Projet Beskar #01 : Création d'un Générique de Cinéma
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Projet Beskar #01 : Création d'un Générique de Cinéma

Grégory VillienLesudformations
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🔍 C’est quoi le projet Beskar ?
Ensemble, nous allons sculpter un générique de film, inspiré de la série "The Mandalorian" de l'univers Star Wars. Ce tout premier module vous permettra d’explorer ce projet ambitieux et de prendre part à la réalisation de sa première scène ! Chaque nouveau module de formation amènera à la réalisation des scènes suivantes, nous permettant ainsi, à la fin, d’assembler une œuvre finale d’une qualité remarquable.

🎨 Libérez votre créativité
Ce n'est pas simplement une formation technique. C'est un voyage qui brise les barrières de la créativité. Je vous dévoile mes méthodes, mes secrets, mes doutes, et mes choix artistiques. Vous apprendrez à combattre le syndrome de la page blanche et à embrasser chaque idée, chaque imperfection, comme une opportunité de grandir artistiquement.

🌟 Dans ce tout premier Module
Plongez dans l'art de la préproduction, où les idées prennent vie.
Explorez la création de planches d'ambiance et de références, mélangez votre propre bande sonore et passez du crayon au storyboard documenté.
Découvrez comment je planifie chaque détail, chaque nuance, pour créer un univers cohérent et captivant.

Plongez dans l'incroyable réalisme d'Unreal Engine et profitez de l’initiation gratuite dès maintenant.
On prendra en main des outils de pointe tels que Gaea pour la création de terrain et Embergen pour les simulations de feu et de fumée, et cela en partant de zéro.

🔥 Ressources de la formation
Avec cette formation, vous recevrez les simulations de feu et de fumée en VDB (Embergen), les paysages 3D et le volcan (Gaea) que j'ai réalisé pour cette première scène, ainsi que le Tie Fighter 3D et même un pack d'éclairs professionnel. Tout est à vous, sans restriction. De plus, accédez à un espace web exclusif regroupant tous ces éléments, ainsi que des liens vers les outils, services et documentations.

Rejoignez-moi dans le premier chapitre de cette aventure unique et transformez définitivement votre façon de créer. C'est bien plus qu'une formation, c'est une révolution artistique. Prêt à repousser les limites de votre imagination ? Rejoignez-moi maintenant et libérez votre potentiel créatif dès aujourd'hui ! 🌟🎨

 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Introduction
Chapitre 2
Pré-production : Libérer sa créativité
Chapitre 3
Gaea : La création de terrain nouvelle génération
Chapitre 4
Production 01 : Mise en place et set dressing
Chapitre 5
Embergen : Le feu et la fumée en temps réel
Chapitre 6
Production 02 : Simulations et rendu avancé
Chapitre 7
Production 03 : L'éruption du volcan

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Introduction
01m56
 
Leçon 1Présentation du projet
Leçon 2Apprendre les bases d'Unreal Engine et After Effects
Chapitre 2 : Pré-production : Libérer sa créativité
1h19
 
Leçon 1Etude du sujet (avec Notion et ChatGPT)
Leçon 2Mixage musical de la bande son (avec Audition)
Leçon 3Comment faire ses recherches et ses moodboards
Leçon 4Présentation des moodboards et références
Leçon 5Recherches crayonnés de visuels et de concepts
Leçon 6Sélection des visuels et découpage des plans
Leçon 7Création du storyboard et documentation
Leçon 8Planche de référence pour la production (avec Pureref)
Chapitre 3 : Gaea : La création de terrain nouvelle génération
34m11
 
Leçon 1C'est quoi Gaea, et pourquoi l'utiliser ?
Leçon 2Initiation : Les fondamentaux
Leçon 3Initiation : Nodes avancés et exports
Leçon 4Création de la première version du volcan
Chapitre 4 : Production 01 : Mise en place et set dressing
55m54
 
Leçon 1Cinema 4D : Destruction du Tie Fighter
Leçon 2Création de la scène et du cadrage sur Unreal Engine
Leçon 3Animation de caméra et mise en volume du landscape
Leçon 4Création d'un multi-matériaux pour peindre le landscape
Leçon 5Assets Megascans et activation du displacement sur nos matériaux
Chapitre 5 : Embergen : Le feu et la fumée en temps réel
42m12
 
Leçon 1C'est quoi Embergen, et pourquoi l'utiliser ?
Leçon 2Initiation : Découverte de l'interface
Leçon 3Initiation : Le nodegraph et les paramètres de simulation
Leçon 4Initiation : Atelier pratique
Leçon 5Création de notre fumée pour le projet
Chapitre 6 : Production 02 : Simulations et rendu avancé
51m23
 
Leçon 1Importation des simulations VDB dans Unreal (très facilement)
Leçon 2Gaea : Extension avec de nouveaux assets de terrain
Leçon 3Aspect plus réaliste du Tie Fighter et ajustement de la scène
Leçon 4Embergen : Simulation du feu et import en VDB dans Unreal
Leçon 5Gaea : Nouvelle version du volcan
Leçon 6Photoshop : Création réaliste de notre ciel menaçant
Leçon 7Transformer la tonalité et l'ambiance de la scène
Leçon 8Scattering de roches avec l'outil Foliage
Chapitre 7 : Production 03 : L'éruption du volcan
27m50
 
Leçon 1Embergen : Création de l'éruption et des éclairs
Leçon 2Importer une vidéo en texture dans Unreal
Leçon 3Nouvelle version du volcan et de l'éruption
Leçon 4Finalisation et astuce de retouche avec After Effects
Leçon 5Ajustement des animations et effet de focus avec la caméra
Leçon 6Exporter en 4k depuis Unreal
Chapitre 8 : Post-production
23m09
 
Leçon 1Ajouter du réalisme et un rendu artistique
Leçon 2Corrections esthétique de l'éruption
Leçon 3Intensifier les lueurs comme au cinéma
Leçon 4Ajout des éclairs dans le volcan
Chapitre 9 : Annexes
55
 
Leçon 1Téléchargez les ressources de la formation

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
249
Apprenants
8
Commentaires
4,9/5
Note moyenne
5/5
7
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-8147-3925
Membre-8147-3925
Publié le 05/09/2024
Une Mine d'infos et une pédagogie claire et efficace. Un cas concret Avec un beau rendu
Membre-1778-1399-6762
Membre-1778-1399-6762
Publié le 13/08/2024
Merci beaucoup pour ce magnifique tuto, j'ai beaucoup appris !
Olivier Beguin
Olivier Beguin
Publié le 10/08/2024
Très bon tuto. Certains moments pourraient être accélérés car un peu répétitifs, mais c'est plutôt un détail. Très motivant et découvert Gaea et Emberger, que je souhaite fortement tester maintenant.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

intermédiaire

Faut-il tout d'abord acheter la formation pour accéder aux ressources ?

Oui les ressources sont accessibles une fois la formation achetée. Vous aurez accès à tous les liens des services, logiciels et sites d'inspirations ainsi qu'aux ressources utilisées et réalisées dans la formation pour une libre utilisation.

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