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Tuto Sketchup et ses géométries : Quads, Triangle, Ngons avec Sketchup

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  • Une formation vidéo de 54m50s
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto gratuit, je vous propose de comprendre la géométrie 3D sous Sketchup Make, puis d'aller plus loin en utilisant une extension gratuite, QuadFace Tool, vous permettant de comprendre et de manipuler les différents types de géométries utilisées dans Sketchup.

Bien que ce tuto soit axé débutant afin d'être le plus clair possible, un débutant réel pourrait ne pas comprendre / voir l'utilité de certaines explications. Ainsi, je me permets de le déconseiller aux personnes qui viennent de se mettre à la 3D et les invitent à revenir vers ce tutoriel après avoir acquis les bases essentielles à Sketchup et plus généralement au fonctionnement de la modélisation 3D.
Je le classe donc en niveau intermédiaire.

Bien qu'ayant utilisé Sketchup Make 2017 pour réaliser ce tuto, les différents principes fonctionnent sur toutes les versions antérieures du logiciel, mais aussi, plus généralement sur tous les logiciels 3D. Il a noté que je n'ai pas essayé d'utiliser / d'installer cette extension sur une version de Sketchup antérieure à Sketchup 2011.

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.

Table des matières de cette formation Sketchup (durée : 54m50s)

  • 3D: Différence entre Quads, Triangles, N-gons.
    • Définition d'un objet Polygonale 00:15:06
  • Quad face tools, comprendre et utiliser l extension.
    • Quad Face Tools part.1 00:08:48
    • Quad Face Tools part.2 00:09:50
    • Quad Face Tools part.3 00:08:32
  • Quad face tools UV Mapping
    • Quad Face Tools, mapping, transfert et dépliage UV 00:12:34



Formateur : Serge Aznar

Serge Aznar a publié 15 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,7/5 sur 4 091 tutoriels vendus. Serge Aznar est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Serge Aznar

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note moyenne

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    avis de bernardcheztuto laissé le 03/01/2018
    Tres bon tuto gratuit; le formateur a une tres bonne maitrise (niveau supérieur) de ce fait ça va vite et il faut s'accrocher un peu. Je viens de decouvrir de nouveau plugin pour modeler et texturer. merci de partager ce savoir

  • 5
    avis de kazuma17 laissé le 22/03/2017
    Un immense merci, tuto d'une aide précieuse pour un sujet peu abordé, cette extension est un vrai bijou ! Cependant j'ai deux corrections à faire (du détail) : vous affirmez au début qu'aucun logiciel de 3D ne laisse de point seul, or après test dans Blender il s'avère qu'on peut laisser un vertex seul ! Ensuite, venant de Blender à la base, vous m'avez fait grincer des dents lorsque vous parlez "d'un champignon avec des yeux" : c'est une tête de singe ! Il s'agit de Suzanne la mascotte de Blender, d'où la fonction "Convert Blender quad[...]". Pour l'anecdote elle est disponible en tant que forme primitive dans Blender, à même titre que la sphère, le cube etc. sous l'intitulé "Singe" :)

  • 5
    avis de gwengosch laissé le 17/03/2017
    "Merci, tuto très clair et intéressant. Ca va me faire gagner pas mal de temps.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Sketchup 2016, Sketchup 2015, Sketchup 2014, Sketchup 2013, Sketchup 2017
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    intermédiaire
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