Réalisation de roues dans Blender
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Thibault Marie
Thibault Marie
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Réalisation de roues dans Blender

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Dans ce cours pour Blender en ligne, nous apprendrons à utiliser un éventail de techniques pour mener à bien les projets de réalisation de roues pour véhicules.

Apprenez à modéliser sur Blender 2.9 des roues pour véhicule, du pneu à la jante, en passant par le disque et le frein et le détail des crampons. Cet apprentissage vous servira pour réaliser d'autres types de roues, il suffira d'adapter la méthode.   

Je vous montre aussi comment créer des textures avec efficacité et simplicité, nous explorons même les bases des possibilités de création de shaders avec les nodes.

Nous verrons ainsi comment donner une texture granuleuse à notre modélisation, et comment gérer plusieurs textures sur un même objet.

Je vous guide aussi pour mettre en évidence et présenter votre travail avec des réglages de l'image et je vous guide pour un rendu efficace (réglage de la caméra, profondeur de champ, etc.). Vous allez créer et utiliser un environnement HDRI (texture HDRI fournis), créer un sol et une présentation de votre travail à travers une composition et les réglages efficaces nécessaires.

Pendant toute la formation vous utiliserez des méthodes d'optimisation efficaces qui vous serviront plus tard lors de futures modélisations.

Ce tuto est adapté aux débutants, et je serai là pour vous aider en cas de difficulté.     

Suite à cette formation "Réalisation de roues dans Blender", vous serez capable de : 

  • Modéliser des crampons
  • ​Modéliser la circonférence du pneu intégrant nos crampons
  • Modéliser la jante avec une grande efficacité et une possibilité de modification facile pour d'autres formes de jante.
  • Associer les objets entre eux pour dupliquer et s'organiser pour gérer plusieurs modèles de roue.
  • Modéliser le disque de frein et son frein.
  • Créer des textures procédurales adaptés au situation (effet chrome, effet métal circulaire, multi-textures pour le pneu...)
  • Création facile et rapide d'un logo qui donne son effet pour le centre de notre roue.
  • Gérer la caméra pour préparer le rendu d'une image avec effet de profondeur de champ
  • Utiliser et maîtriser les réglages de rendu pour mettre en valeur notre scène.
  • Utiliser un environnement HDRI pour éclairer et rendre le fond de notre scène.

Tous les fichiers de travail sont fournis !
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur ce cours.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
1 - Modélisation des crampons.
Leçon 2
2 - Suite de la modélisation des crampons et enregistrement de sélections de polygones
Leçon 3
3 - Créer la circonférence du pneu et des crampons
Leçon 4
4 - Flanc du pneu et finalisation des crampons
Leçon 5
5 - Multiple texture pour le pneu
Leçon 6
6 - Ajouter des crampons au centre.
Leçon 7
7 - Finalisation du pneu avec son flanc

Table des matières

Leçon 1

1 - Modélisation des crampons.

07m48
Leçon 2

2 - Suite de la modélisation des crampons et enregistrement de sélections de polygones

14m30
Leçon 3

3 - Créer la circonférence du pneu et des crampons

08m51
Leçon 4

4 - Flanc du pneu et finalisation des crampons

09m21
Leçon 5

5 - Multiple texture pour le pneu

14m24
Leçon 6

6 - Ajouter des crampons au centre.

13m25
Leçon 7

7 - Finalisation du pneu avec son flanc

17m18
Leçon 8

8 - Modélisation de la jante

16m57
Leçon 9

9- Modélisation du disque de frein

14m40
Leçon 10

10 - Création de la texture circulaire du disque avec les nodes

16m59
Leçon 11

11 - Modélisation du frein et associations d'objets

12m36
Leçon 12

12 - Composition, rendu et fin de la formation

15m16

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
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Commentaire
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Membre-5580-9486
Membre-5580-9486
Publié le 18/04/2021
Très bon tuto et résultats garanti

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