
Trente-cinq minutes, huit vidéos, et une animation en boucle prête à poster. C'est le format de ce cours : pas une formation complète sur les Geometry Nodes, un exercice guidé du début à la fin, sur un cas concret.
Le résultat : une ronde de roches qui tournent sur elles-mêmes en orbitant autour d'un cercle, avec une explosion en ouverture et une fermeture en boucle. Trois tailles de roches, toutes les densités réglables au curseur, et un rendu final sur fond blanc exporté en séquence d'images.
Ce que vous construisez, étape par étape
Le cours part d'un fichier fourni contenant les modèles 3D de roches, et monte le système de A à Z :
- Distribuer : un cercle converti en points avec le noeud Curve to Points, puis une roche instanciée sur chaque point avec Instance on Points.
- Animer : une rotation aléatoire par roche avec le noeud Random Value passé en Vector, puis la mise en mouvement avec le Scene Time additionné via un Vector Math, et le contrôle de la vitesse par une division.
- Paramétrer : chaque valeur utile est remontée sur le Group Input et renommée, pour piloter le nombre de roches, la taille du cercle et l'échelle depuis le panneau Modifier sans jamais rouvrir le graphe.
- Suivre une courbe : avec les noeuds Set Position et Sample Curve, l'animation cesse d'être limitée au cercle et peut épouser n'importe quelle forme que vous dessinez.
- Multiplier les tailles : le système est dupliqué en trois versions, grandes, moyennes et petites roches, réunies par un Join Geometry, avec une dispersion aléatoire par Translate Instances.
Deux détails qui font la différence
Le premier concerne l'organisation. Chaque bloc de noeuds est regroupé dans une frame nommée, et les paramètres exposés sont classés par onglets avec la fonctionnalité Panel apparue dans Blender 4.1. Un onglet Big Rocks, un Medium, un Small, chacun avec son nombre, son échelle, sa dispersion et une case à cocher pour l'afficher ou le masquer. Le résultat est un modificateur qu'on peut réutiliser sans le comprendre.
Le second est un piège classique : les valeurs par défaut. Si vous ne les définissez pas sur vos entrées exposées, votre système ne produira rien du tout quand vous le réappliquerez sur un autre objet, parce que tout démarre à zéro. La manipulation pour figer des valeurs par défaut utilisables est montrée à la fin du cours. C'est ce qui transforme un exercice en outil réutilisable.
Mise en scène, rendu et export
Les deux dernières vidéos sortent du module Geometry Nodes. Vous placez la caméra, vous éclairez la scène avec deux Area Lights en test successif, vous passez sous Cycles en GPU avec 500 samples, et vous activez le fond transparent dans les paramètres de film.
Le fond blanc est ensuite reconstruit dans le compositing de Blender avec un noeud Mix Color piloté par l'alpha, ce qui laisse la liberté de changer sa couleur à tout moment sans relancer le rendu. Vous travaillez ensuite l'animation dans le Graph Editor pour lui donner une accélération d'explosion en ouverture et un retour rapide en fermeture, avec un bouclage propre sur 160 frames.
Le rendu final se fait en 1920 x 1080, en séquence PNG, et le cours montre comment réassembler la séquence en vidéo directement dans l'onglet Video Editing de Blender, sans logiciel de montage externe.
Pour qui
Ce cours suppose que vous savez naviguer dans Blender et que vous avez déjà vu à quoi ressemble un graphe de noeuds. Ce n'est pas une initiation : les noeuds sont utilisés et expliqués dans le contexte du projet, pas décortiqués un par un.
En revanche, si vous connaissez les Geometry Nodes de nom sans jamais avoir mené un projet jusqu'au rendu, c'est un excellent point de départ. Vous en ressortez avec un système fonctionnel, une animation exportée, et surtout une méthode que vous pourrez rejouer sur d'autres objets.
Un mot du formateur repris ici, parce qu'il vaut pour toute la suite de votre apprentissage : travaillez avec Blender en anglais. Toute la documentation, tous les tutoriels et tous les noms de noeuds le sont, et basculer l'interface vous évitera des heures de recherche.
Votre formateur
Vincent Mahé est monteur-truquiste et artiste VFX dans la publicité depuis plus de cinq ans, et formateur en présentiel pour plusieurs centres de formation en France. Il publie sous l'identité Chroma School, un projet qui rassemble plusieurs formateurs autour des métiers et des logiciels de la post-production.
Pour aller plus loin
Si ce format court vous a donné envie de comprendre la mécanique en profondeur, la suite naturelle est la formation complète Geometry Nodes de Lionel Vicidomini, 17h26 consacrées à l'animation et au motion design, avec un pack de noeuds inclus.
Si c'est plutôt la modélisation procédurale qui vous intéresse, le catalogue propose des ateliers ciblés : générer une ville 3D paramétrable et générer un paysage 3D réglable.
Et si vous partez vraiment de zéro sur Blender, commencez par la formation gratuite Blender 5 : ma première scène Low Poly, 2h17 en accès libre. L'ensemble du catalogue est accessible depuis la page tutos Blender.

























Avis des apprenants