Dans ce tutoriel Cinéma 4D, vous allez apprendre à modéliser, texturer et éclairer le marteau de thor. Vous découvrirez tout particulièrement comment texturer vos objets au travers d'astuces pour passer vos textures entre Bodypaint et Photoshop et inversement.
Vous créerez les textures de couleur, de diffusion, de spécularité, de relief, de luminosité, de déplacement et enfin de normal grâce à l'utilisation du plugin normal map filter (gratuit) que nous installerons ensemble. Ce tutoriel s'adresse aux pratiquants de tout niveaux.
L'utilisation d'une tablette graphique n'est pas du tout nécessaire. Une fois de plus le rendu présenté ici est brut de cinéma 4D. Les fichiers sources sont fournis.
Principaux points abordés :
Modélisation
- créer et modifier une spline
- extrusion nurbs
- bevel
- extrusion contrôlée nurbs
- extrusion interne
- déplacement selon les normales
- hypernurs
- influence hypernurbs
- couteau
- terrain
Texture
- Créer une texture via Bodypaint
- Générer un calque d'UV
- Créer une brosse personnalisée dans Photoshop
- Générer une normal map dans Photoshop
- Création des textures de diffusion , couleur, luminescence, relief...
- Réglage du déplacement
Eclairage
- Lumières
- Arrière plan
- Ciel
- Global illumination
Avis des apprenants