Bien Débuter la Modélisation : Un Avion 3D avec la Technique des BluePrints
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TUTO Bien Débuter la Modélisation : Un Avion 3D avec la Technique des BluePrints

Patrice Weisz
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Dans ce tuto débutant d'un peu plus de 7h30, nous allons aborder ensemble des techniques universelles de modélisation à partir de plans réels (BluePrints) que l'on peut trouver sur Internet. Les anciens plans faits à la main n'étant pas toujours suffisamment détaillés ou assez précis pour la 3D, nous utiliserons aussi des photos de la restauration de cet avion, exposé au Musée de l'Aviation du Bourget, afin d'interpréter certaines formes manquantes. Ces photos nous servirons aussi pour les couleurs et les textures.

J'ai choisi pour vous (et un peu pour moi aussi) de modéliser l'avion du français Alfred Fronval, toujours recordman du monde de looping depuis 1927 (avec 1 111 loopings en 4h56 !). Alfred Fronval faisait partie des "fous volants dans des drôles de machines" de l'époque. Il a vécu de 1893 à 1928. Il a un monument dans la ville de Neuville-Saint-Remy près de Cambrai dans la région des Hauts-de-France. C'était aussi mon arrière grand-père....

Son avion, un Morane-Saulnier A-1 datant de 1921, a été complètement restauré. Ce qui fait que j'ai eu la chance d'avoir trouvé sur Internet des photos récentes des différentes parties de l'avion. De plus, les plans originaux (3 vues) d'époque ont été scannés et sont téléchargeables sur le site américain BluePrints.com.
Le fait de disposer de photos de référence m'a paru faire un excellent point de départ pour apprendre la modélisation en s'inspirant de la réalité.

Les techniques de modélisation abordées :

Dans ce tuto très appliqué, vous allez voir plusieurs techniques de modélisation qui sont complémentaires.

  • La modélisation polygonale,
  • la modélisation à base de primitives
  • et celle utilisant des générateurs et des déformateurs spécifiques à Cinema 4D.

Vous découvrirez ainsi, pas à pas, tout le potentiel incroyable de ce logiciel merveilleux. Vous apprendrez également à

  • Corriger des défaut de surfaces,
  • Pour accélérer votre workflow vous apprendrez à faire des rigs avec des contraintes "personnages" (Cible et PER) et quelques nœuds Xpresso afin de positionner rapidement des éléments dans l'espace 3D,
  • Vous verrez également quelques astuces pour générer des textures à base de formes vectorielles que vous ferez directement dans C4D,
  • Vous utiliserez le Clôneur Mograph pour accélérer la modélisation de pas mal de petits détails et verrez qu'en le combinant avec des Splines et le générateur Peau on peut maitriser précisément le type de maillage que l'on génère,
  • Les principales primitives seront utilisées pour générer rapidement les formes simples : Cube, Cylindre, Sphère, Tore, Cône, Citerne,
  • Les principaux outils de modification de maillage seront abordés: l'extrusion, l'extrusion interne, le couteau,
  • Et les outils de création de splines : l'outil plume, l'outil Arc Spline, ainsi que les primitives Spline, Cercle, Rectangle, Profil, etc..
  • Quelques déformateurs importants à connaître seront vus dans les détails : incurvation, torsion, effilage, déformation libre,
  • Et les générateurs de maillage fondamentaux : Symétrie, Booléen, Instance, Extrusion, Extrusion contrôlée, Peau, Surface De Subdivision,

 

Objectif Final de ce tuto Bien débuter la modélisation 3D

A l'issu de ce tuto vous aurez réussi à modéliser totalement un bel avion d'époque, mais surtout vous saurez alors appliquer les outils importants de Cinema 4D. Vous serez parfaitement en mesure d'aborder seul tout type de modélisation de formes mécaniques.

Je partagerai avec vous des astuces pour bien s'organiser et solutionner rapidement les problèmes de modélisation. Il y a souvent plusieurs chemins pour arriver à un même résultat. Tous ne sont pas équivalents.

Quelques règles d'or (que j'ai utilisées pour concevoir ce tuto) :

  • Si, pour modéliser une forme en 3D, il me faut plus de 10mn, alors c'est qu'il existe un chemin plus court ! (vous ne verrez donc ici que les chemins les plus élégants et rapides à appliquer ; les autres, longs ou laborieux, ont été écartés).
  • Avec ce principe, chaque pièce de l'avion à modéliser permet de découvrir et de mettre en pratique de nouveaux outils ou une méthode optimale différente.
  • L'idéal dans Cinema 4D : rester le plus longtemps possible en paramétrique afin d'avoir à ajuster manuellement le minimum de points ! Cela vous permet facilement de revenir en arrière faire une modification ou une amélioration. Cela vous permet aussi de générer des formes automatiquement lissées.
  • Réduisez le temps de modélisation purement polygonal de votre maillage au minimum, 
  • Savoir correctement utiliser les neutres et les instances ou clones pour vous simplifier la vie.

Comment utiliser ce tuto 

A chaque vidéo d'environ 10mn correspond un projet .c4d étape par étape. De cette façon, si vous voulez sauter une étape, il vous suffit d'ouvrir la vidéo suivante ainsi que le projet suivant.
Les séquences vidéo 30 à 34 sont un peu plus difficiles que les autres : il y est question de la conception du rig des barres de soutien des ailes. Ce rig fait appel à des contraintes personnages et demande de bien comprendre l'utilisation des nuls en tant que pivot. Vous pouvez sauter cette partie sans problème. J'ai néanmoins pris mon temps pour expliquer du mieux possible comment utiliser cette technique très puissante.

Le dernier projet Avion-def.c4d contient en outre les textures et les lumières utilisées pour le rendu final des images présentées.

N'hésitez pas à customiser votre avion, et surtout à télécharger sur BluePrints.com d'autres plans (bateaux, vaisseaux, voitures, etc..) pour vous exercer.
Je vous souhaite un excellent tuto et reste à votre écoute pour un coup de main ou répondre à toutes vos questions en ligne.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Préparation des plans BluePrints
Chapitre 2
Roues, Châssis et Fuselage
Chapitre 3
Moteur
Chapitre 4
Mise en forme de l'Hélice
Chapitre 5
Le groupe des Ailerons de la Queue de l'Avion
Chapitre 6
Modélisation du Cockpit et Utilisation des Déformateurs
Chapitre 7
Modélisation des Ailes

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Préparation des plans BluePrints
19m46s
 
Leçon 11 - Mise en place des vues avec les Blue Prints
Leçon 22 - Finalisation Blue Prints Vues Orthogonales et Vue Perspective
Chapitre 2 : Roues, Châssis et Fuselage
37m44s
 
Leçon 13 - Modélisation des pneus - Objet Symétrie - Outil Extrusion
Leçon 24 - Modélisation des Jantes - Instances
Leçon 35 - Axes des roues - Centrage Parent-Enfant
Leçon 46 - Modélisation du Fuselage avec Clôneur et Générateur Peau
Leçon 57 - Chassis - Instances
Chapitre 3 : Moteur
45m37s
 
Leçon 18 - Carter du Moteur
Leçon 29 - Utilisation de l'Objet Booléen pour les ouvertures du Carter
Leçon 310 - Modélisation d'une ouverture avec l'outil Arc Spline
Leçon 411 - Clôner un clôneur pour faire le moteur
Leçon 512 - Bloc moteur intérieur et clônes des écrous
Chapitre 4 : Mise en forme de l'Hélice
40m
 
Leçon 113 - Mise en forme de l'hélice - Utilisation du déformateur Torsion
Leçon 214- Finalisation maillage Hélice
Leçon 315 - Arbre d'Hélice avec écrou central
Chapitre 5 : Le groupe des Ailerons de la Queue de l'Avion
57m37s
 
Leçon 116 - Aileron supérieur arrière Objet Peau
Leçon 217 - Aileron supérieur avant Objet Peau
Leçon 318 - Organisation des Objets et Gestionnaire de Calques
Leçon 419 - Finalisation des Ailerons des Côtés
Leçon 520 - Aileron inférieur
Chapitre 6 : Modélisation du Cockpit et Utilisation des Déformateurs
48m01s
 
Leçon 121 - Passage du Pilote et Déformateur Incurvation
Leçon 222 - Déformateur Effilage et Déformateur Libre
Leçon 323 - Boudin cockpit Extrusion contrôlée
Leçon 424 - Tableau de bord et intérieur cockpit
Chapitre 7 : Modélisation des Ailes
46m56s
 
Leçon 125 - Création du profil de l'aile et Extrusion Spline Uniforme
Leçon 226 - Mise en forme de l'aile et Objet SDS
Leçon 327 - Sélection progressive - Propriété Influence SDS
Leçon 428 - Aileron mobile - Générateur Peau
Chapitre 8 : Création du rig avancé d'un Support d'aile à dupliquer
50m14s
 
Leçon 129 - Organisation Calques d'Objets - Etude du problème des Supports d'Ailes
Leçon 230 - Rig Instances de fixations - Echelle en Mode Modélisation et Mode Objet
Leçon 331 - Rig Contrainte Personnage PER et Noeud Xpresso Point
Leçon 432- Rig Contrainte Personnage Cible et Null Pivot
Leçon 533 - Finalisation du rig et contrainte PER pour orientation
Chapitre 9 : Placement des Supports des Ailes
37m51s
 
Leçon 134 - Placement des instances de supports avec les Nulls A et D
Leçon 235 - Placement des instances de supports - Suite
Leçon 336 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite
Leçon 437 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite
Leçon 538 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite
Leçon 639 - Placement des instances de supports d'ailes - Fin
Chapitre 10 : Les Câbles de Soutien des Ailerons et des Ailes
16m10s
 
Leçon 140 - Placement des instances de câbles Ailerons arrières
Leçon 241 - Câbles et Charnières - suite et Fin
Chapitre 11 : Derniers détails : Marche-pied, etc..
16m15s
 
Leçon 142 - Finitions de certaines parties - Ajouts de détails
Chapitre 12 : Peinture des Ailes, Lettrage Fuselage et Finalisation
44m19s
 
Leçon 143 - Dessin vectoriel des textures - Rendus avec extrusions à 0
Leçon 244 - Placement du motif sur l'aile -Projection planaire
Leçon 345 - Lettrages Fuselage -Projection cubique
Leçon 446 - Placement du F sur l'Aileron - Projection UVW et Rendu final

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
50
Apprenants
5
Commentaires
5/5
Note moyenne
5/5
5
4/5
0
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Réjean Tremblay
Réjean Tremblay
Publié le 19/01/2022
Patrice est un excellent instructeur. Toutes les étapes sont très bien expliquées. Montre différentes techniques pour modéliser des objets. Excellente introduction pour les utilisateurs débutant et intermédiaire, pour mieux connaitre les outils de modélisation et autres astuces.
Tom Parad
Tom Parad
Publié le 18/05/2020
Très bon tuto, on touche à beaucoup d'outils très différents, c'est expliqué de manière claire, calme et sérieuse. Merci beaucoup!
Tigujo
Tigujo
Publié le 28/03/2019
Comme toujour votre générosité ,l'abondance d informations ,votre passion ,stimulent notre imagination .Merci pour votre temps qu'il a fallu pour presenter ce tuto .J'ai hate au prochain...Bonne Journée.

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 18

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Attendez ! 🤗

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