Organiser un projet de jeu vidéo avec Unreal Engine
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Organiser un projet de jeu vidéo avec Unreal Engine

Benjamin Montessinos
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Si l'on veut créer un jeu vidéo avec Unreal Engine de manière professionnelle, ou tout simplement le créer avec sérieux, il faut impérativement s'organiser efficacement pour pouvoir à la fois mener le projet à son terme. Mais aussi pour être le plus efficace et productif possible.
Pour cela, il y a des choses pour lesquelles il faut être conscient, des choses à faire à chaque étape. Organiser uniquement le dossier "Content", comme le font beaucoup de personnes est insuffisant. Dans cette formation, nous allons organiser un projet de jeu.

Objectif de cette formation

L'objectif de cette formation n'est pas de vous donner une organisation toute prête, même si un exemple complet vous est fourni, mais de vous donner toutes les clés de compréhension afin que vous puissiez vous organiser efficacement avec une organisation qui vous convient.

Au programme de cette formation Organiser un projet de jeu vidéo avec Unreal Engine

Cette formation est découpée en deux parties :

  • Partie théorique
  • Partie concrète

La 1ère partie peut-être relativement difficile à suivre pour certaines personnes car il ne va rien se passer à l'écran. Il est néanmoins très important de faire passer ces informations et ces prises de conscience.

La 2ème partie, sera plus concrète dans la mesure où un exemple concret sera montré tout le long, avec toutes les explications nécessaires à la bonne compréhension.

Bonne formation !

Qu’allez-vous apprendre dans ce cours ?

Plan de cours
Chapitre 1
Partie théorique
Chapitre 2
Partie concrète
Chapitre 3
Conclusion

Plan détaillé du cours

Chapitre 1 : Partie théorique
43m55
 
Leçon 101 - Définition d'un projet de jeu
Leçon 202 - La préproduction
Leçon 303 - Le financement participatif
Leçon 404 - Les outils
Chapitre 2 : Partie concrète
3h17
 
Leçon 105 - Organisation du PC
Leçon 206 - Organisation du dossier d'un projet
Leçon 307 - Le dossier "Content"
Leçon 408 - Le dossier "00_Game"
Leçon 509 - Le dossier "00_Core"
Leçon 610 - Le dossier "01_Maps" : La logique
Leçon 711 - Le dossier "01_Maps" : Le cas "Pas open world"
Leçon 812 - Le dossier "01_Maps" : Le cas "Open world sans World Partition"
Leçon 913 - Le dossier "01_Maps" : Le cas "Open World avec World Partition"
Leçon 1014 - Le dossier "02_Characters"
Leçon 1115 - Les dossiers "96_FX" et "97_UI"
Leçon 1216 - Les dossiers "98_Audio" et "99_Video"
Leçon 1317 - Organisation d'une map "Non Open World" : la base
Leçon 1418 - Organisation d'une map "Non Open World" : complément d'informations
Leçon 1519 - Organisation d'une map "Open World sans World Partition"
Leçon 1620 - Organisation d'une map "Open World avec World Partition" : la base
Leçon 1721 - Organisation d'une map "Open World avec World Partition" : complément d'informations
Leçon 1822 - Faut-il systématiquement utiliser World Partition ?
Chapitre 3 : Conclusion
26m22
 
Leçon 123 - Exemple de workflow
Leçon 224 - Bonus : Mon automatisation de création de projet
Leçon 325 - Conclusion

Aperçus

Vos questions sur le cours

Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?

Unreal Engine

Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?

débutant

Que contient le fichier source ?

- Le projet Unreal Engine utilisé pendant les vidéos. Il n'est pas nécessaire de l'ouvrir pour suivre la formation, mais si vous préférez manipuler en même temps, vous avez le projet à disposition. - Lien vers ma page marketplace, mes réseaux et la page Wikipédia pour IETF Tag

Est-ce valable aussi avec Unity ?

Oui, il est possible de suivre la formation avec Unity. Il vous faudra alors transposer ceci pour Unity. En revanche certaines vidéos traitent de choses spécifiques à Unreal Engine et ne pourront donc pas être appliquées à Unity.

Est-ce obligatoire d'appliquer l'organisation montrée à la lettre ?

Non. Évidement que non. Il ne s'agit ici que d'un exemple afin de vous montrer ceci et vous donner des clés de compréhension. L'organisation parfaite cela n'existe pas. Vous pouvez bien évidemment l'adapter pour qu'elle vous corresponde.

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