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Formation Unreal Engine 5 : créez un jeu complet avec Blueprint, de débutant à game dev

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Maîtrisez Unreal Engine 5 et le Blueprint en construisant un jeu 3D complet, du framework au build .exe final. Une formation guidée par un Unreal Authorized Instructor avec 10 ans d'expérience studio, plus de 9 jeux produits et 10 plugins publiés sur l'Unreal Marketplace.
 

Une formation complète pour passer du Blueprint à la livraison d'un vrai jeu

Cette formation Unreal Engine 5 vous accompagne pas à pas dans la création d'un jeu 3D complet, sans écrire une ligne de C++. Vous travaillez en Blueprint visual scripting, l'outil officiel d'Epic Games pour concevoir du gameplay accessible aux débutants comme aux profils plus avancés. À la fin du parcours, vous disposez d'un build .exe partageable, d'un niveau open world fonctionnel, d'une IA réactive et d'un projet portfolio prêt à montrer en studio.

Le projet pédagogique a été conçu à partir des templates Stack-O-Bot d'Epic Games (versions 5.0 à 5.6), retravaillés et fusionnés dans une base cohérente, esthétique et standalone. Vous ne perdez pas de temps sur des assets bruts ou peu engageants : vous travaillez immédiatement dans un environnement de qualité studio, comme si un modeleur de votre équipe vous avait préparé les ressources.

Ce que vous saurez faire à la fin

  • Mettre en place un framework Unreal complet : Game Mode, Player Controller, HUD, système de respawn intelligent, ragdoll, checkpoints avancés
  • Créer du gameplay interactif : jetpack, bounce pad, plateformes flottantes, objets collectables, ascenseurs, ventilateurs, portes, boutons, énigme façon Simon
  • Concevoir des effets visuels avec Niagara : VFX de spawn, vent, jetpack dynamique
  • Construire un niveau open world avec World Partition, landscape sculpté, foliage, océan, sub-levels modulaires
  • Développer une intelligence artificielle complète : Behavior Tree, Blackboard, patrouille, vision, ouïe, poursuite, attaque, respawn
  • Finaliser votre jeu avec un menu principal, une cinématique d'intro et un build .exe prêt à distribuer
  • Gérer la sauvegarde d'état (jetpack, spawn pad, orbes collectées)

Le formateur

Corentin Guillaume est producer et développeur Unreal Engine avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Certifié Unreal Authorized Instructor, il a participé à la production de 9 jeux sur différentes plateformes et publié plus de 10 plugins sur l'Unreal Marketplace, téléchargés plus de 300 000 fois. Son approche pédagogique vient directement de la pratique studio : architecture propre, conventions de l'industrie, et choix techniques justifiés à chaque étape.
 

Pour qui est cette formation

Vous débutez sur Unreal Engine et vous voulez un parcours guidé jusqu'à un projet livré. Vous connaissez les bases du logiciel mais vous bloquez sur les sujets avancés comme World Partition, Niagara ou l'IA. Vous visez une reconversion vers le game design ou le développement de jeu vidéo et vous avez besoin d'un projet portfolio. Vous voulez comprendre comment un studio structure réellement un projet, pas seulement comment empiler des nœuds Blueprint.

Programme en 7 chapitres + bonus

  1. Mise en place du framework : découverte du projet, contrôles, respawn, spawn pad, VFX de spawn, gestion du max bot (9 vidéos)
  2. Gameplay avancé : bounce pad, plateformes flottantes, jetpack, objets collectables, polish (5 vidéos)
  3. Particules Niagara : VFX pad, winds, jetpack (3 vidéos)
  4. Interactions et puzzles : système d'interaction, portes et boutons, ascenseur, ventilateur, rampe, énigme Simon (9 vidéos)
  5. Niveau open world : World Partition, landscape, foliage, sub-levels, sauvegarde, polish et level design (21 vidéos)
  6. Intelligence artificielle et animations : IA basique, déplacements, animations, patrouille, vision, ouïe, poursuite, IA en open world (8 vidéos)
  7. Menu principal, cinématique et build : finalisation du projet et export (3 vidéos)

Inclus dans la formation

  • 120+ objets modulaires de qualité AAA pour créer un univers futuriste stylisé
  • Accès aux diaporamas et fiches d'aide du cours
  • Exercices pratiques à réaliser en autonomie pour ancrer chaque notion
  • Plus de 17 heures de contenu vidéo (58 leçons, niveau avancé)

Pourquoi cette formation et pas une autre

Beaucoup de tutoriels Unreal sur le web partent d'un template basique, peu engageant visuellement, et s'arrêtent avant la partie qui compte vraiment : le build final, l'IA, l'open world, la sauvegarde.
Ici, vous partez d'assets retravaillés à partir des projets officiels d'Epic, vous traversez l'intégralité du pipeline jeu vidéo, et vous repartez avec un .exe que vous pouvez envoyer à un recruteur ou publier sur itch.io.

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Mise en place du framework
Chapitre 2
Gameplay avancé
Chapitre 3
Particules Niagara
Chapitre 4
Interactions et puzzles
Chapitre 5
Niveau open world
Chapitre 6
Intelligence artificielle & Animations
Chapitre 7
Menu principal, cinématique, build

Table des matières

Chapitre 1 : Mise en place du framework
3h07
 
Leçon 1Télécharger le projet de base & corrections
Leçon 2Découverte du projet
Leçon 3Mise en place du framework
Leçon 4Contrôles & personnage
Leçon 5Respawn
Leçon 6Spawn Pad
Leçon 7VFX de spawn
Leçon 8Spawn pad actif
Leçon 9Gestion du max bot
Chapitre 2 : Gameplay avancé
1h44
 
Leçon 1Bounce Pad
Leçon 2Plateformes flottantes
Leçon 3Jetpack
Leçon 4Objets collectables
Leçon 5Polish des collectables
Chapitre 3 : Particules Niagara
57m55
 
Leçon 1VFX Pad
Leçon 2VFX Winds
Leçon 3VFX Jetpack
Chapitre 4 : Interactions et puzzles
3h46
 
Leçon 1Mise en place de l'intéraction
Leçon 2Amélioration de l'intéraction
Leçon 3Porte & boutons
Leçon 4Vérification de l'orientation
Leçon 5Ascenseur
Leçon 6Ventilateur
Leçon 7Rampe & bumper
Leçon 8Mise en place du Simon (1)
Leçon 9Mise en place du Simon (2)
Chapitre 5 : Niveau open world
4h34
 
Leçon 1World Partition
Leçon 2Landscape (1)
Leçon 3Landscape (2)
Leçon 4Landscape (3)
Leçon 5Foliage (1)
Leçon 6Foliage (2)
Leçon 7Sub-Level 1 (1)
Leçon 8Sub-Level 1 (2)
Leçon 9Sub-Level 1 (3)
Leçon 10Sub-Level 2 (1)
Leçon 11Sub-Level 2 (2)
Leçon 12Sub-Level 2 (3)
Leçon 13Niveau central (1)
Leçon 14Niveau central (2)
Leçon 15Sauvegarde du Jetpack
Leçon 16Sauvegarde du SpawnPad (1)
Leçon 17Sauvegarde du SpawnPad (2)
Leçon 18Sauvegardes des orbes
Leçon 19Polish & Level design (1)
Leçon 20Polish & Level design (2)
Leçon 21Régénération des GUID
Chapitre 6 : Intelligence artificielle & Animations
2h35
 
Leçon 1IA basique
Leçon 2Déplacements aléatoire
Leçon 3Animations
Leçon 4Système de patrouille
Leçon 5Mise en place de la vision
Leçon 6Poursuite & respawn
Leçon 7Mise en place de l'ouïe
Leçon 8IA dans l'open world
Chapitre 7 : Menu principal, cinématique, build
46m14
 
Leçon 1Mise en place du menu (1)
Leçon 2Mise en place du menu (2)
Leçon 3Cinématique & build

Aperçus

Vos questions sur le cours

Que contient le fichier source ?

Le projet de base pour démarrer le cours. L'ensemble des corrections est disponible via un lien à coté des cours.

Faut-il maîtriser l'anglais pour suivre ce cours ?

Pas du tout ! Même si les supports (diaporamas, documentation) sont en anglais, j'explique et je lis tout en français durant le cours. Pas de panique ! J'ai fait ce choix car, dans l'industrie, l'anglais est la langue du jeu vidéo : toutes les documentations, tutos, forums et même les commentaires de code sont en anglais. Cela fait donc partie de ta professionnalisation : impossible de devenir game dev sans savoir lire un minimum l'anglais technique. Mais rassure-toi, je t'accompagne à chaque étape en français. C'est un tremplin, pas un obstacle.

A quel niveau de compétence ce cours d'adresse-t-il?

Ce cours Unreal Engine est ouvert à tous, mais il est conseillé d'avoir déjà une petite expérience avec le logiciel : avoir suivi quelques tutoriels et savoir naviguer dans l'interface. Si vous êtes totalement débutant, je vous recommande de commencer par mon premier cours *Parkour Guy*, qui sera plus adapté à votre niveau.

Ne puis-je pas apprendre tout cela sur Youtube?

Techniquement, vous pourriez apprendre environ 75 % de ces informations sur YouTube. Cependant, ce cours Unreal Engine est conçu pour vous faire gagner des semaines de recherche parmi des vidéos souvent désuètes et désorganisées. Il propose un programme structuré et progressif, axé sur les compétences fondamentales que YouTube ne couvre pas en profondeur. L'objectif est clair : vous faire passer de débutant à professionnel aussi rapidement et efficacement que possible. Le temps est votre ressource la plus précieuse — ce cours est conçu pour la maximiser.

Pourrai-je exporter un véritable jeu exécutable à la fin de ce cours, sans écrire de code C++ ?

Oui, à l’issue du parcours, vous êtes guidé jusqu’au build d’un jeu Unreal Engine 5 complet, exporté en .exe, entièrement réalisé en Blueprint visual scripting. Toutes les étapes – conception du framework, gameplay, sauvegarde, export – sont traitées sans recours à la programmation C++.

Quels types d’interactions concrètes saurai-je mettre en place après ce tutoriel ?

Le cours vous apprend à implémenter un éventail d’interactions fonctionnelles en temps réel : système de respawn et checkpoints, objets ramassables, plateformes dynamiques, boutons, portes, ascenseurs, ventilateurs, mécanismes de puzzle (type « Simon »), ainsi que la sauvegarde des états (objets collectés, points de respawn, upgrades).

Ai-je besoin de maîtriser déjà Unreal Engine pour réussir cette formation ?

Il n’est pas nécessaire d’avoir un haut niveau, mais une première familiarité avec Unreal Engine (navigation dans l’interface, connaissances des bases de Blueprint) est recommandée. Le tutoriel ne détaille pas chaque principe élémentaire de navigation ou les tout premiers pas dans le logiciel.

Que se passe-t-il si je n’ai pas la même version d’Unreal Engine que celle employée dans le cours ?

La formation s’appuie sur des fonctionnalités et des principes présents dans Unreal Engine 5, compatibles entre les versions 5.0 et 5.6. L’essentiel des manipulations et des systèmes enseignés sont reproductibles avec toute version 5.x récente. Certains détails d’interface peuvent varier, mais les workflows demeurent applicables.

Existe-t-il une garantie satisfait ou remboursé si le tutoriel ne correspond pas à mes attentes ?

Oui, l’achat de ce tutoriel sur tuto.com s’effectue sous couvert de la politique générale « satisfait ou remboursé » proposée par la plateforme. Vous pouvez solliciter un remboursement selon les conditions détaillées sur le site, indépendamment du contenu ou du niveau du cours.

Ce tutoriel aborde-t-il l'intégration de contenu multijoueur ou en réseau ?

Ce cours ne traite pas la création d’un jeu multijoueur ni l’intégration de fonctionnalités réseau. Il se concentre sur la réalisation d’un jeu solo complet avec Blueprint, l’intelligence artificielle, la sauvegarde, et le build.

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