Créer un studio photo avec Unreal Engine 5
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TUTO Créer un studio photo avec Unreal Engine 5

Benjamin Montessinos
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C'est quoi ce studio photo dans Unreal Engine ?

Grâce à cette formation en ligne, allons développer un studio photo qui nous permettra de capturer un ou plusieurs sujets, que cela soit des "Skeletal Mesh" comme dans l'exemple, mais aussi des "Static Mesh" ou même des particules.

Nous créerons des conditions d'un véritable studio photo en mettant en place un éclairage en 3 points. Nous rendrons notre studio paramétrable à l'aide d'une interface utilisateur (UI), et nous lui doterons de la possibilité de capturer de deux façons :

  • Capturer le sujet avec son environnement dans un fichier PNG déposé directement sur le PC.
  • Capturer le sujet sans son environnement, qui permettra de capturer le sujet détouré et qui pourra être importé facilement dans Photoshop pour faire des montages avec comme par exemple des jaquettes ou images promotionnelles de votre jeu.

Attention, il ne s'agit d'un "Mode Photo" que l'on peux retrouver dans certains jeux. Ici, il s'agit d'un outil qui sera utilisé pendant le développement du jeu pour se créer par exemple des icônes pour un inventaire, des images promotionnelles, des miniatures Youtube etc...

À qui s'adresse ce cours Unreal Engine ?

À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine et être un tout petit peu à l'aise avec le moteur.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.

Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée dans ce tuto ?

J'ai tourné cette formation dans la version 5.2.0 mais nous n'allons utiliser ici que des choses de base. Il est donc possible de suivre ce tutoriel avec Unreal Engine 4 ou des versions ultérieures à UE 5.2.0.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
01 - Créer le projet
Leçon 2
02 - Créer le Blueprint de studio photo
Leçon 3
03 - Paramétrer le mesh
Leçon 4
04 - Paramétrer le Capture Component
Leçon 5
05 - Paramétrer les lumières
Leçon 6
06 - Prendre le contrôle du studio
Leçon 7
07 - Afficher l'UI

Plan détaillé du cours

Leçon 101 - Créer le projet
05m34s
Leçon 202 - Créer le Blueprint de studio photo
12m01s
Leçon 303 - Paramétrer le mesh
06m22s
Leçon 404 - Paramétrer le Capture Component
09m49s
Leçon 505 - Paramétrer les lumières
09m03s
Leçon 606 - Prendre le contrôle du studio
12m49s
Leçon 707 - Afficher l'UI
08m43s
Leçon 808 - Petit topo sur la suite
03m46s
Leçon 909 - Position et rotation par défaut de la caméra
13m35s
Leçon 1010 - Changer la position de la caméra
08m49s
Leçon 1111 - Corriger le bug de départ
07m54s
Leçon 1212 - Changer la rotation de la caméra
05m55s
Leçon 1313 - Changer la rotation de l'acteur
11m43s
Leçon 1414 - Changer la couleur des lumières
12m34s
Leçon 1515 - Afficher / Masquer les lumières
09m27s
Leçon 1616 - Régler l'intensité des lumières
13m03s
Leçon 1717 - Afficher / Masquer l'environnement
11m43s
Leçon 1818 - Capture
11m29s
Leçon 1919 - Réinitialiser les valeurs
02m53s
Leçon 2020 - N'affecter l'éclairage qu'au personnage
05m27s
Leçon 2121 - Importer le personnage capturé dans PhotoShop
07m57s
Leçon 2222 - Migrer le studio photo dans un autre projet
07m57s
Leçon 2323 - Conclusion
03m10s
Leçon 24Bonus : Choisir la pose du personnage
02m28s

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

L'UI que nous allons utiliser dans ce tuto ainsi que des liens vers mes réseaux.

Puis-je m'en servir pour créer un menu principal ?

Oui. Mais vous devrez pour ça créer une copie de votre studio, dans lequel après avoir pris possession du studio, au lieu d'afficher l'UI du tuto, vous afficherez l'UI de votre menu principal. Vous devrez également paramétrer toutes les valeurs par défaut de votre studio de sorte à ce qu'elle vous donnent le résultat attendu.

Puis-je m'en servir dans la version finale du jeu ?

Si la question est : "Est-ce un mode photo ?" la réponse est "Non". Ceci dit, vous pouvez l'adapter assez facilement pour en faire un mode photo. Dans ce tutoriel nous n'allons pas traiter ceci. Nous créons simplement un outil qui sera utilisé pendant le développement.

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