
Débuter la 3D avec Maya, partie 2 : La modélisation

Dans ce tuto gratuit, je vous propose de comprendre la géométrie 3D sous Sketchup Make, puis d'aller plus loin en utilisant une extension gratuite, QuadFace Tool, vous permettant de comprendre et de manipuler les différents types de géométries utilisées dans Sketchup.
Bien que ce tuto soit axé débutant afin d'être le plus clair possible, un débutant réel pourrait ne pas comprendre / voir l'utilité de certaines explications. Ainsi, je me permets de le déconseiller aux personnes qui viennent de se mettre à la 3D et les invitent à revenir vers ce tutoriel après avoir acquis les bases essentielles à Sketchup et plus généralement au fonctionnement de la modélisation 3D.
Je le classe donc en niveau intermédiaire.
Bien qu'ayant utilisé Sketchup Make 2017 pour réaliser ce tuto, les différents principes fonctionnent sur toutes les versions antérieures du logiciel, mais aussi, plus généralement sur tous les logiciels 3D. Il a noté que je n'ai pas essayé d'utiliser / d'installer cette extension sur une version de Sketchup antérieure à Sketchup 2011.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos questions.
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