$ 45.00

Tuto Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D avec Cinema 4D

$ 45.00

  • Une formation vidéo de 17h30m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto complet, vous aurez le plaisir d'apprendre avec moi les fondamentaux de la modélisation "hard surface" avec le logiciel Cinema 4D. Vous allez apprendre ici toutes les techniques nécessaires pour maîtriser la modélisation de ce qui est fabriqué par l'homme (donc de ce qui n'est pas "organique").
Grâce à la diversité des pièces constituant ce magnifique robot AT-ST WALKER de la célèbre saga STAR WARS, la grande majorité des outils de modélisation polygonale de Cinema 4D seront utilisés sur des cas concrets.
C'est le projet idéal pour commencer la modélisation 3D de façon ambitieuse quand on veut progresser en vue d'obtenir un niveau professionnel. 
 

Objectifs de ce cours Hard Surface :

  • Accroitre votre connaissance des outils polygonaux de Cinema 4D et votre pratique de la modélisation 3D, de façon progressive, afin d'aboutir à la réalisation d'un robot de niveau professionnel.
  • Etre capable, à l'issue de ce tuto, d'aborder n'importe quel type de modélisation hard surface grâce aux bases fondamentales acquises ici.
  • Durant la phase de modélisation, savoir anticiper le rigging pour préparer l'animation.

Déroulé du cours "Bien Débuter le Hard Surface Modeling avec Cinema 4D"

En partant des plans blueprints du célèbre AT-ST WALKER de STAR WARS obtenus sur Internet, vous préparerez votre environnement de travail, puis, commencerez la modélisation pas à pas, jusqu'au résultat final. On mettra même ensemble quelques textures et lumières pour obtenir un rendu plaisant. On positionnera également les axes de rotation nécessaires à l'animation.

Vous pouvez commencer ce tuto à partir de zéro car chaque outil, chaque technique utilisée est expliquée de façon détaillée.

En vrac Quelques Outils, Commandes et Objets utilisés dans ce tuto :
Pinceau de Polygones, Ponter, Fermer le trou Polygonal, Extrusion, Extrusion Interne, Biseauter, Dissoudre, Couture, Optimiser ; Couteau Ligne, Couteau Plan, Couteau Boucle ; Splines Rectangle, Cercle, N-côtés, Roue Dentée, Profil, Outil Plume, Outil Arc Spline ; Primitives Neutre, Cube, Sphère, Cylindre, Tore, Citerne, Capsule, Cône, Plan ; Générateurs Symétrie, Instance, Peau, Extrusion, Extrusion Contrôlée, Surface de Subdivision, Révolution ; Mograph Clôneur : mode Linéaire et radial, mode Spline, mode Objet; Déformateurs Incurvation, Déformateur Libre ; Sélection par Boucle, par Anneau, par Groupe de Lissage, Magnétisme d'Axes, de Spline, de Points, Mode Solo Unique et Dynamique ; Pinceaux sculpture Couteau et Déplacement ; Connecter + Supprimer, Réinitialiser les PER, Optimiser, Valeur Commune, Convertir les Arrêtes en Spline, Centre des Axes, Interpolation Forte/Faible, Contraintes Personnage Cible, Projection UV, Projection Planaire, Matériau Texture Spline, Lumières Omni, Lumière Surfacique, Occlusion Ambiante...
 
Remarques sur la pédagogie utilisée :
Dans ce tuto, les différents choix possibles vous seront expliqués et analysés de façon détaillée pour qu'ensuite vous appreniez à faire seul le bon choix et ainsi éviter de perdre des heures à s'enfoncer dans la mauvaise direction en poussant ou tirant des points et des points et des points...

A chaque séquence vidéo numérotée N correspond un projet .c4d numéroté N aussi. Ce qui fait qu'il est très facile, même dans le désordre, de prendre le projet à l'étape N-1 et de l'amener en suivant les explications à l'étape N.
Tous les éléments utilisés dans ce tuto (les projets, les plans, les images de référence, les polices particulières), vous sont fournis dans les fichiers joints de façon à pouvoir reproduire exactement ce que vous voyez à l'écran.

Alors à tout de suite pour un bon moment (17h...) à passer ensemble..
Patrice Weisz, formateur certifié par Maxon pour Cinema 4D

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 17h30m)

  • Préparation de l'environnement de travail
    • 1 - Positionnement des images d'arrière-plan dans les Vues Orthogonales 00:11:39
    • 2 - Plans avec images de référence dans la Vue Perspective 00:06:10
  • Modélisation du 'Pied'
    • 3 - Griffe - Outil Maillage Couture - Générateur Symétrie 00:13:57
    • 4 - Griffe Suite - Outil Extrusion, Outil Plume et Générateur Extrusion 00:15:58
    • 5 - Griffe Fin - Utilisation de la Sélection par Anneau - Outil Biseau 00:10:03
    • 6 - Pied - Utilisation de la Sélection Progressive 00:15:11
    • 7 - Tube du Pied - Magnétisation Spline 00:20:55
    • 8 - Pied - Déformateur Libre - Maillage - Fermer le Trou Polygonal 00:09:29
    • 9 - Accessoires Pied - Double Symétrie - Fonction Convertir en Objet 00:13:22
    • 10 - Pied Suite - Outil Arc Spline - Extrusion Contrôlée 00:14:29
    • 11- Mecanisme Pied - Utilisation Outil Couteau Ligne 00:11:11
    • 12 - Mécanisme Pied - Maillage Outil Ponter des Polygones 00:09:11
    • 13 - Articulation du Pied - Générateur Booléen 00:14:45
    • 14 - Mode d'Affichage Solo Unique et Dynamique 00:04:38
    • 15 - Outil Couteau Plan - Commande Convertir les Arrêtes en Spline 00:18:48
    • 16 - Décoration du Pied - Utilisation Objet Spline Profil 00:11:03
    • 17 - Décoration du Pied suite - Outil Chanfrein Spline 00:06:47
    • 18 - Pied - Option d'affichage OpenGL HQ SSAO 00:06:26
    • 19 - Fin du Pied - Positionnement du Neutre de Rotation du Pied 00:02:35
  • Modélisation du tibia
    • 20 - Utilisateur Générateur Masque Spline 00:09:14
    • 21 - Mode Uniforme vs Adaptatif pour les Couvercles Générateur extrusion 00:13:08
    • 22 - Utilisation du générateur Instance d'objet 00:17:48
  • Modélisation de la cuisse
    • 23 - Générateur Extrusion et Gestion des Couvercles et Biseaux 00:05:53
    • 24 - Utilisation du Magnétisme d'Axes 00:07:14
    • 25 - Création des écrous avec la Primitive Tube 00:08:18
    • 26 - Mode Objet vs Mode Modélisation pour Outil d'Echelle sur Instances 00:09:47
    • 27 - Modélisation de l'Os de la Cuisse en Mode Polygonal 00:05:57
    • 28 - Récréation Rendu avec Matériaux de Couleur et Eclairages 00:15:54
    • 29 - Matériau Texture Spline Canal Alpha - Polices Alien - Projection planaire 00:19:02
    • 30 - Extrusion contrôlée - Influences des tangentes de la Spline gratuit 00:13:37
    • 31 - Gestion des Matériaux d'instances 00:11:50
    • 32 - Modélisation Polygonale de la Pince - Extrusion avancée 00:10:10
    • 33 - Modélisation de l'Attache de la Barre 00:13:03
    • 34 - Articulation avec Générateur Booléen 00:09:45
  • Pilotage Frontale des Articulations
    • 35 - Pilotage de la Rotation de l'Articulation avec Donnée Utilisateur et Xpresso 00:16:49
    • 36 -Pilotage frontale des articulations - Suite 00:12:10
  • Modélisation de la hanche
    • 37 - Articulation de la Hanche 00:06:29
    • 38 - Articulation Suite - Extrusions et Outil Biseau 00:22:26
    • 39 - Cache de l'Articulation - Extrusions et Booléen 00:14:10
    • 40 - Articulation accessoire 00:08:47
    • 41 - Utilisation de l'Outil Biseau pour Générer une Surface Polygonale arrondie 00:13:32
    • 42 - Outil Chanfreiner Spline 00:08:58
    • 43 - Mograph Clôneur en Mode Spline 00:09:46
    • 44 - Utilisation du Déformateur Incurvation 00:08:38
    • 45 - Lissage avec Générateur Surface De Subdivision 00:11:56
    • 46 - Création d'un Tuyau Recourbé 00:16:44
    • 47 - Extrusion Arrondie avec Sélection Progressive 00:07:56
    • 48 - Création d'une Spline Symétrique pour Extrusion 00:16:38
    • 49 - Placement des Instances de Clous 00:04:27
    • 50 - Création d'un Tuyau Souple avec Une Extrusion Contrôlée 00:12:29
    • 51 - Contrôle de largeur avec Spline de Mise à l'Echelle de l'Extrusion Contrôlée 00:08:54
  • Bras Articulé reliant le Corps
    • 52 - 1ere Articulation avec 2 degrés de liberté 00:12:41
    • 53 - Modélisation du Bras de Liaison des Charnières 00:16:01
    • 54 - Bras de liaison - Connexion Polygonale des extrémités 00:10:13
    • 55 - Utilisation Couteau Boucle, Extrusion interne et Outil Soudure 00:15:55
    • 56 - Positionnement des Axes de Rotation et Contrainte Personnage Cible 00:05:40
    • 57 - Positionnement de la 2e charnière et Contrainte Cible 00:05:03
    • 58 - Commande Personnage Remplacer Avec.. 00:09:22
  • Modélisation du Corps
    • 59 - Partie Arrière - Outil Extrusion, Biseau et Cloneur 00:18:11
    • 60 - Corps Arrière Suite - Extrusion interne - Cloneur 00:19:43
    • 61 - Cloneur Spline - Mode Egaliser et Lisser la Rotation 00:07:39
    • 62 - Tuyau souple avec Clôneur de Primitives en mode Spline 00:11:43
    • 63 - Tuyères et Compartiments du dessous 00:16:24
    • 64 - Cloneur - Texture limitée à une Sélection de Polygones 00:04:22
    • 65 - Supports de roulette avec biseau gravé 00:14:52
    • 66 - Utilisation de l'Outil Biseau pour générer une courbe en demi-cercle 00:15:58
    • 67 - Tube Souple Annelé avec Extrusion Contrôlée et Clôneur Spline 00:12:06
  • Modélisation de la Tête
    • 68 - Modélisation Polygonale avec Symétrie - Couteau Plan 00:11:33
    • 69 - Modélisation Polygonale - Outil Dissoudre les Arrêtes 00:09:46
    • 70 - Outil Biseau en Mode Décalage Proportionnel - Générateur Peau 00:18:13
    • 71 - Modélisation Polygonale - Eliminer la Géométrie Superflue 00:11:01
    • 72 - Création des cadres de fenêtre et Volets 00:16:02
    • 73 - Utilisation de l'Outil Pinceau de Polygones 00:10:22
    • 74 - Extrusion - Biseau en mode demi-cercle 00:11:27
    • 75 - Modélisation de la Trape du Sas et Fixations avec Clôneur 00:20:48
    • 76 - Grilles du dos de la tête 00:13:18
    • 77 - Modélisation des Ventilateurs - Spline Roue Dentée 00:13:45
    • 78 - Modélisation Support Canon Mitrailleuse 00:15:52
    • 79 - Modélisation Fût du Canon - Clôneur et Booléen 00:23:01
    • 80- Eraflures - Sculpture Brosse Couteau et Déplacement 00:12:00
    • 81 - Canon à Obus - inversion avec le Générateur Symétrie 00:05:48
    • 82_Canon à Obus -Suite - Extrusions 00:29:08
    • 83 - Cou - Générateur Révolution 00:05:05
    • 84 - Modélisation du Canon Central 00:14:56
    • 85 - Modélisation du Canon Central 00:15:16
    • 86 - Axes de Rotation Tete et Canon 00:07:05
    • 87 -Rendu Final et Conclusion 00:01:53



Formateur : Patrice Weisz

Patrice Weisz a publié 12 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 1 568 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Patrice Weisz

4,3
note moyenne

4
avis laissés
5 étoiles
2
4 étoiles
1
3 étoiles
1
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de tigujo laissé le 20/12/2017
    Le meilleur cour un vrai pédagogue...
    "Merci beaucoup d'avoir eu la gentillesse de laisser votre avis. A bientôt"

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 04/12/2017
    Bonjour Patrice,je devais donner mon avis il y a une semaine mais petit problème de config que je viens de réparer.Je dis trés bon cours,bonnes explications.On utilise énormément de techniques différentes pour aboutir à chaque pièce du Walker,ce qui nous permet de nous familiariser avec les outils de C4D. Il est vrai que le workflow R18 favorise la vision du travail sur les matières avec ses options.Je reste sur la version R17 et malgré les améliorations de C4D r18 concernant ici le couteau,je m'en suis bien sorti.Je constate aussi que le spacenavigator est d'actualité dans ce tuto.Trés bon placement pour la modé. Bravo pour ce cours et bonjour au Sénégal.A tantot
    "Bonjour Goldorac59 et merci pour ce commentaire fort sympathique. Content que vous appréciez mes explications et que votre nouveau spacenavigator vous soit utile. Effectivement tout est faisable dans ce tuto avec la version 17, même si la gestion de l'affichage OpenGL y était moins développée qu'en v18 et que quelques outils ont évolués. Vos commentaires me donnent l'envie de concevoir encore d'autres cours et d'essayer d'aller plus loin, même si ce n'est pas évident de trouver le temps nécessaire pour concevoir des cours de bonne qualité. Les 2 prochains tutos seront aussi centrés sur la modélisation polygonale, mais plus avancée, niveau intermédiaire, pour lesquels la souris 3D sera franchement un gros plus pour faciliter les manipulations. Bonne continuation et à très bientôt."

  • 4
    avis de fetiche laissé le 27/12/2017
    Quel plaisir de suivre ce tuto ! Merci infiniment pour votre pédagogie. Je n'en suis qu'aux vidéos 56 et 57 sur lesquelles je bute un peu à cause du fait que les pièces ne sont pas nommées (j'ai nommé les miennes dès le début du cours). Difficile de repérer la bonne pièce pour le rigging. Je pense que nommer les pièces est essentiel lorsqu'il y en a autant. C'est le seul point un peu négatif, le reste est un pur bonheur. Encore merci ! Bonne fêtes de fin d'année.
    "Bonjour Fetiche. Merci d'avoir eu la gentillesse de laisser votre avis. Vous avez parfaitement raison, de nommer toutes les pièces et pas seulement les grands ensembles est plus simple pour s'y retrouver ensuite. Je dois dire que j'étais aussi à cours d'imagination.... Bonnes fêtes à vous aussi. Patrice"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 18
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour Patrick, je travaille depuis 4 ans avec C4D et je me retrouve souvent dans la situation ou il est demandé de travailler sur Maya (workflow de beaucoup de studios). Y a t-il une réelle demande d'expertise sur C4D dans le secteur de la 3D en France? Merci
    Bonjour, Maya est historique et effectivement installé dans tous les studios d'animation 3D. Cependant Cinéma 4d, qui domine actuellement en Motion Graphics, grignote de plus en plus de parts de marché à Autodesk. Maya est plus pointu et plus spécialisé sur le marché du film, Cinéma 4d est plus généraliste. Tout dépend du marché visé. Le marché du film d'animation et des trucages cinéma est clairement encore tenu par Maya. Ce qui n'est pas le cas pour le marché de la pub et de l'habillage graphique où Cinéma 4D y côtoie de plus en plus la suite Adobe CC. Il y a de la place pour tout le monde et aucun produit parfait. Néanmoins, pour le proche futur je miserais sans aucun doute sur Cinéma 4D car sa communauté ne cesse de grandir. De plus, Maxon cherche à ouvrir Cinéma 4D à tous les workflows existants. Cela dit, je vis au Sénégal depuis 13 ans et ne connaît plus si bien que ça le marché français... Ici là polyvalence est plus recherchée que la spécialisation, et, du coup, Cinéma 4d est l'outil à tout faire idéal. en espérant t'avoir été utile. A+ Patrice
  • Peut-on suivre la totalité de ce tuto avec la version Prime de C4D R18 ? où manque t-il des fonctions ....
    Bonjour. Oui bien sûr. Tous les outils, déformateurs, générateurs utilisés sont dans la version Prime. Une petite exception : J'utilise l'outil Mograph clôneur (pas dans la version Prime sauf erreur) 2 ou 3 fois pour dupliquer des vis de décoration ou pour faire un tuyau annelé. Ce clôneur qui est en mode spline, peut parfaitement être remplacé par la commande "dupliquer" en mode "spline" dans le menu "outils". Seule contrainte : si on modifie la spline après la duplication, les copies ne suivront pas. Mais c'est pas bien méchant. Tout le reste est identique. J'espère que cette explication vous a été utile. Bonne continuation. Patrice
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