$ 25.00

Tuto Bien Débuter la Modélisation : Un Avion 3D avec la Technique des BluePrints avec Cinema 4D

$ 25.00

  • Une formation vidéo de 7h40m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Dans ce tuto débutant d'un peu plus de 7h30, nous allons aborder ensemble des techniques universelles de modélisation à partir de plans réels (BluePrints) que l'on peut trouver sur Internet. Les anciens plans faits à la main n'étant pas toujours suffisamment détaillés ou assez précis pour la 3D, nous utiliserons aussi des photos de la restauration de cet avion, exposé au Musée de l'Aviation du Bourget, afin d'interpréter certaines formes manquantes. Ces photos nous servirons aussi pour les couleurs et les textures.

J'ai choisi pour vous (et un peu pour moi aussi) de modéliser l'avion du français Alfred Fronval, toujours recordman du monde de looping depuis 1927 (avec 1 111 loopings en 4h56 !). Alfred Fronval faisait partie des "fous volants dans des drôles de machines" de l'époque. Il a vécu de 1893 à 1928. Il a un monument dans la ville de Neuville-Saint-Remy près de Cambrai dans la région des Hauts-de-France. C'était aussi mon arrière grand-père....

Son avion, un Morane-Saulnier A-1 datant de 1921, a été complètement restauré. Ce qui fait que j'ai eu la chance d'avoir trouvé sur Internet des photos récentes des différentes parties de l'avion. De plus, les plans originaux (3 vues) d'époque ont été scannés et sont téléchargeables sur le site américain BluePrints.com.
Le fait de disposer de photos de référence m'a paru faire un excellent point de départ pour apprendre la modélisation en s'inspirant de la réalité.

Les techniques de modélisation abordées :

Dans ce tuto très appliqué, vous allez voir plusieurs techniques de modélisation qui sont complémentaires.

  • La modélisation polygonale,
  • la modélisation à base de primitives
  • et celle utilisant des générateurs et des déformateurs spécifiques à Cinema 4D.

Vous découvrirez ainsi, pas à pas, tout le potentiel incroyable de ce logiciel merveilleux. Vous apprendrez également à

  • Corriger des défaut de surfaces,
  • Pour accélérer votre workflow vous apprendrez à faire des rigs avec des contraintes "personnages" (Cible et PER) et quelques nœuds Xpresso afin de positionner rapidement des éléments dans l'espace 3D,
  • Vous verrez également quelques astuces pour générer des textures à base de formes vectorielles que vous ferez directement dans C4D,
  • Vous utiliserez le Clôneur Mograph pour accélérer la modélisation de pas mal de petits détails et verrez qu'en le combinant avec des Splines et le générateur Peau on peut maitriser précisément le type de maillage que l'on génère,
  • Les principales primitives seront utilisées pour générer rapidement les formes simples : Cube, Cylindre, Sphère, Tore, Cône, Citerne,
  • Les principaux outils de modification de maillage seront abordés: l'extrusion, l'extrusion interne, le couteau,
  • Et les outils de création de splines : l'outil plume, l'outil Arc Spline, ainsi que les primitives Spline, Cercle, Rectangle, Profil, etc..
  • Quelques déformateurs importants à connaître seront vus dans les détails : incurvation, torsion, effilage, déformation libre,
  • Et les générateurs de maillage fondamentaux : Symétrie, Booléen, Instance, Extrusion, Extrusion contrôlée, Peau, Surface De Subdivision,

 

Objectif Final de ce tuto Bien débuter la modélisation 3D

A l'issu de ce tuto vous aurez réussi à modéliser totalement un bel avion d'époque, mais surtout vous saurez alors appliquer les outils importants de Cinema 4D. Vous serez parfaitement en mesure d'aborder seul tout type de modélisation de formes mécaniques.

Je partagerai avec vous des astuces pour bien s'organiser et solutionner rapidement les problèmes de modélisation. Il y a souvent plusieurs chemins pour arriver à un même résultat. Tous ne sont pas équivalents.

Quelques règles d'or (que j'ai utilisées pour concevoir ce tuto) :

  • Si, pour modéliser une forme en 3D, il me faut plus de 10mn, alors c'est qu'il existe un chemin plus court ! (vous ne verrez donc ici que les chemins les plus élégants et rapides à appliquer ; les autres, longs ou laborieux, ont été écartés).
  • Avec ce principe, chaque pièce de l'avion à modéliser permet de découvrir et de mettre en pratique de nouveaux outils ou une méthode optimale différente.
  • L'idéal dans Cinema 4D : rester le plus longtemps possible en paramétrique afin d'avoir à ajuster manuellement le minimum de points ! Cela vous permet facilement de revenir en arrière faire une modification ou une amélioration. Cela vous permet aussi de générer des formes automatiquement lissées.
  • Réduisez le temps de modélisation purement polygonal de votre maillage au minimum, 
  • Savoir correctement utiliser les neutres et les instances ou clones pour vous simplifier la vie.

Comment utiliser ce tuto 

A chaque vidéo d'environ 10mn correspond un projet .c4d étape par étape. De cette façon, si vous voulez sauter une étape, il vous suffit d'ouvrir la vidéo suivante ainsi que le projet suivant.
Les séquences vidéo 30 à 34 sont un peu plus difficiles que les autres : il y est question de la conception du rig des barres de soutien des ailes. Ce rig fait appel à des contraintes personnages et demande de bien comprendre l'utilisation des nuls en tant que pivot. Vous pouvez sauter cette partie sans problème. J'ai néanmoins pris mon temps pour expliquer du mieux possible comment utiliser cette technique très puissante.

Le dernier projet Avion-def.c4d contient en outre les textures et les lumières utilisées pour le rendu final des images présentées.

N'hésitez pas à customiser votre avion, et surtout à télécharger sur BluePrints.com d'autres plans (bateaux, vaisseaux, voitures, etc..) pour vous exercer.
Je vous souhaite un excellent tuto et reste à votre écoute pour un coup de main ou répondre à toutes vos questions en ligne.

Table des matières de cette formation Cinema 4D (durée : 7h40m)

  • Préparation des plans BluePrints
    • 1 - Mise en place des vues avec les Blue Prints 00:15:22
    • 2 - Finalisation Blue Prints Vues Orthogonales et Vue Perspective 00:04:24
  • Roues, Châssis et Fuselage
    • 3 - Modélisation des pneus - Objet Symétrie - Outil Extrusion 00:09:13
    • 4 - Modélisation des Jantes - Instances 00:04:28
    • 5 - Axes des roues - Centrage Parent-Enfant 00:03:49
    • 6 - Modélisation du Fuselage avec Clôneur et Générateur Peau 00:10:53
    • 7 - Chassis - Instances 00:09:21
  • Moteur
    • 8 - Carter du Moteur 00:06:16
    • 9 - Utilisation de l'Objet Booléen pour les ouvertures du Carter 00:08:49
    • 10 - Modélisation d'une ouverture avec l'outil Arc Spline 00:07:46
    • 11 - Clôner un clôneur pour faire le moteur 00:11:48
    • 12 - Bloc moteur intérieur et clônes des écrous 00:10:58
  • Mise en forme de l'Hélice
    • 13 - Mise en forme de l'hélice - Utilisation du déformateur Torsion 00:17:15
    • 14- Finalisation maillage Hélice gratuit 00:12:46
    • 15 - Arbre d'Hélice avec écrou central 00:09:59
  • Le groupe des Ailerons de la Queue de l'Avion
    • 16 - Aileron supérieur arrière Objet Peau 00:13:23
    • 17 - Aileron supérieur avant Objet Peau 00:06:23
    • 18 - Organisation des Objets et Gestionnaire de Calques 00:12:41
    • 19 - Finalisation des Ailerons des Côtés 00:11:06
    • 20 - Aileron inférieur 00:14:04
  • Modélisation du Cockpit et Utilisation des Déformateurs
    • 21 - Passage du Pilote et Déformateur Incurvation 00:11:57
    • 22 - Déformateur Effilage et Déformateur Libre 00:10:30
    • 23 - Boudin cockpit Extrusion contrôlée 00:11:52
    • 24 - Tableau de bord et intérieur cockpit 00:13:42
  • Modélisation des Ailes
    • 25 - Création du profil de l'aile et Extrusion Spline Uniforme 00:14:09
    • 26 - Mise en forme de l'aile et Objet SDS 00:07:59
    • 27 - Sélection progressive - Propriété Influence SDS 00:13:43
    • 28 - Aileron mobile - Générateur Peau 00:11:05
  • Création du rig avancé d'un Support d'aile à dupliquer
    • 29 - Organisation Calques d'Objets - Etude du problème des Supports d'Ailes 00:04:53
    • 30 - Rig Instances de fixations - Echelle en Mode Modélisation et Mode Objet 00:09:37
    • 31 - Rig Contrainte Personnage PER et Noeud Xpresso Point 00:12:59
    • 32- Rig Contrainte Personnage Cible et Null Pivot 00:07:57
    • 33 - Finalisation du rig et contrainte PER pour orientation 00:14:48
  • Placement des Supports des Ailes
    • 34 - Placement des instances de supports avec les Nulls A et D 00:08:10
    • 35 - Placement des instances de supports - Suite 00:04:22
    • 36 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite 00:03:53
    • 37 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite 00:08:52
    • 38 - Placement des instances de supports d'ailes - Suite 00:03:48
    • 39 - Placement des instances de supports d'ailes - Fin 00:08:46
  • Les Câbles de Soutien des Ailerons et des Ailes
    • 40 - Placement des instances de câbles Ailerons arrières 00:08:21
    • 41 - Câbles et Charnières - suite et Fin 00:07:49
  • Derniers détails : Marche-pied, etc..
    • 42 - Finitions de certaines parties - Ajouts de détails 00:16:15
  • Peinture des Ailes, Lettrage Fuselage et Finalisation
    • 43 - Dessin vectoriel des textures - Rendus avec extrusions à 0 00:13:02
    • 44 - Placement du motif sur l'aile -Projection planaire 00:05:53
    • 45 - Lettrages Fuselage -Projection cubique 00:12:58
    • 46 - Placement du F sur l'Aileron - Projection UVW et Rendu final 00:12:26



Formateur : Patrice Weisz

Patrice Weisz a publié 11 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,9/5 sur 528 tutoriels vendus. Voir les autres formations de Patrice Weisz

5,0
note moyenne

2
avis laissés
5 étoiles
2
4 étoiles
0
3 étoiles
0
2 étoiles
0
1 étoile
0
  • 5
    avis de fwoehl laissé le 03/11/2017
    Ce que j'ai particulièrement apprécié dans ce tuto, c'est la démarche progressive du formateur. Patrice prend le temps d'expliquer ce qu'il fait et pourquoi il le fait, ce qui est indispensable pour un débutant comme moi. La variété des techniques utilisées et le fait de pouvoir réaliser un projet de modélisation de A à Z en partant de rien en fait un tuto très intéressant et très complet qui vaut largement son prix. Patrice est un formateur expérimenté, agréable à écouter, et que je vous conseille vivement.
    "Bonjour fwoehl. Merci d'avoir pris le temps de laisser votre appréciation. Je suis ravi que la démarche progressive que j'ai choisi dans ce tuto permette à un débutant comme vous (c'est vous qui le dites !) de progresser. Je suis en train de préparer un autre tuto de modélisation qui j'espère vous plaira tout autant. A bientôt alors.."

  • 5
    avis de goldorac59 laissé le 23/10/2017
    Bonjour Patrice,j"ai apprécié ce tuto de par une modélisation trés simple avec trés bonne utilisation des différentes possibilités de C4D.Petite question?L'utilisation d'un system 3D (souris et accessoires)est il vraiment interessant vu la fluidité avec laquelle tu te balades dans ton workflow,Merci
    "Bonjour Goldorac59. Merci pour cette appréciation. Modéliser avec simplicité est vraiment l'objectif pédagogique que je recherche. Sinon, je viens tout juste de réaliser un petit tuto gratuit qui présente la souris 3D. Il est actuellement en visionnage sur tuto.com. Je pense qu'il devrait sortir cette semaine. tu pourra ainsi te faire un avis plus poussé. Personnellement la souris 3D m'est devenue indispensable en modélisation. J'utilise la version USB filaire pour notebook de 3D connexion. Elle est très agréable à utiliser en plus d'une souris "traditionnelle" dans l'autre main. Elle me permet de gagner du temps en réduisant les manipulations de l'autre souris et de moins me servir du clavier. Bonne journée Patrice"

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Cinema 4D 17, Cinema 4D 16, Cinema 4D 15, Cinema 4D 15, Cinema 4D 14, Cinema 4D 18
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
accédez à plus de 1598 tuto gratuits


non, je ne veux pas me former gratuitement