
Maîtrisez Unreal Engine 5 et le Blueprint en construisant un jeu 3D complet, du framework au build .exe final. Une formation guidée par un Unreal Authorized Instructor avec 10 ans d'expérience studio, plus de 9 jeux produits et 10 plugins publiés sur l'Unreal Marketplace.
Une formation complète pour passer du Blueprint à la livraison d'un vrai jeu
Cette formation Unreal Engine 5 vous accompagne pas à pas dans la création d'un jeu 3D complet, sans écrire une ligne de C++. Vous travaillez en Blueprint visual scripting, l'outil officiel d'Epic Games pour concevoir du gameplay accessible aux débutants comme aux profils plus avancés. À la fin du parcours, vous disposez d'un build .exe partageable, d'un niveau open world fonctionnel, d'une IA réactive et d'un projet portfolio prêt à montrer en studio.
Le projet pédagogique a été conçu à partir des templates Stack-O-Bot d'Epic Games (versions 5.0 à 5.6), retravaillés et fusionnés dans une base cohérente, esthétique et standalone. Vous ne perdez pas de temps sur des assets bruts ou peu engageants : vous travaillez immédiatement dans un environnement de qualité studio, comme si un modeleur de votre équipe vous avait préparé les ressources.
Ce que vous saurez faire à la fin
- Mettre en place un framework Unreal complet : Game Mode, Player Controller, HUD, système de respawn intelligent, ragdoll, checkpoints avancés
- Créer du gameplay interactif : jetpack, bounce pad, plateformes flottantes, objets collectables, ascenseurs, ventilateurs, portes, boutons, énigme façon Simon
- Concevoir des effets visuels avec Niagara : VFX de spawn, vent, jetpack dynamique
- Construire un niveau open world avec World Partition, landscape sculpté, foliage, océan, sub-levels modulaires
- Développer une intelligence artificielle complète : Behavior Tree, Blackboard, patrouille, vision, ouïe, poursuite, attaque, respawn
- Finaliser votre jeu avec un menu principal, une cinématique d'intro et un build .exe prêt à distribuer
- Gérer la sauvegarde d'état (jetpack, spawn pad, orbes collectées)
Le formateur
Corentin Guillaume est producer et développeur Unreal Engine avec plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. Certifié Unreal Authorized Instructor, il a participé à la production de 9 jeux sur différentes plateformes et publié plus de 10 plugins sur l'Unreal Marketplace, téléchargés plus de 300 000 fois. Son approche pédagogique vient directement de la pratique studio : architecture propre, conventions de l'industrie, et choix techniques justifiés à chaque étape.
Pour qui est cette formation
Vous débutez sur Unreal Engine et vous voulez un parcours guidé jusqu'à un projet livré. Vous connaissez les bases du logiciel mais vous bloquez sur les sujets avancés comme World Partition, Niagara ou l'IA. Vous visez une reconversion vers le game design ou le développement de jeu vidéo et vous avez besoin d'un projet portfolio. Vous voulez comprendre comment un studio structure réellement un projet, pas seulement comment empiler des nœuds Blueprint.
Programme en 7 chapitres + bonus
- Mise en place du framework : découverte du projet, contrôles, respawn, spawn pad, VFX de spawn, gestion du max bot (9 vidéos)
- Gameplay avancé : bounce pad, plateformes flottantes, jetpack, objets collectables, polish (5 vidéos)
- Particules Niagara : VFX pad, winds, jetpack (3 vidéos)
- Interactions et puzzles : système d'interaction, portes et boutons, ascenseur, ventilateur, rampe, énigme Simon (9 vidéos)
- Niveau open world : World Partition, landscape, foliage, sub-levels, sauvegarde, polish et level design (21 vidéos)
- Intelligence artificielle et animations : IA basique, déplacements, animations, patrouille, vision, ouïe, poursuite, IA en open world (8 vidéos)
- Menu principal, cinématique et build : finalisation du projet et export (3 vidéos)
Inclus dans la formation
- 120+ objets modulaires de qualité AAA pour créer un univers futuriste stylisé
- Accès aux diaporamas et fiches d'aide du cours
- Exercices pratiques à réaliser en autonomie pour ancrer chaque notion
- Plus de 17 heures de contenu vidéo (58 leçons, niveau avancé)
Pourquoi cette formation et pas une autre
Beaucoup de tutoriels Unreal sur le web partent d'un template basique, peu engageant visuellement, et s'arrêtent avant la partie qui compte vraiment : le build final, l'IA, l'open world, la sauvegarde.
Ici, vous partez d'assets retravaillés à partir des projets officiels d'Epic, vous traversez l'intégralité du pipeline jeu vidéo, et vous repartez avec un .exe que vous pouvez envoyer à un recruteur ou publier sur itch.io.























