Rigging facile sur un bras mécanique
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TUTO Rigging facile sur un bras mécanique

Vincent Amstutz
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Ce cours en vidéo est une initiation au Rigging dans Cinema 4D, c'est à dire à l'animation
Grâce à une approche pratique (celle de l'animation d'un bras mécanique) nous aborderons plusieurs points liés à l'animation : 

  • la cinématique inverse IK,
  • les données utilisateurs,
  • la création d'ossatures et de contrôleurs d'animation,
  • Un worlflow pour apprendre à utiliser conjointement Xpresso et l'animation,
  • En bonus, nous verrons également comment modéliser notre bras articulé !

A la fin de cet exercice pratique, vous obtiendrez un modèle prêt pour l'animation.
Vous aurez acquis les compétences de base nécessaires pour vous lancer dans l'animation de vos créations 3D. 

Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur le Rigging dans Cinema 4D. 
Bon tuto ! 

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Modélisation du bras mécanique
Leçon 2
La cinématique inverse IK
Leçon 3
Les données utilisateur
Leçon 4
Animation et bonus

Plan détaillé du cours

Leçon 1Modélisation du bras mécanique
08m15
Leçon 2La cinématique inverse IK
08m40
Leçon 3Les données utilisateur
12m18
Leçon 4Animation et bonus
24m33

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
49
Apprenants
1
Commentaire
5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Jean-Paul Saulnier
Jean-Paul Saulnier
Publié le 27/05/2020
Très bon TUTO, bien expliqué. Le seul problème c'est un toc de langage, trop de "Hop!" dans le discours.
Vincent Amstutz
Bonjour, merci pour votre retour. Effectivement il est de mon devoir de rendre le tuto le plus agréable possible. Je ferai en sorte d'éliminer ce toc de langage.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 21, Cinema 4D 20, Cinema 4D 18, Cinema 4D 19

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