Ce cours en vidéo est une initiation au Rigging dans Cinema 4D, c'est à dire à l'animation.
Grâce à une approche pratique (celle de l'animation d'un bras mécanique) nous aborderons plusieurs points liés à l'animation :
- la cinématique inverse IK,
- les données utilisateurs,
- la création d'ossatures et de contrôleurs d'animation,
- Un worlflow pour apprendre à utiliser conjointement Xpresso et l'animation,
- En bonus, nous verrons également comment modéliser notre bras articulé !
A la fin de cet exercice pratique, vous obtiendrez un modèle prêt pour l'animation.
Vous aurez acquis les compétences de base nécessaires pour vous lancer dans l'animation de vos créations 3D.
Je reste disponible dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions sur le Rigging dans Cinema 4D.
Bon tuto !
Avis des apprenants