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Tuto Formation complète Cinema 4D : 7ème partie. Les fondamentaux de l'animation avec Cinema 4D

$ 30.00

  • Une formation vidéo de 7h35m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici une formation Cinema 4D dédiée à l'animation d'une durée de plus de 7h30 ! Les images clefs sont à la base de tout logiciel d'animation. Apprendre leur manipulation est indispensable pour créer des mouvements harmonieux et dynamiques. Cinema 4D permet une manipulation très fine des images clefs et offre de nombreux outils pour les affiner.

Au programme de ce tuto Cinema 4D Animation

Dans ce module nous allons découvrir toutes ces techniques en détail :

  • Comment créer des images clefs, par l'autokey, ou la création à la main
  • Démystifier la feuille d'exposition, un outil très important pour contrôler précisément un grand nombre d'images clefs
  • Comprendre les courbes f, qui permettent de régler précisément la vitesse des mouvements
  • Découvrir les nombreux outils d'animation qui permettent de manipuler simultanément un grand nombre d'images clefs
  • Comment déplacer précisément un objet sur une trajectoire en contrôlant sa vitesse
  • Ajouter des rebonds dynamiques à nos animations grâce à un éventail de techniques
  • Un grand chapitre explique en détails toutes les techniques pour créer des animations de caméra dynamiques et interactives

De nombreux exemples concrets permettent de pratiquer ces techniques, à travers plusieurs exercices, tel un rebond dynamique d'un ballon de foot, ou une soucoupe qui navigue dans un champs d'astéroïdes.

Ce module ne couvre pas le moteur physique ni l'animation de personnage, qui feront l'objet d'autres modules.

La plupart des fonctions sont accessibles dès la version Lite de Cinema 4D, tandis que les outils les plus avancés, notamment ceux qui concernent les caméras, ne sont disponibles qu'à partir de la version Visualize ou Broadcast.
Cette formation a été enregistrée sur la version R18 de cinema 4D mais la plupart des fonctions sont inchangées depuis la R13.
N'hésitez pas à consulter les autres modules de la formation complète ou à jeter un oeil à notre parcours Pro pour devenir infographiste Cinema 4D.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 7h35m)

  • Les Bases
    • 01 - La Timeline 00:05:08
    • 02 - Régler les images par seconde 00:07:12
    • 03 - Régler la durée du projet et de l'extrait 00:03:28
    • 04 - L'autokey 00:10:13
    • 05 - Enregistrer les objets actifs 00:07:12
    • 06 - Séparer les canaux XYZ gratuit 00:04:02
    • 07 - Animation manuelle 00:05:30
    • 08 - Animer les paramètres 00:03:04
    • 09 - Animation des points de vertex 00:05:19
    • 10 - Restreindre l'animation à une sélection d'objets 00:05:00
  • La Feuille d'Exposition et les Courbes F
    • 01 - La feuille d'expostion 00:07:08
    • 02 - Les courbes F 00:07:55
    • 03 - Gérer l'affichage des pistes d'animation 00:09:33
    • 04 - Répéter une piste d'animation gratuit 00:10:22
    • 05 - Créer un écrasement et gérer les images clefs avec l'outil cadrer 00:06:10
    • 06 - Créer un effet "cartoon" en renforçant l'écrasement, relativiser des images clefs 00:06:54
    • 07 - Arrêter le rebondissement du ballon en gérant l'interpolation 00:08:48
    • 08 - Vérrouiller des images clefs 00:05:50
    • 09 - Tous sur les tangentes 00:11:38
    • 10 - Jouer une piste en solo 00:02:57
    • 11 - Les instantanés 00:03:35
    • 12 - La courbe de modification réduite 00:03:53
    • 13 - Utiliser la courbe de modification réduite sur une animation Mocap 00:07:17
    • 14 - La piste temps 00:09:16
    • 15 - La courbe de vélocité 00:01:22
    • 16 - Courbes relatives et courbes conformes 00:04:31
    • 17 - Les marqueurs temporels 00:03:16
  • Outils d'animation
    • 01 - Mode pelure d'oignons (Onion Skinning) 00:10:47
    • 02 - Déplacement en mode animation gratuit 00:02:23
    • 03 - Créer un aperçu 00:05:14
    • 04 - Le blocage de cardan (Gimbal Lock) 00:10:33
    • 05 - L'option overdub 00:03:05
    • 06 - Contrôler la trajectoire en images clefs de position et l'option vélocité constante 00:09:09
    • 07 - Aligner sur la trajectoire 00:01:52
    • 08 - Transférer une animation 00:04:15
    • 09 - Contrôler une trajectoire avec le tag "Aligner sur la Spline" 00:07:25
    • 10 - Résoudre les problèmes du tag "Aligner sur la Spline" gratuit 00:08:07
    • 11 - Convertir des images clefs de position en spline et vice-versa 00:06:39
    • 12 - Importer un clip Mocap et nettoyer les pistes 00:07:18
    • 13 - Simplifier et réduire les clefs 00:07:26
    • 14 - Outil "Capuccino" 00:05:36
    • 15 - Le tag de vibration gratuit 00:09:46
    • 16 - Conformer une animation 00:07:07
  • Le Déformateur Secousse
    • 01 - Introduction au déformateur secousse 00:08:14
    • 02 - Les bases du déformateur secousse 00:12:32
    • 03 - Atténuation 00:05:23
    • 04 - Appliquer le déformateur secousse à l'animation de ballon 00:09:09
    • 05 - Appliquer le déformateur secousse à un personnage avec la carte d'influence 00:07:49
    • 06 - Créer des simulations physiques avec le déformateur secousse 00:12:15
    • 07 - Autres méthodes pour créer des rebonds dynamiques gratuit 00:05:42
  • Animer des caméras
    • 01 - Animer simplement une caméra 00:06:40
    • 02 - Utiliser un rig de caméra gratuit 00:07:27
    • 03 - La propriété "Caméra Grue" 00:10:06
    • 04 - La propriété "Transition de caméra" (Morphing Camera) 00:06:24
    • 05 - Transition de caméra, morphing multiple sur un exemple simple 00:04:34
    • 06 - Transition de caméra, morphing multiple avancé 00:09:47
    • 07 - Créer un effet de "bullet time" avec le morphing caméra et la piste temps 00:08:03
    • 08 - La propriété "Caméra Réaliste" (Motion Camera) - Les bases 00:08:19
    • 09 - La propriété "Caméra Réaliste" - Les cibles et option dynamique 00:07:16
    • 10 - La propriété "Caméra Réaliste" - Poursuite et inclinaison 00:06:04
    • 11 - La propriété "Caméra Réaliste" - Effet Vertigo 00:08:14
    • 12 - Combiner la transition de caméra avec la caméra réaliste pour des transitions dynamiques 00:11:38
    • 13 - Visite virtuelle (Walkthrough) 00:09:01
    • 14 - Affiner l'animation en visite virtuelle avec une deuxième passe et la propriété caméra réaliste 00:06:44
    • 15 - Visite virtuelle en survol 00:06:52
    • 16 - L'outil orbite de collision 00:04:10



Formateur : Lionel Vicidomini

Lionel Vicidomini a publié 20 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 4 760 tutoriels vendus. Lionel Vicidomini est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Lionel Vicidomini

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    avis de malaurny laissé le 16/08/2017
    Excellente formation comme d'habitude! Explications très claires et détaillées. Cinema 4D commence à ne plus avoir de secrets ;)

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 18
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Voit on comment animer un personnage ?
    Non. Ca sera l'objet du prochain module, qui étudiera en détail tout ce qu'il faut savoir pour skinner, rigger et animer un personnage. Cependant ce module permet de voir des techniques de réduction d'images clefs sur des animations de personnage capturé en mocap ainsi que de nombreuses astuces pour gérer un grand nombre d'images clés.
  • Voit-on les outils de simulation physique pour des chutes, des collisions etc...
    Non, ça sera l'objet d'un prochain module. On voit cependant en détail le déformateur secousse qui permet de faire des simulations basiques de tissu et de rebonds.
  • Voit-on les outils de particules ?
    Non, ça sera l'objet d'un prochain module.
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