Modélisation Hard Surface - Projet de la jante
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Sylvain Klein
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Modélisation Hard Surface - Projet de la jante

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Je suis Sylvain Klein, CGI Artist depuis près de 10 ans actuellement en freelance.
Voici le premier tutoriel d'une série dont le sujet est la réalisation complète d'une roue de voiture.
Modélisation, puis développement d'UVs, puis la mise en texture et enfin le rendu final.

Au programme de ce tuto modélisation Hard Surface

Il s'agit d'une modélisation "Hard Surface" destinée aux personnes sachant déjà manipuler un minimum leur logiciel de 3D mais voulant mieux comprendre le processus de création, les étapes, réflexes et choix à faire. Ce tuto n'est donc pas destiné à un public qui découvre la 3D, mais qui souhaite plutôt améliorer sa technique de modélisation, grâce à des conseils, astuces et un vrai retour d'expérience.

Bien qu'utilisant Maya, les principes que j'explique et conseils que je donne sont applicables dans n'importe quel logiciel de 3D. Vous pourrez me contacter dans le salon d'entraide et les sources vous sont fournies.

J’espère que ce premier tutoriel vous plaira et que vous serez au rendez vous pour la suite de cette série !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Modélisation de la jante partie 1
Leçon 2
Modélisation de la jante partie 2
Leçon 3
Modélisation de la jante partie 3
Leçon 4
Modélisation de la jante partie 4
Leçon 5
Modélisation de la jante partie 5
Leçon 6
Modélisation de la jante partie 6

Table des matières

Leçon 1

Modélisation de la jante partie 1

17m49
Leçon 2

Modélisation de la jante partie 2

12m51
Leçon 3

Modélisation de la jante partie 3

18m18
Leçon 4

Modélisation de la jante partie 4

13m47
Leçon 5

Modélisation de la jante partie 5

17m09
Leçon 6

Modélisation de la jante partie 6

17m26

Avis des apprenants

Détail des avis
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
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0
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Pierre Tallaron
Pierre Tallaron
Publié le 07/11/2024
Super tuto concernant fusion 360 plus sur tôlerie est moule en silicone par exemple. sinon les cour sont très bien expliquer sur les 2 aussi bien maya que fusion Parfait
Sylvain Klein
Merci beaucoup :)

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