Dans ce tuto 3ds Max, vous apprendrez comment vous servir du plugin de simulation physique Rayfire, afin de créer une destruction d'objet, en l'occurrence d'une vitre dans notre exemple. Au terme de ce tuto, nous aborderons les points suivants :
- Mise en place de la scène
- Animation de la balle
- Introduction au plugin Rayfire :
- Paramétrage des objets balle & sol
- Paramétrage de l'objet verre
- Introduction à la notion de fragmentation
- Simulation
- Alternative à une simulation en haute def
- Rendu avec Vray
Voici ce que nous allons ensemble réaliser au terme de ce tuto :
Toute la scène sera rendue avec le moteur de rendu Vray. La version de Rayfire utilisée est la 1.57. ATTENTION, le plugin Rayfire est nécessaire à la réalisation de ce tutoriel! Les 2 scènes de rayfire nécessaires à la réalisation de ce tutoriel sont fournies avec les sources, ainsi que la map HDRI. Si vous avez des questions, n'hésitez pas!
Avis des apprenants