Dans ce tuto Unity dédié à l'animation, nous verrons comment créer des animations directement dans Unity à l'aide de la fenêtre "animation" et comment utiliser des animations créées à partir d'un logiciel de 3D (ici 3ds Max, mais le fonctionnement est le même avec Maya, Blender...). Nous apprendrons également à déclencher une animation en temps réel via de simples scripts en C# (niveau débutant). Nous traiterons également les deux composants d'animations dont dispose Unity, le composant "animation" et le composant "animator".
Table des matières de cette formation Unity (durée : 1h28m)
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- Introduction 00:00:23
- Préparation de scène 00:04:05
- La fenêtre animation - partie 1 00:07:06
- La fenêtre animation - partie 2 00:05:13
- Découverte de l'Animator 00:07:37
- Animation d'un coffre avec Animator 00:07:49
- Gestion de l'Animator coffre via Script C# 00:10:50
- Bilan des premières animations 00:01:43
- Animation d'une maison avec Animator partie 1 00:07:05
- Animation d'une maison avec Animator partie 2 00:04:55
- Déclencher l'Animator de la maison via Script C# partie 1 00:01:39
- Déclencher l'Animator de la maison via Script C# partie 2 00:03:35
- Bilan et Préparation au Raycast 00:02:00
- Initiation au Raycast 00:05:15
- Bilan des animations avec Animator 00:01:26
- Préparation de scène et découverte du composant "animation" 00:00:58
- Animer une caisse avec le composant 00:04:27
- Animer un coffre avec le composant 00:06:31
- Animer une maison avec le composant 00:04:53
- Bilan et conclusion 00:01:28
- Fichiers sourcestélécharger
- Certificat
Formateur : Julien Noé
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Très bonne présentation =D ! J'attends la suite avec impatience ! xD
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Une première approche en douceur de l'animation. je recommande.
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Sait bien baux de dire tous ça mai ça me dit pas comment et pourquoi mon animation fait du sur place 6 euro pour ça sait pas normal
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Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?Unity 4.3.4
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Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?débutant
note moyenne
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