Briser la glace avec 3Dsmax et Rayfire
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TUTO Briser la glace avec 3Dsmax et Rayfire

Erwan Naudin

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Dans ce tuto 3ds Max, vous apprendrez comment vous servir du plugin de simulation physique Rayfire, afin de créer une destruction d'objet, en l'occurrence d'une vitre dans notre exemple. Au terme de ce tuto, nous aborderons les points suivants :

  • Mise en place de la scène
  • Animation de la balle
  • Introduction au plugin Rayfire :
  • Paramétrage des objets balle & sol
  • Paramétrage de l'objet verre
  • Introduction à la notion de fragmentation
  • Simulation
  • Alternative à une simulation en haute def
  • Rendu avec Vray

Voici ce que nous allons ensemble réaliser au terme de ce tuto :

Toute la scène sera rendue avec le moteur de rendu Vray. La version de Rayfire utilisée est la 1.57. ATTENTION, le plugin Rayfire est nécessaire à la réalisation de ce tutoriel! Les 2 scènes de rayfire nécessaires à la réalisation de ce tutoriel sont fournies avec les sources, ainsi que la map HDRI. Si vous avez des questions, n'hésitez pas!

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Leçon 1
Sans titre

Plan détaillé du cours

Leçon 1Sans titre
38m35s

Avis des apprenants

Détail des avis
171
Apprenants
3
Commentaires
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Note moyenne
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Adam
Adam
Publié le 27/07/2015
Bon tuto, j'ai appris plein de choses. Mais il est vrai que le sujet aurait du être préparé. Trop d'hésitations et de tâtonnements, c'est vraiment pénible.
Bergson78
Bergson78
Publié le 17/11/2014
Un tuto qui va à l'essentiel.
Black Blackbuzuk
Black Blackbuzuk
Publié le 05/05/2012
Sujet intéressant, mais les réglages auraient dû être préparés.

Vos questions sur le cours

Avec quelles versions de logiciels ce tuto est-il compatible ?

3ds Max 2012, Vray 2

Attendez ! 🤗

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