nous allons créer un véritable jeu vidéo, complet, qui vous servira de référence pour vos futures créations.

Inspiré de l'excellente formation Maya "Fuze" proposée par Wizix, le Projet Year One est une suite de cours qui, au fil des mois, vous permettront de vous approprier les connaissances essentielles pour développer vos propres projets de jeux vidéo.

Nous n'abordons pas la modélisation 3D : tous les assets que je vais utiliser sont disponibles dans les fichiers sources de la formation ainsi que dans la marketplace Unreal Engine, gratuitement, pour que vous puissiez les utiliser vous aussi.

Nous allons travailler tous les points principaux : création de la map, des personnages, des mécanismes de jeux en faisant en permanence le lien entre la partie graphique et le blueprint. 

Formation Blueprint Only

Unreal Engine permet développer avec le langage de programmation C++ mais aussi avec le Blueprint, qui est un langage nodal graphique, ne nécessitant pas de connaissance syntaxique. Autrement dit, le Blueprint est accessible à tous, et c'est justement exclusivement en Blueprint que le Projet Year One est proposé.

Un contenu différent de Youtube

Vous venez peut être de ma chaîne Youtube, et si c'est le cas, merci car c'est grâce à vous que la communauté progresse ! Le contenu proposé dans cette formation est complémentaire et va plus en profondeur que les tutoriels que je propose sur Youtube. Le Projet YearOne est accès autour d'un jeu que nous allons développer de A à Z.

Votre formateur : Mathieu

Après une expérience significative en développement Web, j'ai pris le virage du jeu vidéo en passant de Netbeans à Unreal Engine 4.

Si vous avez des questions, l'auteur vous répondre dans le salon d'entraide de ce tuto gratuit ! 
Bonne découverte.

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 1h36m)

    • Présentation de votre formateur, ainsi que d'Unreal Engine 4 gratuit 00:22:39
    • Installation de Unreal Engine et tour d'horizon de son environnement 00:20:56
    • Présentation de la formation 00:12:42
    • Création de projet et gestion des fichiers 00:12:27
    • Aperçu des éditeurs de niveau, son, material, static mesh... 00:28:11



Formateur : Mathieu Pascal

Mathieu Pascal a publié 4 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 13 154 tutoriels vendus. Mathieu Pascal est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Mathieu Pascal

4,9
note moyenne

171
avis laissés
5 étoiles
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1 étoile
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  • 5
    avis de ak0ram laissé le 06/03/2023
    Bonne explication pour de ce que sera le tuto Year one

  • 5
    avis de asgardhian laissé le 23/06/2022
    Hâte de commencer la formation Year One

  • 5
    avis de membre-3529-6284 laissé le 05/05/2022
    Super j'ai envie de suivre la suite. Merci !!!!!

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • A quel rythme sont publiés les modules de formation de Year One?
    Chaque module sera disponible dans un délai de 1 à 2 mois après la sortie du précédent. Ce délai varie en fonction du contenu, de la durée, et de la difficulté de chaque cours.
  • Je n'ai pas la version d'Unreal Engine que vous utilisez, puis-je tout de même suivre la formation?
    Le plus important est que vous utilisiez une version 4 du moteur graphique. Moi même, au cours de la formation, j'utilise toujours la dernière version en cours au moment d'enregistrer le cours.
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