C'est quoi ce studio photo dans Unreal Engine ?
Grâce à cette formation en ligne, allons développer un studio photo qui nous permettra de capturer un ou plusieurs sujets, que cela soit des "Skeletal Mesh" comme dans l'exemple, mais aussi des "Static Mesh" ou même des particules.
Nous créerons des conditions d'un véritable studio photo en mettant en place un éclairage en 3 points. Nous rendrons notre studio paramétrable à l'aide d'une interface utilisateur (UI), et nous lui doterons de la possibilité de capturer de deux façons :
- Capturer le sujet avec son environnement dans un fichier PNG déposé directement sur le PC.
- Capturer le sujet sans son environnement, qui permettra de capturer le sujet détouré et qui pourra être importé facilement dans Photoshop pour faire des montages avec comme par exemple des jaquettes ou images promotionnelles de votre jeu.
Attention, il ne s'agit d'un "Mode Photo" que l'on peux retrouver dans certains jeux. Ici, il s'agit d'un outil qui sera utilisé pendant le développement du jeu pour se créer par exemple des icônes pour un inventaire, des images promotionnelles, des miniatures Youtube etc...
À qui s'adresse ce cours Unreal Engine ?
À tout le monde. Il convient aux personnes débutantes. Il faut cependant connaître les bases d'Unreal Engine et être un tout petit peu à l'aise avec le moteur.
Si vous n'avez jamais touché à Unreal Engine de votre vie cela ne sera pas adapté pour vous. Mais si vous connaissez au moins les notions de bases cela est suffisant.
Qu'elle est la version d'Unreal Engine utilisée dans ce tuto ?
J'ai tourné cette formation dans la version 5.2.0 mais nous n'allons utiliser ici que des choses de base. Il est donc possible de suivre ce tutoriel avec Unreal Engine 4 ou des versions ultérieures à UE 5.2.0.