
Réalisation de roues dans Blender

Je suis Sylvain Klein, CGI Artist depuis près de 10 ans actuellement en freelance.
Voici le premier tutoriel d'une série dont le sujet est la réalisation complète d'une roue de voiture.
Modélisation, puis développement d'UVs, puis la mise en texture et enfin le rendu final.
Il s'agit d'une modélisation "Hard Surface" destinée aux personnes sachant déjà manipuler un minimum leur logiciel de 3D mais voulant mieux comprendre le processus de création, les étapes, réflexes et choix à faire. Ce tuto n'est donc pas destiné à un public qui découvre la 3D, mais qui souhaite plutôt améliorer sa technique de modélisation, grâce à des conseils, astuces et un vrai retour d'expérience.
Bien qu'utilisant Maya, les principes que j'explique et conseils que je donne sont applicables dans n'importe quel logiciel de 3D. Vous pourrez me contacter dans le salon d'entraide et les sources vous sont fournies.
J’espère que ce premier tutoriel vous plaira et que vous serez au rendez vous pour la suite de cette série !
Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
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