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Tuto Les fondamentaux d'Unreal Engine 4 avec Unreal Engine

40,00

  • Une formation vidéo de 8h48m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
Les fondamentaux d'Unreal Engine 4

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Cette formation Unreal Engine a été créée pour les personnes qui désirent se former sur ce moteur de jeu. Elle est également adaptée aux personnes travaillant sur différents moteurs de jeux et voulant se tourner vers les technologies que propose Epic Games.

Depuis qu'Unreal Engine 4 est passé sous un modèle économique gratuit, sa communauté ne cesse de s'agrandir. On peut voir notamment de plus en plus de jeux à succès sur les différentes plateformes de vente de jeux en ligne. Cette formation en vidéo, aura pour but de vous forger de bonnes bases sur ce moteur.
Lorsque vous entamez un apprentissage sur ce type de moteur de jeu, il est indispensable de structurer son apprentissage pour ne pas finir découragé dû à la masse importante d'informations que vous devez synthétiser.
 

Au programme de cette formation Unreal Engine 4 les fondamentaux :

Tout au long des différents modules, vous allez pouvoir apprendre :

  • les différentes fonctionnalités du moteur,
  • la communication entre les Blueprints, les différents Noeuds communément appelés Nodes au sein de l'éditeur de Blueprints,
  • je vais également vous expliquer les différences entre certains Assets, comment les modifier, les utiliser dans tel ou tel contexte,
  • nous regarderons également comment il est possible d'adapter une interface utilisateur pour permettre à vos joueurs d'avoir un affichage des différentes fonctionnalités mises en place tout au long de cette formation.
  • Nous finirons bien évidemment par l'audio, qui est souvent oublier et qui reste à mon sens un composant essentiel au sein du développement d'un jeu.
  • Un QCM de fin de formation vous sera proposé pour valider vos nouvelles connaissances.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions. 
 

Pré-requis pour la formation

  • Niveau : Débutant
  • Motivation : Fortement recommandée.
  • Temps : Vous êtes libre d'utiliser le temps qu'il vous faudra pour vous former.
  • Matériel : Une configuration minimum pour pouvoir utiliser le moteur sera demander vous pouvez la retrouver sur le site officiel

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 8h48m)

  • Téléchargement et installation du Launcher
    • Accès au site unrealengine.com et téléchargement du Launcher 00:01:03
    • Présentation du Launcher 00:02:22
  • Prise en main de l'explorateur de projets
    • Analyse de l’explorateur de projets gratuit 00:01:48
    • Création et ajout de projet via l’explorateur 00:01:29
    • Explication sur les templates mis à disposition 00:01:23
    • Configuration des options du projet 00:01:44
  • Découverte du Level
    • Création d’un Level 00:02:32
    • Sauvegarde d’un Level 00:01:56
    • Ouverture d'assets et lancement du level 00:01:25
  • Les Acteurs
    • Explication sur les Acteurs et les Static Mesh gratuit 00:01:57
    • Ajout de contenu dans notre projet 00:01:31
    • Explication sur les Brush 00:01:36
    • La propriété commune au Mesh et Brush 00:01:15
    • Explication sur les Acteurs de type Lumière 00:01:24
    • Résumé sur les différents Acteurs 00:00:32
  • L'éditeur de niveau
    • Comparaison entre Unreal Engine et L'éditeur d'Unreal gratuit 00:01:17
    • Comparaison entre l'éditeur d'Unreal et l'éditeur de Niveau 00:01:19
    • Les différents panneaux au sein de l'éditeur 00:02:42
    • Personnalisation de l’interface 00:01:55
    • Le Panneau Modes 00:03:51
    • La navigation dans le Viewport 00:06:05
    • Les outils Move, Rotate, Scale 00:09:23
    • Comparaison entre World Space et Local Space 00:02:44
    • Les différentes techniques de Snapping 00:08:49
  • Les différents modes de vue dans le Viewport
    • Les Modes de vue Immersive, Lit, Unlit, Wireframe 00:02:26
    • Les Modes de vue Orthographiques gratuit 00:03:29
    • Les Drapeaux d'affichages 00:02:09
    • Piloter un Acteur dans le Viewport 00:01:47
    • Savoir utiliser le content browser de A à Z 00:07:07
    • Options de vue du Content Browser 00:09:40
    • Les différentes options du panneau Details 00:13:56
    • Les différentes options du World Outliner 00:09:45
  • Aperçu des Acteurs en général
    • Un Static Meshe c'est quoi? 00:01:03
    • Les différents Static Meshes, le remplacement, l'assignation et la modification de leurs propriétés 00:04:49
    • Explication sur les Brush et comparaison entre les Static Meshes et les Brush 00:01:47
    • Les différents paramètres des Brush 00:09:04
    • Appliquer et modifier les paramètres d'un Material sur un Brush 00:08:57
    • Les Acteurs de type Light 00:06:00
    • Les propriétés des Acteurs de type Light 00:11:09
    • À propos de l'Acteur Atmospheric Fog 00:01:21
    • Utilisation du BP_SkySphere 00:02:38
    • L'Acteur de type PlayerStart 00:01:45
    • Un Composant c'est quoi? 00:01:07
    • Ajout d'un Composant à un Acteur, modification des ses propriétés et explication de sa structure 00:06:34
    • Les Acteurs de type Volumes et leurs propriétés 00:06:59
  • Les Blueprints Part.1
    • Un Blueprints c'est quoi? gratuit 00:01:11
    • Différence entre Level Blueprint et Classe Blueprint 00:02:47
    • Le Level Blueprint 00:03:09
    • Comment manipuler les noeuds dans Blueprint 00:02:14
    • Comment ajouter de nouveau noeud dans le Graph et compiler le Blueprint 00:01:43
    • Illustration simple de code Blueprint et lancement du jeu 00:02:09
    • Explication courte sur les Fonctions 00:00:25
    • Explication et création des Variables 00:17:47
    • Récupération ou Affectation d'une valeur aux variables grâce au GET et SET 00:02:38
    • Ajout d'une Variable à notre logique créer précédemment 00:01:42
    • Les propriétés communes des Variables 00:04:32
    • Les Variables de type Array (Tableaux) 00:02:34
    • Parcourir les éléments des Tableaux avec le noeud ForEachLoop 00:04:23
    • Ajout de nouvelles valeurs aux Tableaux avec le noeud ADD 00:03:25
    • Ajout de nouvelles valeurs aux Tableaux avec le noeud INSERT 00:03:39
    • Supprimer des éléments d'un Tableau grâce aux noeuds REMOVE et REMOVE INDEX 00:03:57
    • La Fonction SetArrayElem pour faire des opérations éfficaces sur vos Tableaux 00:05:08
    • Réinitialiser des données d'un Tableau avec le noeud CLEAR 00:01:06
    • Vérifier le contenu d'un Tableau avec le noeud CONTAINS 00:01:55
    • Connaître l'index d'un Tableau avec le noeud FIND 00:01:39
    • Connaître le nombre d'éléments d'un Tableau avec LENGTH et le dernier index avec LAST INDEX 00:01:31
    • Explication complète sur les Fonctions, mise en pratique et propriétés communes 00:09:16
  • Les Blueprints Part.2
    • Le noeud Branch 00:05:14
    • Le noeud DoN 00:04:08
    • Le noeud DoOnce 00:02:42
    • Le noeud DoOnce Multi Input 00:03:23
    • Le noeud FlipFlop 00:01:44
    • Le noeud ForLoop 00:01:52
    • Le noeud Custom Event 00:01:54
    • Le noeud ForLoopWithBreak 00:05:18
    • Le noeud Reroute 00:01:31
    • Le noeud Gate 00:03:06
    • Le noeud MultiGate 00:04:31
    • Le noeud Retriggerable Delay 00:02:22
    • Le noeud Sequence 00:02:14
    • Le noeud WhileLoop 00:07:20
    • Le noeud Switch 00:03:39
    • Référencement d'un d'Acteur au sein d'un Blueprint 00:06:48
    • Instanciation d'un Acteur grâce à la Fonction SpawnActorFromClass 00:05:55
    • Accès à une Class Blueprint dans un Level via une Variable de type Object 00:06:47
  • Les Blueprints Part.3
    • Explication et création de Classes Blueprints 00:02:38
    • Ajout d'un Composant à une Classes 00:02:18
    • Instanciation et modification des propriétés de ma Classe Blueprint 00:03:43
    • Création et explication d'une Macros 00:06:10
    • Création et explication des TimeLines 00:16:21
    • Création et explication du GameMode 00:03:15
    • Les propriétés comunes du GameMode 00:03:28
    • Spécifier sont GameMode de différentes manières pour votre jeu 00:01:22
    • Un Pawn c'est quoi? 00:01:37
    • Création et modification d'une classe de type Pawn 00:05:15
    • Création et explication sur la classe de type Character 00:02:01
    • Les propriétés des Composants de base de la classe Character 00:09:39
  • Les Blueprints Part.4
    • Création et explication sur la classe de type PlayerController 00:03:13
    • L'utilité du noeud GetPlayerCharacter gratuit 00:01:59
    • Les Inputs Mapping 00:06:05
    • Création d'une logique de déplacement pour notre joueur 00:11:04
    • Un Casting dans un Blueprint c'est quoi? 00:01:06
    • Implémentation d'une logique en rapport avec les Cast 00:10:17
    • Explication des Collisions dans Unreal 00:02:51
    • Les propriétés de Collision 00:06:04
    • Création d'une logique en rapport avec les Collisions 00:11:15
  • Les UMG
    • Création et explication des UMG gratuit 00:04:05
    • Comment afficher un Widget à l'écran 00:04:03
    • Explication de tout les widgets disponible dans la palette 00:08:53
    • La propriété Anchor commune sur la majorités des Widgets 00:02:16
    • Implémentation d'une logique pour utiliser les UMG avec des Blueprints 00:16:08
    • Création d'une animation dans notre UMG 00:04:32
  • L'audio
    • Explications sur les Acteurs de type Audio 00:04:22
    • Les propriétés d'un Acteur de type Sound Wave 00:08:55
    • Les différents noeud Blueprints en rapport avec l'audio 00:07:40
    • Explication et création d'un Sound Cue 00:04:47
    • Le noeud Looping et le noeud Delay gratuit 00:02:23
    • Le noeud Doppler et le noeud Modulator 00:01:13
    • Le noeud Oscillator et le noeud Mixer 00:01:43
    • Le noeud Concatenator et le noeud Random 00:01:55
    • Le noeud Branch et le noeud Switch 00:01:31
    • Le noeud Mature et le noeud AddComment 00:00:38
    • Explication et création d'une Attenuation 00:01:49
    • Les propriétés d'Attenuation 00:03:42
    • Création d'une Fonction d'Attenuation Custom 00:00:51
    • Les propriétés de Spatialisation 00:00:55
  • Informations additionnelles
    • Informations additionnelles 00:09:25



Formateur : Tony Mauro

Tony Mauro a publié 1 tutoriel et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 46 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Tony Mauro

4,8
note moyenne

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avis laissés
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4 étoiles
1
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1 étoile
0
  • 5
    avis de membre-2438-6359 laissé le 20/05/2021
    Chaque option est bien expliqué de façon claire !

  • 5
    avis de abrus laissé le 15/03/2021
    Très bon tuto qui donne une image plutôt large du logiciel Ureal. Pédagogie et explications très claires. Bravo au formateur...

  • 4
    avis de qrcode laissé le 06/07/2021
    Un excellent tuto dans l'ensemble, où toutes les fonctionnalités importantes sont parfaitement expliquées. 2 remarques cependant : il serait plus agréable que l'on ne sente pas que le formateur est en train de lire un texte. Il manque un dynamisme vocal qui a tendance à endormir. De plus, le manque de maitrise de l'anglais du formateur implique des erreurs, notamment pendant la vidéo 109 sur les widgets où il confond Tree et Three, par exemple, et donc donne une explication erronée du widget Tree View, ou lorsqu'il parle d'axe Z à propos du canvas sans expliquer que c'est un axe de "profondeur", et pas l'axe vertical de la 3D.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
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    débutant
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