Dans ce 13ème atelier de la série consacrée à l'animation 3d sur Blender pour débutants, vous allez réaliser une nouvelle animation 3d, un cycle de marche d'une araignée inspirée de l'univers de Tim Burton.
Ce nouvel atelier Blender très progressif sera l'occasion de poursuivre le travail des "bones" via le rig et l'animation.
Vous allez apprendre dans cette optique à :
- rigger une patte d'araignée,
- à animer un bone à partir d'un tracé défini par vos soins,
- et bien d'autres astuces !
Comme les ateliers précédents, vous allez donc ancrer et approfondir très progressivement les grandes lignes du processus de création de A à Z vu jusque-là.
Cette méthode d'apprentissage de Blender vous permettra également d'enrichir au fil des ateliers votre portfolio, si vous souhaitez en créer un.
Cet atelier est destiné aux débutants ayant déjà des connaissances dans l'interface du logiciel.
Dans le cas contraire, je vous conseille, si vous ne l'avez pas encore fait, de suivre les ateliers précédents de cette série à commencer par Bundle : Animation 3D sur Blender pour débutant volume 1 dans lequel je détaille beaucoup plus les grandes étapes de création ainsi que les manipulations courantes des outils utilisés ici.
Je m'efforce d'avancer pas à pas, lentement et sans timelapse afin que tout le monde puisse suivre facilement chacune des vidéos.
Cela dit, si la vitesse vous semble trop lente, selon votre niveau, n'hésitez pas à accélérer les vidéos, l'outil de visionnage le permettant.
Enfin, je reste disponible, pour toutes questions, dans l'espace d'entraide.
Alors je vous dis à de suite dans la première vidéo de ce nouvel atelier !
Avis des apprenants