
Unreal Engine 5 Blueprint : Créez votre premier jeu complet - Formation Débutant (Parkour Guy)

Maîtrisez Unreal Engine 5 et le Blueprint en construisant un jeu 3D complet, du framework au build .exe final. Une formation guidée par un Unreal Authorized Instructor avec 10 ans d'expérience studio, plus de 9 jeux produits et 10 plugins publiés sur l'Unreal Marketplace.
Cette formation Unreal Engine 5 vous accompagne pas à pas dans la création d'un jeu 3D complet, sans écrire une ligne de C++. Vous travaillez en Blueprint visual scripting, l'outil officiel d'Epic Games pour concevoir du gameplay accessible aux débutants comme aux profils plus avancés. À la fin du parcours, vous disposez d'un build .exe partageable, d'un niveau open world fonctionnel, d'une IA réactive et d'un projet portfolio prêt à montrer en studio.
Le projet pédagogique a été conçu à partir des templates Stack-O-Bot d'Epic Games (versions 5.0 à 5.6), retravaillés et fusionnés dans une base cohérente, esthétique et standalone. Vous ne perdez pas de temps sur des assets bruts ou peu engageants : vous travaillez immédiatement dans un environnement de qualité studio, comme si un modeleur de votre équipe vous avait préparé les ressources.
Corentin Guillaume est producer et développeur Unreal Engine avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Certifié Unreal Authorized Instructor, il a participé à la production de 9 jeux sur différentes plateformes et publié plus de 10 plugins sur l'Unreal Marketplace, téléchargés plus de 300 000 fois. Son approche pédagogique vient directement de la pratique studio : architecture propre, conventions de l'industrie, et choix techniques justifiés à chaque étape.
Vous débutez sur Unreal Engine et vous voulez un parcours guidé jusqu'à un projet livré. Vous connaissez les bases du logiciel mais vous bloquez sur les sujets avancés comme World Partition, Niagara ou l'IA. Vous visez une reconversion vers le game design ou le développement de jeu vidéo et vous avez besoin d'un projet portfolio. Vous voulez comprendre comment un studio structure réellement un projet, pas seulement comment empiler des nœuds Blueprint.
Beaucoup de tutoriels Unreal sur le web partent d'un template basique, peu engageant visuellement, et s'arrêtent avant la partie qui compte vraiment : le build final, l'IA, l'open world, la sauvegarde.
Ici, vous partez d'assets retravaillés à partir des projets officiels d'Epic, vous traversez l'intégralité du pipeline jeu vidéo, et vous repartez avec un .exe que vous pouvez envoyer à un recruteur ou publier sur itch.io.
Que contient le fichier source ?
Faut-il maîtriser l'anglais pour suivre ce cours ?
A quel niveau de compétence ce cours d'adresse-t-il?
Ne puis-je pas apprendre tout cela sur Youtube?
Pourrai-je exporter un véritable jeu exécutable à la fin de ce cours, sans écrire de code C++ ?
Quels types d’interactions concrètes saurai-je mettre en place après ce tutoriel ?
Ai-je besoin de maîtriser déjà Unreal Engine pour réussir cette formation ?
Que se passe-t-il si je n’ai pas la même version d’Unreal Engine que celle employée dans le cours ?
Existe-t-il une garantie satisfait ou remboursé si le tutoriel ne correspond pas à mes attentes ?
Ce tutoriel aborde-t-il l'intégration de contenu multijoueur ou en réseau ?
Pour apprendre à faire un jeu de a à z je choisirais laquelle de vos 2 formations ? et du coup, quel est l'objectif de l'autre ?
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