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Geometry Nodes sur Blender : animez une ronde de roches de A à Z en 35 minutes

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Trente-cinq minutes, huit vidéos, et une animation en boucle prête à poster. C'est le format de ce cours : pas une formation complète sur les Geometry Nodes, un exercice guidé du début à la fin, sur un cas concret.
Le résultat : une ronde de roches qui tournent sur elles-mêmes en orbitant autour d'un cercle, avec une explosion en ouverture et une fermeture en boucle. Trois tailles de roches, toutes les densités réglables au curseur, et un rendu final sur fond blanc exporté en séquence d'images.

Ce que vous construisez, étape par étape

Le cours part d'un fichier fourni contenant les modèles 3D de roches, et monte le système de A à Z :

  • Distribuer : un cercle converti en points avec le noeud Curve to Points, puis une roche instanciée sur chaque point avec Instance on Points.
  • Animer : une rotation aléatoire par roche avec le noeud Random Value passé en Vector, puis la mise en mouvement avec le Scene Time additionné via un Vector Math, et le contrôle de la vitesse par une division.
  • Paramétrer : chaque valeur utile est remontée sur le Group Input et renommée, pour piloter le nombre de roches, la taille du cercle et l'échelle depuis le panneau Modifier sans jamais rouvrir le graphe.
  • Suivre une courbe : avec les noeuds Set Position et Sample Curve, l'animation cesse d'être limitée au cercle et peut épouser n'importe quelle forme que vous dessinez.
  • Multiplier les tailles : le système est dupliqué en trois versions, grandes, moyennes et petites roches, réunies par un Join Geometry, avec une dispersion aléatoire par Translate Instances.

Deux détails qui font la différence

Le premier concerne l'organisation. Chaque bloc de noeuds est regroupé dans une frame nommée, et les paramètres exposés sont classés par onglets avec la fonctionnalité Panel apparue dans Blender 4.1. Un onglet Big Rocks, un Medium, un Small, chacun avec son nombre, son échelle, sa dispersion et une case à cocher pour l'afficher ou le masquer. Le résultat est un modificateur qu'on peut réutiliser sans le comprendre.
Le second est un piège classique : les valeurs par défaut. Si vous ne les définissez pas sur vos entrées exposées, votre système ne produira rien du tout quand vous le réappliquerez sur un autre objet, parce que tout démarre à zéro. La manipulation pour figer des valeurs par défaut utilisables est montrée à la fin du cours. C'est ce qui transforme un exercice en outil réutilisable.

Mise en scène, rendu et export

Les deux dernières vidéos sortent du module Geometry Nodes. Vous placez la caméra, vous éclairez la scène avec deux Area Lights en test successif, vous passez sous Cycles en GPU avec 500 samples, et vous activez le fond transparent dans les paramètres de film.
Le fond blanc est ensuite reconstruit dans le compositing de Blender avec un noeud Mix Color piloté par l'alpha, ce qui laisse la liberté de changer sa couleur à tout moment sans relancer le rendu. Vous travaillez ensuite l'animation dans le Graph Editor pour lui donner une accélération d'explosion en ouverture et un retour rapide en fermeture, avec un bouclage propre sur 160 frames.
Le rendu final se fait en 1920 x 1080, en séquence PNG, et le cours montre comment réassembler la séquence en vidéo directement dans l'onglet Video Editing de Blender, sans logiciel de montage externe.

Pour qui

Ce cours suppose que vous savez naviguer dans Blender et que vous avez déjà vu à quoi ressemble un graphe de noeuds. Ce n'est pas une initiation : les noeuds sont utilisés et expliqués dans le contexte du projet, pas décortiqués un par un.
En revanche, si vous connaissez les Geometry Nodes de nom sans jamais avoir mené un projet jusqu'au rendu, c'est un excellent point de départ. Vous en ressortez avec un système fonctionnel, une animation exportée, et surtout une méthode que vous pourrez rejouer sur d'autres objets.
Un mot du formateur repris ici, parce qu'il vaut pour toute la suite de votre apprentissage : travaillez avec Blender en anglais. Toute la documentation, tous les tutoriels et tous les noms de noeuds le sont, et basculer l'interface vous évitera des heures de recherche.

Votre formateur

Vincent Mahé est monteur-truquiste et artiste VFX dans la publicité depuis plus de cinq ans, et formateur en présentiel pour plusieurs centres de formation en France. Il publie sous l'identité Chroma School, un projet qui rassemble plusieurs formateurs autour des métiers et des logiciels de la post-production.

Pour aller plus loin

Si ce format court vous a donné envie de comprendre la mécanique en profondeur, la suite naturelle est la formation complète Geometry Nodes de Lionel Vicidomini, 17h26 consacrées à l'animation et au motion design, avec un pack de noeuds inclus.
Si c'est plutôt la modélisation procédurale qui vous intéresse, le catalogue propose des ateliers ciblés : générer une ville 3D paramétrable et générer un paysage 3D réglable.
Et si vous partez vraiment de zéro sur Blender, commencez par la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly, 2h17 en accès libre. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Introduction
Leçon 2
Distribution des roches
Leçon 3
Animation des roches
Leçon 4
Création de paramètres ajustables
Leçon 5
Animation des roches sur une courbe
Leçon 6
Ajouter plusieurs tailles
Leçon 7
Création d'une première animation

Table des matières

Leçon 1Introduction
01m
Leçon 2Distribution des roches
02m51
Leçon 3Animation des roches
03m
Leçon 4Création de paramètres ajustables
02m06
Leçon 5Animation des roches sur une courbe
04m23
Leçon 6Ajouter plusieurs tailles
11m03
Leçon 7Création d'une première animation
07m40
Leçon 8Rendu final
02m12

Aperçus

Avis des apprenants

Détail des avis
2
Commentaires
4,5/5
Note moyenne
5/5
1
4/5
1
3/5
0
2/5
0
1/5
0
Membre-8864-5061
Publié le 03/07/2024
Super formation ! Très claire et parfaite pour les débutants
Chroma School
Merci !
Patrick Paillat
Publié le 04/07/2024
cette formation est très bien, mais pas pour débutants, il faut déjà une base pour bien comprendre le cheminement des Geometry Nodes.
Chroma School
Bonjour, merci pour votre retour ! J'ai pris soin de changer le niveau requis de débutant à intermédiaire. Merci à vous à bientôt!

Vos questions sur le cours

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

Un niveau intermédiaire. Il faut savoir naviguer dans Blender et être à l'aise avec l'interface. Une première exposition aux Geometry Nodes aide, mais n'est pas indispensable : chaque noeud utilisé est expliqué dans le contexte du projet. En revanche, ce n'est pas un cours d'initiation au module. Si vous n'avez jamais ouvert l'onglet Geometry Nodes, une formation plus progressive vous fera gagner du temps.

Faut-il modéliser les roches soi-même ?

Non. Les modèles 3D sont fournis dans le fichier de départ, en plusieurs variantes. La formation porte sur la distribution et l'animation, pas sur la modélisation. Une fois le système monté, vous pouvez remplacer les roches par n'importe quel autre objet.

Peut-on adapter l'animation à une autre forme que le cercle ?

Oui, et c'est traité dans une vidéo dédiée. En combinant les noeuds Set Position et Sample Curve, l'animation suit n'importe quelle courbe que vous dessinez au lieu du cercle de départ. C'est ce qui rend le système réutilisable sur d'autres projets.

Faut-il un logiciel de montage pour finaliser l'animation ?

Non. Le rendu se fait en séquence d'images PNG, et la dernière vidéo montre comment réassembler cette séquence en fichier vidéo directement dans l'onglet Video Editing de Blender, avec l'option pour inverser le sens de lecture si nécessaire.

Que contient le fichier source ?

Un fichier Blender de départ contenant les modèles 3D de roches utilisés dans la formation, en plusieurs variantes, prêts à être instanciés. C'est le fichier depuis lequel le cours démarre : vous suivez les manipulations exactement comme à l'écran, sans avoir à modéliser quoi que ce soit au préalable. Le système de Geometry Nodes complet est construit pas à pas dans les vidéos, avec ses paramètres classés par onglets et ses valeurs par défaut, ce qui vous permet de le réutiliser tel quel sur vos propres objets.

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