Gilles Pfeiffer

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Spécialiste de la création numérique et formateur depuis 25 ans, je suis disponible pour vous aider à acquérir de nouvelles compétences et être plus efficace dans votre métier ou votre passion.

Créer des visuels 3D pour l’architecture, des environnements ou des personnages 3D.
Retoucher vos clichés photographiques ou animer et truquer des vidéos.
Ou encore intégrer l’IA générative dans votre workflow...

Je vous transmettrai mes connaissances aux métiers de la création d’image fixes ou animées avec toute la pédagogie qui me caractérise !
Durée de la session :1h
Prochaine disponibilité :À partir du 17/07/2025
Cours publiés 270
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Apprenants 44 283
Détail des avis
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Apprenants
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Commentaires
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Pl-Sop
Pl-Sop
Publié le 14/02/2016
Clair, concis, efficace !
Gilles Pfeiffer
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Merci !
Brivadois
Brivadois
Publié le 13/02/2016
Même enthousiasme que dans les avis précédents. Bravo et merci pour ce tuto pédagogique et clair. Du coup, ça m'oblige à acheter les autres tutos de l'auteur sur Vray (en plus de ceux qu'il a déjà consacrés à d'autres sujets)!
Gilles Pfeiffer
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Merci !
Eric5962
Eric5962
Publié le 06/02/2016
En pleine découverte de photoshop, j'apprécie particulièrement ce tuto et les autres du même auteur (carte, parchemin etc). Bravo !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci Eric !
Michel Alpha
Michel Alpha
Publié le 06/02/2016
je ne tarirai pas d'éloges pour l'ensemble des formations dispensées par FS of CG ! Tout y est, de la méthodologie employée à la pertinence des sujets proposés, on ne se lasse pas d'apprendre, et le tout par un discours clair, précis et la pointe d'humour qui va bien ! Et les résultats sont immédiats !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Yannick Ya
Yannick Ya
Publié le 06/02/2016
Merci pour ce tuto
Gilles Pfeiffer
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Clavier bloqué ? ;)
Michaël Latour
Michaël Latour
Publié le 04/02/2016
J'ai acheter ce cours afin de me former à 3ds Max sur les bases et je dois dire que je suis ravi ! Tout est clair, compréhensible, bien expliqué, rien à redire. Je vais attaquer la partie 2 dés demain afin d'avoir les bases nécessaires dans la modélisation d'objets et ensuite pouvoir apprendre l'animation de personnages pour mon projet sous Unity 3D. Merci beaucoup et super boulot !
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! La partie 3 arrive bientôt !
Banguirane
Banguirane
Publié le 04/02/2016
je trouve que le tuto est bien fait je vous suggere de l'achter
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci ! ;)
Marine_28
Marine_28
Publié le 01/02/2016
S'il y a un tuto à voir pour faire le tour de Vray, c'est bien le votre ! Très complet, super clair et vraiment détaillé, j'ai pu refaire le tour de Vray que je n'avais pas pris en main depuis longtemps ! Il restera une référence en cas de problème lors de mes travaux j'en suis sûre ! Merci pour votre travail et le partage de vos connaissances :)
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci !
Fabrice Samama
Fabrice Samama
Publié le 31/01/2016
C'est un bon tuto, nous apprenons presque toutes les options du Cloth et du Garment Maker. Dommage qu'on ne voit pas comment changer les propriétés d'un tissu en pleine animation (ex: de Frame 1 à 15 tel propriétés, et de 16 à 30 tel propriétés), c'est une fonction que je trouve assez utile. Malgré plusieurs test je n'ai toujours pas réussi...
Gilles Pfeiffer
Gilles Pfeiffer
Merci de cet avis Asmonaco. Ce tuto était resté assez dans les fondamentaux de la simulation à l'aide du cloth. Peut être qu’aujourd’hui je procéderai différemment. Désolé de la déception.
Fabrice Samama
Fabrice Samama
Publié le 31/01/2016
Je suis assez mitigé sur ce tuto car l'essentiel est abordé, mais concernant le CAT malheureusement nous n'abordons pas du tout la création d'un système IK, d'un système FK avec ses liaisons, du Switch IK/FK, et du Freeze Transform pour les contrôleurs (Guizmo). Je pensais vraiment que vous l'auriez abordé. Il est regrettable de ne pas montrer les limites du CAT pour une utiliser concrète dans une animation, car j'ai remarqué par si, par là, quelques limites et contraintes bien embêtantes je trouve. J'ai également eu pas mal de mal à bien comprendre pourquoi certains contrôleurs ne pouvaient pas être Freeze transform, comment faire mes liaisons ou changer les Points de pivot sans que ça casse tout. Bref, au final j'ai plus ou moins compris CAT, mais je suis ressorti avec beaucoup de questions sans réponses, et pas des moindres puisqu'elle concerne directement l'utilisation pratique pour une animation. Concernant le Skinning, le tuto est clair et l'on comprend assez bien, même si la répartition des valeurs entres les différents bones n'est pas très évidente, et l'outil Paint Weight n'est pas assez mis en avant je trouve (Rmq: il faut décocher "blend" pour peindre correctement au début).
Gilles Pfeiffer
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Merci pour l'avis. A l'époque où j'avais enregistré ce tuto, j'avais l'intention de montrer les bases du rigging rapide avec CAT. Je pense que ma démarche n'était pas tout à fait complète car effectivement pouvoir montrer comment l'utiliser dans une application pratique d'animation aurait permis de montrer les limites de l'outil. Mais comme je ne suis pas doué pour l'animation, j'ai préféré laisser cette partie à d'autres, peut être. C'est pour cette raison que j'ai sorti peu de temps après le tuto sur Motion Builder que je maîtrise beaucoup mieux...

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