$ 25.00

Tuto Sculpter un visage humain réaliste avec Sculptris

$ 25.00

  • Une formation vidéo de 5h30m
  • Téléchargement immédiat et visionnage illimité à vie
  • Satisfait ou remboursé
  • Fichiers sources inclus
  • Découvrez pourquoi vous former avec Tuto.com

Voici le tuto ultime pour apprendre à sculpter un visage humain réaliste à l'aide de Sculptris (logiciel 3D GRATUIT) !
Cette formation Sculptris complète de 5 heures 30 en vidéo, vous permettra de maîtriser toutes les fonctionnalités de ce logiciel (gratuit!) de sculpture numérique de Pixologic.
Au delà des techniques fondamentales de Sculptris, vous apprenez surtout à sculpter un visage humain en restant le plus proche des notions anatomiques.
De la phase de Sculpt jusqu'au rendu dans le logiciel (mais également dans Maya, à l'aide de Mental Ray et de son Shader SSS) en passant par le Paint 3D, lui aussi réalisé dans Sculptris, vous serez capable à la fin de ce tuto, de repousser vos limites en terme de modélisation et de rendu de personnages 3D réalistes !
A la fin de la formation nous ferons un court passage sur Maya, 3ds Max et Zbrush afin de voir rapidement l'exportation et l'importation depuis Scultris et quelques manipulations de rendus sous ces différents logiciels. Les fichiers sources sont livrés avec cette formation afin de faciliter votre apprentissage.
Vous pouvez télécharger une version gratuite de Sculptris sur le site de Pixologic, pour Windows ou Mac. Bonne formation !

Formation Scultris - Modélisation d'un visage humain, le programme :

Présentation de Sculptris :

  • Présentation de la formation
  • Installation de Sculptris
  • La navigation dans Sculptris
  • L'interface et les outils de Sculptris
  • Les options de Sculptris

Sculpter un visage humain :

  • La forme de base et l'anatomie du visage
  • Créer les formes générales du visage
  • Sculpter l'oreille
  • Sculpter le nez
  • Sculpter la bouche et les muscles environnants
  • Sculpter les paupières à l'aide de masques
  • Améliorer les formes générales du visage en 3D
  • Affiner les zones du nez et de la bouche sur votre visage 3D
  • Sculpter les détails de la peau humaine avec Sculptris

Peindre dans Sculptris :

  • Présentation du module Paint de Sculptris
  • Peindre le visage sculpté dans Sculptris
  • La communication entre Photoshop et Sculptris
  • La fonction heightmask de Sculptris
  • Peindre la texture de bump
  • Faire un rendu multicouche dans Sculptris
  • Compositing de rendu sous Photoshop

Sculptris et les autres logiciels :

  • Exporter de Sculptris à Maya
  • Régler le shader de SSS dans Maya
  • Importer le Sculpt dans 3ds Max
  • Les différents import vers Zbrush
  • Conclusion

La géométrie sculptée et les textures présentées dans cette formation sont tous exportables vers tous les logiciels 3D dont cinema 4D ! Blender, Maya, 3dsmax, modo, softimage, etc... En terme d'apprentissage, cette formation est une bonne introduction avant de passer aux logiciels de sculpture numérique que sont Zbrush, Mudbox ou 3Dcoat... Le passage vers Zbrush sera aisé car la navigation, les raccourcis et les outils sont quasiment les mêmes.

Table des matières de cette formation Sculptris (durée : 5h30m)

  • Présentation de Sculptris
    • 01-Présentation de la formation 00:01:17
    • 02-Installation de Sculptris 00:03:18
    • 03-La navigation dans Sculptris 00:04:41
    • 04-L'interface et les outils de Sculptris 00:22:57
    • 05-Les options de Sculptris 00:11:49
  • Sculpter un visage humain
    • 06-La forme de base et l'anatomie du visage 00:11:19
    • 07-Créer les formes générales du visage 00:13:43
    • 08-Sculpter l'oreille 00:18:14
    • 09-Sculpter le nez 00:07:52
    • 10-Sculpter la bouche et les muscles environnants 00:11:14
    • 11- Sculpter les paupières à l'aide de masques 00:26:39
    • 12-Améliorer les formes générales du visage en 3D 00:29:08
    • 13- Affiner les zones du nez et de la bouche sur votre visage 3D 00:10:10
    • 14-Sculpter les détails de la peau humaine avec Sculptris 00:26:01
  • Peindre dans Sculptris
    • 15-Présentation du module Paint de Sculptris 00:11:42
    • 16-Peindre le visage sculpté dans Sculptris 00:12:15
    • 17-La communication entre Photoshop et Sculptris 00:07:33
    • 18-La fonction heightmask de Sculptris 00:08:12
    • 19-Peindre la texture de bump 00:12:11
    • 20-Faire un rendu multicouche dans Sculptris 00:10:05
  • Sculptris et les autres logiciels
    • 21-Compositing de rendu sous Photoshop 00:12:49
    • 22-Exporter de Sculptris à Maya 00:16:36
    • 23-Régler le shader de SSS dans Maya 00:27:53
    • 24-Importer le Sculpt dans 3ds Max 00:03:24
    • 25-Les différents import vers Zbrush 00:08:27
    • 26-Conclusion 00:00:42



Formateur : Gilles Pfeiffer

Gilles Pfeiffer a publié 149 tutoriels et obtenu une note moyenne de 4,8/5 sur 48 358 tutoriels vendus. Gilles Pfeiffer est un formateur certifié tuto.com. Voir les autres formations de Gilles Pfeiffer

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avis laissés
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  • 5
    avis de membre-8320-6415 laissé le 18/09/2019
    Je ne suis pas encore arrivé au bout mais suffisamment loin pour dire que c'est parfait !!! Très bien expliqué, bonne vitesse d'enseignement, très accessible pour les débutants dont je suis, quelques astuces bien utiles et un formateur dont on sent le plaisir de communiquer sa passion. Merci

  • 5
    avis de claudinus32 laissé le 09/01/2015
    Cool bien expliquez l interface , pas trot vite c est impecable

  • 5
    avis de bruno683 laissé le 17/01/2012
    Explication et demonstration trés claire.

  • Avec quelle version de logiciel ce tuto est-il compatible ?
    Sculptris
  • Quel est le niveau requis pour suivre ce tuto ?
    débutant
  • Bonjour Monsieur, Sur les conseils de Gaëlle de Tuto.com qui m'a expliqué comment poser ma question, je me permets de vous adresser ma demande avant d'acheter le Tuto Sculptris. Je souhaiterais savoir si ce Tuto contient les explications pour charger (importer), en arrière plan de la page de travail Sculptris, une photo face et profil d'un objet , afin de l'utiliser comme support pour en dessiner les contours. J'ai vu cette technique sur YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=lQBtJjipuuw&t=38s) mais, bien que j'ai réduit la taille de la photo de la statuette que je souhaite mettre en arrière plan, le format JPEG ne se télécharge pas. J'ai essayé un autre format sans plus de succès et le format obj ne s'applique pas à une photo 2D donc je sèche ... Auriez-vous soit dans ce tuto soit dans un autre, l'explication de cette technique ? si oui merci de me donner la référence du tuto à acheter pour bénéficier de la méthode à suivre, sachant que je suis amateur, j'ai suivi le tuto que Dagoma livre avec ses imprimantes 3D mais là non plus ce sujet bien utile aux non initiés à la CAO dont je fais partie, n'est pas abordé. J'espère que mon message n'est pas trop confus, n'hésitez pas à me poser vos éventuelles questions complémentaires. D'avance je vous remercie. Bien cordialement Claude BRILLAUD
    Bonjour, Dans ce tuto, j'explique comment utiliser une image de référence dans la leçon 3 sur les options de Sculptris. Mais dans l'exercice final on ne se sert pas de référence. Si vous avez suivi mon tuto sur le pack dagoma, celle ci est un très bon complément !
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