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Tuto Créer un studio photo avec Unreal Engine 5 avec Unreal Engine

15,00

  • Une formation vidéo de 3h24m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
Créer un studio photo avec Unreal Engine 5

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C'est quoi ce studio photo dans Unreal Engine ?

Grâce à cette formation en ligne, allons développer un studio photo qui nous permettra de capturer un ou plusieurs sujets, que cela soit des "Skeletal Mesh" comme dans l'exemple, mais aussi des "Static Mesh" ou même des particules.

Nous créerons des conditions d'un véritable studio photo en mettant en place un éclairage en 3 points. Nous rendrons notre studio paramétrable à l'aide d'une interface utilisateur (UI), et nous lui doterons de la possibilité de capturer de deux façons :

  • Capturer le sujet avec son environnement dans un fichier PNG déposé directement sur le PC.
  • Capturer le sujet sans son environnement, qui permettra de capturer le sujet détouré et qui pourra être importé facilement dans Photoshop pour faire des montages avec comme par exemple des jaquettes ou images promotionnelles de votre jeu.

Attention, il ne s'agit d'un "Mode Photo" que l'on peux retrouver dans certains jeux. Ici, il s'agit d'un outil qui sera utilisé pendant le développement du jeu pour se créer par exemple des icônes pour un inventaire, des images promotionnelles, des miniatures Youtube etc...

À qui s'adresse ce cours Unreal Engine ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine et être un tout petit peu à l'aise avec le moteur.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée dans ce tuto ?

J'ai tourné cette formation dans la version 5.2.0 mais nous n'allons utiliser ici que des choses de base. Il est donc possible de suivre ce tutoriel avec Unreal Engine 4 ou des versions ultérieures à UE 5.2.0.

Table des matières de cette formation Unreal Engine (durée : 3h24m)

    • 01 - Créer le projet 00:05:34
    • 02 - Créer le Blueprint de studio photo 00:12:01
    • 03 - Paramétrer le mesh 00:06:22
    • 04 - Paramétrer le Capture Component 00:09:49
    • 05 - Paramétrer les lumières 00:09:03
    • 06 - Prendre le contrôle du studio 00:12:49
    • 07 - Afficher l'UI 00:08:43
    • 08 - Petit topo sur la suite 00:03:46
    • 09 - Position et rotation par défaut de la caméra 00:13:35
    • 10 - Changer la position de la caméra 00:08:49
    • 11 - Corriger le bug de départ 00:07:54
    • 12 - Changer la rotation de la caméra 00:05:55
    • 13 - Changer la rotation de l'acteur 00:11:43
    • 14 - Changer la couleur des lumières 00:12:34
    • 15 - Afficher / Masquer les lumières 00:09:27
    • 16 - Régler l'intensité des lumières 00:13:03
    • 17 - Afficher / Masquer l'environnement 00:11:43
    • 18 - Capture 00:11:29
    • 19 - Réinitialiser les valeurs 00:02:53
    • 20 - N'affecter l'éclairage qu'au personnage 00:05:27
    • 21 - Importer le personnage capturé dans PhotoShop 00:07:57
    • 22 - Migrer le studio photo dans un autre projet 00:07:57
    • 23 - Conclusion 00:03:10
    • Bonus : Choisir la pose du personnage 00:02:28



Formateur : Benjamin Montessinos

Benjamin Montessinos a publié 13 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 1 504 tutoriels vendus. Benjamin Montessinos est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Benjamin Montessinos

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Unreal Engine
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Que contient le fichier source ?
    L'UI que nous allons utiliser dans ce tuto ainsi que des liens vers mes réseaux.
  • Puis-je m'en servir pour créer un menu principal ?
    Oui. Mais vous devrez pour ça créer une copie de votre studio, dans lequel après avoir pris possession du studio, au lieu d'afficher l'UI du tuto, vous afficherez l'UI de votre menu principal.

    Vous devrez également paramétrer toutes les valeurs par défaut de votre studio de sorte à ce qu'elle vous donnent le résultat attendu.
  • Puis-je m'en servir dans la version finale du jeu ?
    Si la question est : "Est-ce un mode photo ?" la réponse est "Non".
    Ceci dit, vous pouvez l'adapter assez facilement pour en faire un mode photo.
    Dans ce tutoriel nous n'allons pas traiter ceci.
    Nous créons simplement un outil qui sera utilisé pendant le développement.
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